【海外の反応】米ゲーム業界、パッケージ版売上が7月として過去最低の8500万ドルに
米国での家庭用ゲームソフトのパッケージ版(ディスク・カートリッジ)売上高が、2026年7月として過去最低となる8500万ドルまで落ち込んだと報じられた。1995年の統計開始以来で最悪の数字だという。
この話題を受けて海外掲示板Lemmyでは、「メーカーが物理版を出さなくなっているだけ」「業界が自ら首を絞めている」という批判から、「ディスクを買っても結局大半をダウンロードする必要がある」「デジタルの方が単純に便利」といった擁護論まで、物理版とデジタル版のどちらが優れているかで議論が割れた。
米国での物理版ゲームソフトの売上高が、2026年7月として過去最低となる8500万ドルまで落ち込んだ。統計開始の1995年以来、最悪の数字となる。
出典: ign.com / 元記事はこちら
メーカーがそもそも物理版を出さなくなってるだけじゃん。俺は『ファンタジーライフ』のパッケージ版を日本から輸入して買った。北米版のパッケージが出なかったから。中身は日本版でも変わらない、翻訳は全部入ってる。ただ英語のケースを売りたくなかっただけだ。
>>2
まさにそれ。スナック業界はほぼトウモロコシだけでスナックを作っておいて、『消費者はコーン系スナックが好きなんですよ』って業界団体が自画自賛してるようなもん。
まさにそれ。スナック業界はほぼトウモロコシだけでスナックを作っておいて、『消費者はコーン系スナックが好きなんですよ』って業界団体が自画自賛してるようなもん。
>>2
単純に、ほとんどのゲーマーは所有よりダウンロードの手軽さを選んでるってだけの話じゃないか
単純に、ほとんどのゲーマーは所有よりダウンロードの手軽さを選んでるってだけの話じゃないか
1. 物理メディアの販売を減らす
2. 作品をデジタル限定にする
3. すると案の定デジタル売上が伸びる
4. 『みんなデジタルが好きなんですよ』とドヤる
2. 作品をデジタル限定にする
3. すると案の定デジタル売上が伸びる
4. 『みんなデジタルが好きなんですよ』とドヤる
>>3
業界はただ失敗の連続で『崩壊』してるわけじゃない。むしろ自分から顔を撃ち抜き続けてるのに、石膏の粉と眉唾物で作った『鎮痛剤』の点滴だけは絶対に外そうとしない、そんな感じだ。
業界はただ失敗の連続で『崩壊』してるわけじゃない。むしろ自分から顔を撃ち抜き続けてるのに、石膏の粉と眉唾物で作った『鎮痛剤』の点滴だけは絶対に外そうとしない、そんな感じだ。
>>29
でも問題は、転売や貸し借りができるかどうかだろ。それに買える場所が複数あるかどうかも。
でも問題は、転売や貸し借りができるかどうかだろ。それに買える場所が複数あるかどうかも。
>>29
それはかなり大きなデメリットだな。
ただ、最初の2行はさすがに誇張しすぎ。PS5の物理版ゲームのほとんどはディスクに全部入ってる。買ってオフラインのPS5に挿してインストールすればダウンロードもネットも不要だよ。
それはかなり大きなデメリットだな。
ただ、最初の2行はさすがに誇張しすぎ。PS5の物理版ゲームのほとんどはディスクに全部入ってる。買ってオフラインのPS5に挿してインストールすればダウンロードもネットも不要だよ。
>>29
物理版を欲しがる気持ちは分かるけど、俺にとってはデメリットが多すぎる。
『物理版が好きじゃない』って言っただけで下げ食らうの、お約束すぎる。
物理版を欲しがる気持ちは分かるけど、俺にとってはデメリットが多すぎる。
『物理版が好きじゃない』って言っただけで下げ食らうの、お約束すぎる。
今どきのゲームはディスクに収まりきらない。物理版を買っても結局8割はダウンロードする羽目になる…
それにデジタルで買う方が単純に楽。外に出る必要も配達を待つ必要もない。デジタルは傷もつかないし失くしもしない。
『他より優れた選択肢』を用意することで囲い込んでるんだよ🤷♂️
問題は、デジタルゲームは『所有』できないってこと。文字通りそれだけが問題。
それにデジタルで買う方が単純に楽。外に出る必要も配達を待つ必要もない。デジタルは傷もつかないし失くしもしない。
『他より優れた選択肢』を用意することで囲い込んでるんだよ🤷♂️
問題は、デジタルゲームは『所有』できないってこと。文字通りそれだけが問題。
>>6
その転売とか貸し借りとかも『所有すること』の一部だろ
その転売とか貸し借りとかも『所有すること』の一部だろ
>>11
『文字通りそれだけが問題』って言いながら
『ワンストップである利点』は全部隠してるじゃん
『文字通りそれだけが問題』って言いながら
『ワンストップである利点』は全部隠してるじゃん
>>11
いや、『それだけの問題』って言えるのは、他のいろんな要素を『それだけの問題』の中に都合よくまとめてるからだろ。ただの詭弁だよ。
いや、『それだけの問題』って言えるのは、他のいろんな要素を『それだけの問題』の中に都合よくまとめてるからだろ。ただの詭弁だよ。
俺はほとんど物理版でプレイしてるけど、GameFlyでレンタルしてる。自分で買うのは年に1〜2本くらいで、借りるのは20本以上だな。
>>27
お前AIか!? そのディスクのサイズ、リンク先のレーザーディスクのサイズと比べたら誰でも分かるだろ
追記: スクショ貼ってくれない? もしかして表示される画像が人によって違うのかも
お前AIか!? そのディスクのサイズ、リンク先のレーザーディスクのサイズと比べたら誰でも分かるだろ
追記: スクショ貼ってくれない? もしかして表示される画像が人によって違うのかも
>>16
サムネイルしか表示されてなかった。もう一人がリンクしてた画像は見たけど、無視してたわけじゃなくて、投稿された11時間前はまだ見てなかっただけだよ。
サムネイルしか表示されてなかった。もう一人がリンクしてた画像は見たけど、無視してたわけじゃなくて、投稿された11時間前はまだ見てなかっただけだよ。
>>29
ディスクから直接プレイできなくて、コンソールのストレージを手動で管理しなきゃいけないの、業界のアホな方向性だと思う。ここ2世代、ほとんどゲームを買ってない。クソゲーのためにいいゲームをアンインストールなんてしたくないからな。
ディスクから直接プレイできなくて、コンソールのストレージを手動で管理しなきゃいけないの、業界のアホな方向性だと思う。ここ2世代、ほとんどゲームを買ってない。クソゲーのためにいいゲームをアンインストールなんてしたくないからな。
>>6
Switchならデジタルゲームも貸し借りできるよ。
Switchならデジタルゲームも貸し借りできるよ。
他サイトの新着
>>28
自分の選択が他人のゲーム体験を実際に傷つけてると感じてる人たちの、生理的な拒否反応なんだよ。
そもそもゲーム業界全体、2013年にXboxがこのクソみたいな真似をしようとした頃からずっとダメになってる。あの時は先送りにしただけで、今その付けが回ってきてる。
自分の選択が他人のゲーム体験を実際に傷つけてると感じてる人たちの、生理的な拒否反応なんだよ。
そもそもゲーム業界全体、2013年にXboxがこのクソみたいな真似をしようとした頃からずっとダメになってる。あの時は先送りにしただけで、今その付けが回ってきてる。
>>20
ここの連中がSteamは好きなのにデジタルゲームは嫌いって、地味に皮肉だよな。
俺は単純に、ゲームが1か所にまとまってる利便性が好きなだけ。
ここの連中がSteamは好きなのにデジタルゲームは嫌いって、地味に皮肉だよな。
俺は単純に、ゲームが1か所にまとまってる利便性が好きなだけ。
>>28
デジタルと物理、それぞれのメリット・デメリットを挙げてくれよ。その根拠が見てみたい。
デジタルと物理、それぞれのメリット・デメリットを挙げてくれよ。その根拠が見てみたい。
>>9
へえ。1インチ四方もない画像だったから、てっきりそうだと思ってた。画像検索して確かめようとは思わなかったな。ただの悪ふざけだと思ってたよ。
このまま残しとくよ。有益な情報だし。
へえ。1インチ四方もない画像だったから、てっきりそうだと思ってた。画像検索して確かめようとは思わなかったな。ただの悪ふざけだと思ってたよ。
このまま残しとくよ。有益な情報だし。
※本記事は5ch(Lemmy c/games)スレッド「Physical Video Game Software Dollar Sales Plunged to an All-Time July Low of Just $85 Million in the US — the Worst Total Since Tracking Began in 1995」より抜粋・要約して構成しています。
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