【海外の反応】『ウルヴァリン』バイク操作QTEが「操作不要」と不評

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海外の掲示板techhub.social(Lemmyの一種)で、Insomniac Games制作のアクションゲーム『Marvel’s Wolverine』のバイク移動シーンとクイックタイムイベント(QTE)が話題になっていた。発端は「ゲームが勝手に進んでしまい、プレイヤーがボタンを押す必要すらない」という投稿で、レスでは『QTEは2010年代の大作ゲームで多用された操作感の薄い見せ場だ』という指摘や、レビュー評価への不安が交わされた。

『マーベルズ・ウルヴァリン』のバイクシーンとクイックタイムイベントが、「ゲームが勝手に進んでしまう」「ボタンを押す必要すらない」と、好ましくない方向で注目を集めている

出典: thelemmy.club / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん +058684-10-04 05
このゲーム、どうもレビューの評価があまり良くないみたいだね
3 海外の名無しさん +058684-10-28 19
「バイクシーン」って聞いただけで、このゲームへの期待が一気に萎んだ。

自分の感覚だと「バイクシーン」って言葉は、一本道で見せ場だけのステージ、操作はほとんど無くて爆発シーンを見せるためのやつ、って聞こえるんだよね。ヘリコプターのドアからミニガンを撃つだけのあのステージと同じ。2010年代に出たゲームなら、誰でも一度は見たことあるやつ。
5 海外の名無しさん +058684-10-30 05
まさにそれ。言いたいことを言い得てる(nail on the head)

この話題の背景と論点

クイックタイムイベント(QTE)は、画面の指示にボタン入力を合わせるだけの仕組みになりがちで、2000年代後半の『Heavy Rain』以降「Press X to Jason」という言葉で揶揄されるなど、プレイヤーの操作感の薄さがたびたび批判の対象になってきた。レス3が挙げる『ヘリコプターのドアからミニガンを撃つだけのステージ』も、2010年代の大作アクションゲームで量産された「見せ場だけの一本道ステージ」の典型例として、ゲーム批評の文脈でよく引用される表現だ。スレの反応は、ウルヴァリンのバイクシーンをこの系譜に重ねたものであり、実際の操作性やレビュー評価がこの指摘通りになるかどうかは、発売後の検証を待つ必要がある。

※本記事は海外掲示板 Mastodon techhub.social(IT) のスレッド「Marvel’s Wolverine motorcycle section and quicktime events are getting the wrong」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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