任天堂はなぜ特別なのか 海外掲示板で議論、「内製主義」説に即反論も
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海外の掲示板4chan、レトロゲーム板「/vr/」に「任天堂のゲームとハードは何がそんなに特別なのか」というスレッドが立った。多くのレスは「ハードとソフトを自社内で連携させて作っているから」「ゲームに愛情が込められているから」と理由を挙げたが、すぐに「カスルヴァニアはどこの部署が作った?」と内製主義説への反論が出た。また「ファンが単に信者的なだけ」「カルトのようなもの」と任天堂人気を冷めた目で見る意見も根強く、純粋な品質論と熱狂的なファン文化への皮肉とで意見が分かれた。スレでは1990年代の米議会によるゲーム規制運動の歴史や、スーパーマリオ64とレイマン2の比較など、懐かしい話題も交わされている。
良いからだよ
それだよ。何十年も磨き抜かれた高品質なゲームを作り続けてきた。みんなが任天堂を好きになるのも当然だ
一番速いレスが正解
/スレ終了
「魂」がある
ハードとソフトを完全に自社内で、連携させながら作ってるからだよ
>自社内
は? じゃあカスルヴァニアはどこの部署が作ったんだ?
文脈はまさにスレ主の投稿だろ。またそのアポストロフィか
いや、文脈はお前の投稿だよ。また外れたな。一回も当たらないな、ほんと
スーパーマリオ64とスーパーマリオブラザーズは、発売当時としては間違いなく最高のゲームだった。でもそれ以降はその実績に乗っかってるだけで、二度とそのレベルに届いていない。
>でもサンシャインがあるじゃん
それも3年前に出たレイマン2に見劣りする
>レイマン2
通だな
何もない。
>メガドライブがNES/SNESを圧倒した
>PSXがN64を圧倒した
>PS2とドリームキャストがゲームキューブを圧倒した
アメリカの福音派キリスト教徒
アメリカの福音派は、ジョー・リーバーマン議員が『ナイトトラップ』『モータルコンバット』『リーサルエンフォーサーズ』は子供を殺人者にすると言ったことで、ゲーム全般が悪魔的だと思い込んでいた
再現が難しいから。SNESとN64はフルスピードで動かないエミュレータが有名
攻撃的に布教してくる信者であることは、特別であることとは違う
ハードが特別なのはゲームのおかげ。ゲームが特別なのは、本当に愛情を込めて作られているから
>任天堂のゲームの何がそんなに特別?
自社タイトルはたいてい作り込みが良く、世代を代表する出来のものが多い
>ハードの何がそんなに特別?
まあ微妙。結局大事なのはゲームの出来で、良いタイトルがあればガラクタなハードでもガマーは我慢する。64のコントローラーがいい例だ
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でも当時は任天堂のことは好かれてたよ。1985〜1995年はゲーム業界のディズニーみたいな存在だった
この話題の背景と論点
この議論の背景には、任天堂が看板タイトルのハードとソフトを社内で一体開発してきたという実態がある一方、サードパーティ製のカスルヴァニア(コナミ)のような例が「全部内製」説の単純化を突く反証になっている点がある。スレで触れられた1993年の米上院公聴会は実在の出来事で、ジョー・リーバーマン議員らが『ナイトトラップ』『モータルコンバット』を問題視したことがきっかけとなり、翌1994年に業界の自主レーティング機構ESRBが発足した経緯がある。任天堂はこの規制強化の文脈で「子供向けで健全」という評判を得ることも多かったが、当時のセガなど競合との比較では必ずしも全員に歓迎されていたわけではない。スレで意見が分かれたのは、任天堂の評価を「ゲーム作りの実力」として見るか「ブランドへの過度な愛着=カルト的ファン文化」として見るかという一点で、ゲームの品質そのものへの評価にはほとんど異論が出ていない点は興味深い。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「What makes Nintendo’s games and hardware so special?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。











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