ポケモンがGTA並みの予算だったら? 海外勢「金は開発じゃなくマーケティングに消える」
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海外掲示板4chanの/vp/(ポケモン板)で、「ポケモンの新作が全部GTAシリーズと同じ予算で作られたらどうなるか」という仮定の話が盛り上がっていた。「開発には回らず、マーケティングや役員給与に消えるだけ」という冷めた意見が多く上がる一方、実際に高予算で作られたモンスター育成系ゲーム『Dokev』や『Roco Kingdom』を引いて「予算をかけた結果はもう分かっている」と指摘するレスも出た。ポケモン本家の開発サイクルの長さやシリーズの品質への不満も絡み、単純な「予算アップで神ゲーになる」という話には収まらない議論になっていた。
実際、売上のどれくらいがゲーム本体からの収益なんだろう?
出来上がるゲームは今と変わらず相変わらずのクソみたいな作り込みのままだろうけど、新しい地方のインスピレーション元になるゲームフリークの社員旅行は今よりずっと豪華になるだろうな
役員の給料が上がるだけで、ゲームの質はそのまま変わらないと思う
グラフィック、アニメーション、システムの質がGTAと同じレベルになる代わりに、新作が出るまで10年以上待つことになってもいいのか?
もう今でもナンバリング作の発売間隔は5年空いてるんだから、それが倍になったところで大した違いはないと思う
GTAみたいな開発サイクルでも納得できるのか? ポケモンファンは新作が1年空くだけで泣き叫んで喚くのに、10年以上待てって言われたらどうなると思う?
GTA Onlineも無料で新しいコンテンツがどんどん追加されて普通に楽しかったよな。同じ理屈で言うなら、ポケモンのオンラインも良くなるってことか? あと据え置き機のゲームだから、チートツールを入れてくるようなやつもいなくなるはず
それは良い方向性だったと思う
LAは良い方向性だったけど、ZAはそれを裏庭に連れて行って射殺した(台無しにした)
PLAの良かった部分が全部悪くなった
くっそ……そうだろうなとは思ってたけど……くっそ……
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儲けは減るだろうし、それでも『自分が子供の頃に遊んだのと同じゲームじゃない』って文句言う人は変わらずいるだろうね
ごめん、TPC全体の話をしてた。トータルの利益のうち、実際にゲームから出てる割合ってどれくらいなんだろう?
お前の間違いは、そのお金が開発に使われると思い込んでる点だよ。実際はマーケティングとかその他のどうでもいいことに使われるだけ
ゲーム自体は今と同じクソみたいな出来のままで、オンライン要素の『ピカカード』を売るためだけの存在になってもいいのか?
『みんな気づいてないけど、石原(恒和)氏は日本で一番の金持ちの一人で、ユニクロの創業者の次くらいに入るレベルだぞ』
世界大会で審判やスタッフを何度も務めた知り合いが言ってたけど、石原氏は複数のボディーガードに囲まれてることが多いらしい。かなりすごい話。増田(順一)氏でさえそこまでの扱いは受けてない。増田氏自体もかなりの大物なのに
この話題の背景と論点
ポケモン本編の開発費や収益構造は公式には詳細が明かされておらず、任天堂・ゲームフリーク・ポケモンカンパニーの共同事業という特殊な体制のため、ゲーム単体がどれだけ利益に寄与しているかは外部からは見えにくい。スレ内で繰り返し「利益のどれだけがゲームからなのか」という疑問が出ていたのも、この不透明さが背景にある。議論が割れたのは「予算を増やせば品質が上がる」という単純な期待に対して、「増えた分はマーケティングや役員報酬に消えるだけ」という懐疑論が優勢だった点。一方で『Dokev』『Roco Kingdom』のような実際に予算を掛けたモンスター育成ゲームを引いて「結果はもう見えている」とする反論も出ており、空想論ではなく実例を踏まえたやり取りになっていた。GTAの開発サイクルの長さをそのままポケモンに当てはめる比較には、グッズ・アニメ・カードゲームが年単位で連動するポケモンのビジネスモデルとのズレがある点は本文では触れられていない。
※本記事は海外掲示板 4chan /vp/ (Pokémon) のスレッド「What if every new Pokémon game had the same budget as a GTA game?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。








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