【海外の反応】「osu!が一番」に異論続出 maimaiやSDVXを推す声も
姉妹サイトの新着
海外の掲示板4chan /v/に「いや、マジで最高のリズムゲーだって」というスレが立ち、「どのリズムゲーが一番か」をめぐる論争に発展した。osu!派は「曲も譜面も自由に取り込める」と主張する一方、反対派は「チートが横行している」「譜面がPP稼ぎ優先で曲を無視している」と批判。議論が進むにつれ、日本発のmaimaiやSDVX、GuitarFreaks、BMSといったアーケード・PC系のリズムゲームも次々と名前が挙がり、「外に出てmaimaiをやれ」といった実機への愛着や、海外勢が私設サーバーや互換アプリで日本のゲームを遊んでいる実情も垣間見えた。
>何でもプレイできるしな
>雑に譜面化されたnightcoreのアニメOPとか、slowed+reverbのラップとか、他のどこで見れるんだよ
このゲーム、みんな不正してるって知った時は笑った
ノーフェイルモードまで用意されてるシングルプレイのゲームで不正するのは意味が分からない
リズムゲーはどれもチート当たり前だよ、そういうもんだから
隻狼とLuminesはかなり良いぞ
オリジナル曲とキーサウンド(操作音と曲が連動する仕様)があるゲームは、それだけでosu!より上だね
>リズムゲーにHPバーがあるの
Peppy(osu!開発者)が『押忍!闘え!応援団』をパクったのは分かるけど、それは真似しなくて良かったのに
リズムゲーの譜面って自動生成じゃないって知った時は驚いた
>譜面も『楽しさ』より、そのシステムに合わせて作られてる
DJMAXは6kには良いよ。7k(+1)をやりたいならBMSの弾き方を覚えるのをおすすめする
キーサウンドちょっと苦手なんだけど、まあ慣れるしかないか
DJMAXもキーサウンドだぞ
オフにできるって読んだけど
だからosu!のStandardモードは永遠に最強なんだよ。難易度を上げても曲の流れを保てる。mania勢は延々ノート乱射とトリルと階段が続くだけ。動きのないゲームプレイって残念だよな
>曲が急にドア越しに聞こえるみたいな音になるやつ
>うるさいって他人に文句つけるmaimai勢
いや笑うわ
でもStandardの譜面、大体曲に沿ってないけどな
Guitar Heroの譜面はほとんどが音符少なすぎて曲のかなりの部分を無視してる
>>35
ブラケット(同時押し)乱打、めっちゃ好きなんだよな!
>Guitar Heroとか似たようなゲーム
GuitarFreaksの譜面は絶対に見ない方がいい、脳の血管切れるぞ
他サイトの新着
フォートナイト・フェスティバルが最強のリズムゲーだよ
譜面作者はPP(パフォーマンスポイント)を稼がせるために作ってるんだよ。みんなにプレイされるには『エピックなストリーム稼ぎ譜面』にする必要があるから
背景からすると、よくあるTVサイズのファーム譜面っぽいな、星4.2くらいか。あの細かい連打地帯はPP稼ぎ用だと思う。あとは曲の中盤でクライマックスへの繋ぎって可能性もある
>残機が3つある
ADOFAIは一発アウトのはずだけど
>コミュニティが韓国系だった
それでお前はもう無理だったんだな
>ファーム譜面
って何?
>ファーム譜面って?
譜面作者が意図的にパターンや曲設定(AR・CS・OD)を利用して、通常より高いPPを稼げるようにしたやつのこと
家の近くのラウンドワンが結構遠いから、大体家でプライベートサーバーで遊んでる
この話題の背景と論点
osu!は曲を自由に選んで「譜面」を作れる無料のPC向けリズムゲームで、スレで話題になった「PP(パフォーマンスポイント)」はプレイ精度と難易度から算出されるランキング指標。この数値を稼ぐために曲本来の構成を無視した譜面を作る行為が「ファーム譜面」と呼ばれ、スレ内の批判の的になっていた。一方で名前が挙がったmaimai・SDVX・beatmania/BMS・GuitarFreaksは日本のアーケード機由来のゲームで、本来は専用筐体が必要になる。海外のプレイヤーはAstroDXやlr2orajaといった互換クライアントで代用しているケースが多く、Round1のような日本発アーケード店が海外にも出店している背景もうかがえる。なお本スレは単発の雑談であり、統計的な人気調査や公式の見解ではない点には留意したい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>yeah bro it’s like the best rhythm game ever」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。











まだコメントはありません。