Opus 5.5に6時間与え『見えない都市』を可視化、海外の反応

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海外の技術系ブログ「quesma.com」に、Claude Opus 5.5に1つの指示だけを与えて6時間動かし続け、イタロ・カルヴィーノの小説『見えない都市』に登場する空想都市群を3Dでインタラクティブに可視化させたという記事が投稿され、Hacker Newsで話題になっていた。API利用料は約74ドルだったという。スレでは「6時間ぶっ通しで動いたこと自体がすごい」という評価と、表示が重い・スマホで動かないといった不満、さらに「これはAIスロップで芸術ではない」とする創造性論争が同時に展開され、意見が割れていた。

Opus 5.5にプロンプトを一つと6時間を与えて『見えない都市』を可視化させてみた

出典: quesma.com / 元記事はこちら

3 海外の名無しさん 2026-10-08 13:05
まだ本を読んでいないなら、このビジュアライゼーションを開く前に一言warningしておきたい。この本の楽しさの半分は、読みながら自分の想像力を好きに働かせることにある。先にこのサイトで遊んでから初読すると、自分で都市を思い描くのではなく、サイトで見た映像を『思い出す』だけになってしまう気がする
27 海外の名無しさん 2026-10-08 14:01
>>3 全く同意、警告ありがとう。Opus 5.5がこれらの都市をどう想像するかは、しょせんOpus側の問題。本当に大事な体験は『私たちがどう想像するか』の方で、見えない都市のイメージが二人の読者でまったく同じになることはないと思っている
5 海外の名無しさん 2026-10-08 13:36
数年前にこの本を読んだ後、Procreateでアイソメトリックの方眼を使って何都市かスケッチしてみたことがある。55都市全部は無理で、1つに何時間もかかるから4番目までしか辿り着けなかった(リンクあり)
31 海外の名無しさん 2026-10-08 13:51
>>5 それはすごい、Procreateがそんなに精密な線画までいけるとは知らなかった
8 海外の名無しさん 2026-10-08 13:46
リンクされているカメラレンズの例も、著者が最後に貼ったやつも、Vivaldiだと5fpsくらいしか出なくてCPUが100%に張り付く。GPU使用率は0%だからWebGLを使っていないんだろうけど、3Dビジュアライゼーション系のサイトでここまで重いのは初めて見た
9 海外の名無しさん 2026-10-08 13:11
Opus 5.5に関する小ネタ。サブエージェントは最大20体までと指示したら40体スポーンして、20体それぞれに敵対的レビュアーまで付けてきた。指示をあまり素直に聞かないタイプらしい
10 海外の名無しさん 2026-10-08 13:27
Total Warを思い出した。サウンドトラックとマップの見せ方が似ている。Total Warから影響を受けているのかな?ともあれビジュアライゼーション自体は気に入った。本は読んでいないので、droidjjの忠告に(一部)従っておいた
11 海外の名無しさん 2026-10-08 12:15
インタラクティブデモはこちら。ソースコードはこちら(リンクあり)
12 海外の名無しさん 2026-10-08 12:53
ここで過小評価されているのは『6時間ぶっ通しで動き続けた』という点。大抵のワンショットデモはそれより遥かに早く崩壊するから、これは一種の耐久ベンチマークにもなっている
36 海外の名無しさん 2026-10-08 12:58
>>12 どうやったら6時間もかけさせられるの?自分がやったプロジェクトだと、もっと時間をかけてくれた方が助かる場面もあったのに
13 海外の名無しさん 2026-10-08 13:49
自分のスマホだとうまく動かない(Vanadium/Chrome系、画像あり)
14 海外の名無しさん 2026-10-08 13:58
なんて美しいサイトだ、すごい。ネットに何万時間もいて大体のものは見てきたつもりだけど、これは自分のトップ10に入る。こういうソフトウェアのカンブリア爆発を目撃できて本当に嬉しい
16 海外の名無しさん 2026-10-08 12:33
昨日ちょうど『見えない都市』を読み終えたところだった。図書館の返却期限が今日だったから。これらの都市を何か映像作品にできないかなと考えていて、当然Opusに食わせることも頭をよぎった。その24時間後にこの投稿を見ることになるとは…
17 海外の名無しさん 2026-10-08 13:24
これで何か幸せになれるのか?自分には無理だった。努力には目的が必要だと思う
18 海外の名無しさん 2026-10-08 12:41
『チェチーリア』はロシアのごく普通の住宅地みたいに見える
19 海外の名無しさん 2026-10-08 12:39
同じプロンプトで74ドル対10ドル対25ドル。面白いのは品質そのものより『1ドルあたり何が得られるか』、たとえば6体のサブエージェントを並列で走らせられるかどうかの方
20 海外の名無しさん 2026-10-08 13:37
自分も`cat /dev/urandom`を6時間走らせたことがあるけど、それでブログ記事を書く必要は感じなかったな
21 海外の名無しさん 2026-10-08 13:37
3D系にトークンを使うなら、その前にもっとマシなFreeCADを作ってほしい
22 海外の名無しさん 2026-10-08 12:51
ちなみにiPhoneのロックダウンモードだと何も表示されない
40 海外の名無しさん 2026-10-08 12:55
>>22 それは予想通りなんじゃない?
23 海外の名無しさん 2026-10-08 12:40
この作品は本当にすごい。この本自体は知らなかったけど、かなり読み進めてしまった!
25 海外の名無しさん 2026-10-08 14:02
>>2 これはアーティストの作品というより、量産されたプラスチックの複製品に近い。経験とスキルは創造性と無関係なものじゃない
26 海外の名無しさん 2026-10-08 13:55
>>2 つまり、誰か他人の言葉と、誰か他人の盗まれた作品で学習されたAIを使うだけでいいわけだ!それで『創造的』だと言うならそうなんだろうね…自分の想像力なんて一切使わずに
45 海外の名無しさん 2026-10-08 13:58
>>26 その気持ちはよく分かる。自分も開発者としてほぼ20年やってきて、この状況を受け入れるのに時間がかかった。幸い、良い時期にそこそこ稼げたので、仕事が無くなっても何とかなりそうだけど、そうじゃなかった人たちには申し訳ない気持ちがある
46 海外の名無しさん 2026-10-08 13:58
>>26 あるいは、人類の知識の総和が蒸留された言語モデルの上に、自分の想像力を乗せて使うこともできる。どっちを選ぶかは自分次第だ
32 海外の名無しさん 2026-10-08 13:56
>>6 近くで見すぎたのが間違いだったな
33 海外の名無しさん 2026-10-08 13:22
>>6 『スロップに架ける橋』よろしく、君を失望させてしまうよ

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34 海外の名無しさん 2026-10-08 13:26
>>6 『アストラ・ペンテシレイア』の塔は緑の中にめり込んでる…植え込みか何かのパイプ?『オーパス・エウトロピア』の円形都市のひとつは川の上にそのまま建っていて、船が通る余地がない。AIスロップがこんなに美しかったことはない!
47 海外の名無しさん 2026-10-08 13:40
>>34 それに加えて、このスロップサイトは『見えない都市』と言っているのに、自分にはくっきり見えてしまっている
41 海外の名無しさん 2026-10-08 13:59
>>24 企業に属さない技術者で、他人が自分の作品を使ったり技術を学んだりするのを阻止したいと思った人間なんて今まで一人もいない。この一番上のコメントは、自分では一度もやってみようとしなかった人の視点に近い気がする
44 海外の名無しさん 2026-10-08 14:01
>>24 農業・配送・食品加工にロボットが入れば、農家が食料を独占する時代も終わるだろうね
48 海外の名無しさん 2026-10-08 12:59
>>36 『最低6時間作業する』というゴールを設定すればいい。監督役のエージェントが6時間経つまでセッションをループさせ続けるので、最終的には本体のエージェントも抵抗するより残り時間を使い切る方を選ぶようになる
49 海外の名無しさん 2026-10-08 13:16
>>48 『LLMにこんなことをさせてみた』系の投稿と、延々と続く『ベンチマーク』のせいで、毎日どれだけのCO2が大気中に放出されているんだろうね。はぁ
50 海外の名無しさん 2026-10-08 13:31
>>49 ここで参考になるのはAPIトークンのコストで、今回のOpus 5.5は『APIトークンで約74ドル』とされている。Anthropicは推論をマージン込みで提供しているはずなので、この74ドルという数字から見て、実際の電気代はそれよりかなり小さいはず。本当の電気代がどれくらいか知りたいところ
51 海外の名無しさん 2026-10-08 13:21
>>49 君自身が一日を過ごすだけでどれだけCO2を使っているのか、そして他人の作品に対して『リソースの使い方が気に入らない』というニュアンスでコメントするのにどれだけCO2を使っているのか知りたいね。そういう指標に興味があるようだから、君自身のプロジェクトが出すCO2量も教えてほしい
53 海外の名無しさん 2026-10-08 13:24
>>51 HNの投稿1件(というか今は2件)が同じレベルの話になるとは到底思えない。Claudeに計算させればわかるだろうけど、それこそ時間とエネルギーの完全な無駄遣いだろうね(笑)
54 海外の名無しさん 2026-10-08 13:41
>>51 これでいいアイデアが浮かんだ。トークン消費量を全く減らさずにCO2排出量を減らす、ささやかな提案があるんだ
55 海外の名無しさん 2026-10-08 13:29
>>51 『君が一日を過ごすだけでどれだけCO2を使っているのか』だって。人間に対してそんなことを言うなんてひどい!(おそらく)人間である以上、それをする権利は生まれながらに持っている不可侵の権利だ。恥を知れ

この話題の背景と論点

元ネタはquesma.comに掲載された技術系ブログ記事で、Claude Opus 5.5に単発の指示を与え、6時間ほぼ自律的に動かし続けてイタロ・カルヴィーノの小説『見えない都市』(1972年、55の空想都市を描く作品)を3Dのインタラクティブ可視化に仕立てたという内容。APIトークン代は約74ドルと公表されている。スレで割れた論点は大きく2つ。1つは「6時間の連続稼働」を一種の耐久ベンチマークとして評価する声と、動作が重くCPUが張り付く、スマホやロックダウンモードで表示されないといった実用面の不満。もう1つは、こうしたAI生成物を「創造的な作品」と呼べるかという、生成AIと人間の技能・著作物をめぐる定番の対立で、これは記事のたびに蒸し返される論争でもある。読者が誤解しやすいのは「74ドル=電気代」ではない点で、スレ内でも指摘されているようにこれはAPI利用料であり、実際の電力コストはそれより小さいはずだという指摘が出ている。CO2排出量をめぐる応酬も、具体的な数値の提示はなく感情的なやり取りに終始している。</analysis>

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※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「I gave Opus 5.5 one prompt and six hours to visualize Invisible Cities」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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