海外オタクが選ぶ名作アニメ原作ゲーム「ギンタマ無双はガチャ以下」
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海外の掲示板4chanの/v/(ゲーム板)で、「ライセンスもののアニメ・マンガ原作ゲームで一番の名作は?」という投稿から雑談が伸びていた。スレ主はVitaのエミュレーションを試せると知って『銀魂乱舞』に期待していたが、ムソウ系のアクションがガチャ系ARPGのようで肌に合わず、Silent Hill Fの方がまだ面白かったと書き込んだ。これに対し「ムソウとARPGを比べるのは筋が違う」という反論が出る一方、GBA版『アストロボイ オメガファクター』やSFC版『GS美神』のファン翻訳、『名探偵コナン』『爆丸』『ロウきゅーぶ!』など、日本国内ではあまり話題にならない掘り出し物のタイトルが次々と挙がった。
マジか、これはやってみたい。教えてくれてありがとう
ギンタマは何巻か読んだだけだけど、アニメ版とそんなに違わなかった。一番の違いはアニメだと原作に無いネタや時事パロディがかなり追加されてたことかな。
ゲーム自体の出来は微妙だったけど、Vitaの『アスタリスク・ウォー』は楽しめた。オリジナルキャラを作って、ハーレムメンバーの一人から主人公を寝取ることができるんだ。
俺が毎回おすすめしてるのはGBAの『アストロボイ オメガファクター』。Treasureが作った出来の良いベルトスクロールアクションだよ。
縛りプレイ条件:格闘ゲームは無し
悪気はなかったんだ。ムソウ系は3本くらいしかやったことないけど、ギンタマのやつは自分が試したガチャ系ARPGよりも退屈だったって言いたかっただけ。Silent Hill Fのほうが好きだったのも本当。この発言のどこが擁護できないのか分からない。
ムソウとARPGを比較して、さらにSHFを急に持ち出すのが論点ズレだと思う
『ナルティメットストーム』シリーズ
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』(両方)
DBZ系は色々
『ワンピース 海賊無双3』(PC版以外)
『ガンダム無双』
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『名探偵コナン 大英帝国の遺産』は結構良い。『爆丸バトルブローラーズ』は自分のキャラを作れて、モデルの質も高くて良かった。女の子がみんな可愛かった。『ロウきゅーぶ!』三部作(ロウきゅーぶ!、秘密の落としもの、内緒のシャッターチャンス)は良作の育成シム。GBAの『プリキュア マックスハート マジ?マジィ!?ファイトでINじゃない』も普通に面白い。
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『ジャンプ アルティメットスターズ』。ギンタマのキャラが出てて良い。
問題は、黒猫エンドが欲しいのか、それとも最終話のあの投げやりな逃げ落ちが欲しいのか、ってことだな
>ガチャに脳をやられた
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この話題の背景と論点
このスレで挙がったタイトルの多くは、日本国内でもすでに資料が少ないPSP・Vita・GBA・SFC世代のアニメ/マンガ原作ゲームで、海外では当時から並行輸入や中古を通じてしか触れられなかった作品が中心になっている。『GS美神』のSFC版のように、有志による非公式ファン翻訳が出て初めて海外で遊べるようになったタイトルもあり、これは公式ローカライズとは別物である点に注意したい。スレで意見が割れたのは、ムソウ系アクションの評価そのもの。スレ主は『銀魂乱舞』をガチャ系ARPGと比較して退屈だったと評したが、これに対し「ジャンルが違うものを比較するのは的外れ」という指摘が入り、ジャンル特性をどう評価軸に据えるかで食い違いが生まれた。海外ファンの間でライセンスゲームが語られる際、国内での知名度や評価とは別に、エミュレーションや翻訳パッチを前提にした独自の評価軸が存在する点は、日本の読者には見えにくい背景だろう。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Best licensed anime/manga vidya?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。












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