「500人のAAAより7人のHollow Knight」ゲーム業界議論が海外で

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Hacker Newsで、ゲーム業界誌『Edge』に掲載されたTim Sweeney氏のインタビュー「ゲーム業界は壊れている――直せるのか?」を起点にした議論が盛り上がっていた。たった7人で開発された『Hollow Knight』が500人規模のAAA大作より面白いという指摘から始まり、話は『エルデンリング』のような大作に必要な人数の是非、ゲーム業界の肥大化、さらには経済システム全体の歪みへと広がった。Epic Games創業者Sweeney氏の発言をどこまで信じるべきかという点では意見が割れた。

ゲーム業界は壊れている――直せるのか?

出典: knowledge.edge-online.com / 元記事はこちら

3 海外の名無しさん 2026-10-18 06:52
ビジネスの人間じゃない、ただのゲーマーだけど言わせてくれ。500人のチームが必要な一方で、たった7人のチームが『Hollow Knight』を作ってしまうのは滑稽としか言えない。あのゲームの方が、どのAAA作よりずっと楽しかった。
15 海外の名無しさん 2026-10-18 07:18
(>>3へ)『エルデンリング』みたいなゲームを見れば、何百人も関わっているのは驚くことじゃない。あういうゲームが無くなったら、それは悲しいことだ。
16 海外の名無しさん 2026-10-18 07:01
(>>3へ)500人のチームが必要なのは『テレメトリー』とマイクロトランザクションの部分のためだよ。ゲーム業界はもう、賭博(ゲーミング)業界と一体化してる。
17 海外の名無しさん 2026-10-18 06:59
(>>3へ)『Quern』は4人で作られたし、『Forgotten City』も数人規模だった。
4 海外の名無しさん 2026-10-18 06:10
どの業界も壊れている。根底にある経済システムそのものが壊れているからだ。ゲーム業界は『生活必需品ではない』分、その影響を真っ先に受けやすい。
19 海外の名無しさん 2026-10-18 06:24
(>>4へ)経済システムのどこが壊れているって?
32 海外の名無しさん 2026-10-18 06:58
(>>19へ)例えば、アメリカでは裁量消費(生活必需品以外への支出)の大半を上位10%の家庭が占めている。残り90%は金がないから。
33 海外の名無しさん 2026-10-18 07:04
(>>19へ)米ドルはこの5年で価値が20%失われた。お金は無から刷れるけど、工業生産力(や良いゲーム)は刷れない。
7 海外の名無しさん 2026-10-18 06:41
アメリカのゲーム業界は、あの騒動の頃からもう10年以上壊れている。今はただ、ばら撒かれていた金が尽きただけの話だ。プレイヤーが欲しがるゲームを作れば普通にうまくいく。それと、客にどれだけ嫌っているか態度で示すのはやめろ。いや、そもそも客を嫌うのをやめろ。
8 海外の名無しさん 2026-10-18 07:13
『エルデンリング』や『BG3』のせいで、ゲーマーたちは長いあいだそれだけで手一杯だったんだろう。『GTA6』でも同じことが起きるはず。
9 海外の名無しさん 2026-10-18 06:39
業界全体が『究極の仲介業者』になろうとしているように見える。利益は最大限かすめ取るが、リスクは全部作り手に押し付ける。ユーザー側の問題は2つ。業界を長期的に良い方向へ導く人材が足りないこと、そして『うまくいっている間は問題ない』という状態がいつか必ず破綻すること。
18 海外の名無しさん 2026-10-18 07:06
(>>3へ)でもこれ、ソフトウェア開発全般に言えることじゃない? 組織が大きくなるほど、手続きが形式化されて階層ができて、全部が遅くなる。上場したらさらに悪化する。WhatsAppが買収された当時の社員数は50人くらいだったけど、今は1500人くらいいる。それでもやってることはメッセージアプリのままだ。
20 海外の名無しさん 2026-10-18 06:37
(>>5へ)みんな同じようなものになっていくからだよ。今の車がどれも似たような形をしているのと同じ。
22 海外の名無しさん 2026-10-18 06:40
(>>5へ)ソフトウェア業界はAIで『スリム化』が進んでいる。ゲーム業界も例外じゃないと思う。
23 海外の名無しさん 2026-10-18 07:21
(>>6へ)その通り。今はインディーゲーム、というかゲーム全般の新しい黄金期だと思う。マーケティングや市場調査で成功を計画する時代はもう終わった。でも『Balatro』や『Slay the Spire』みたいに本当に良いゲームを作れば、とんでもない成功を手にできる。
24 海外の名無しさん 2026-10-18 06:49
(>>11へ)『あのゲームの開発費は約15億ドルだった』とあるけど、それでゲームが良くなってるのか? それとも単に金メッキを施してるだけなのか?
34 海外の名無しさん 2026-10-18 07:13
(>>24へ)金メッキどころかプラチナメッキだよ。でも違う、このシリーズの根本的なゲーム性は2001年の『GTA3』からほとんど変わっていない。
25 海外の名無しさん 2026-10-18 07:17
(>>12へ)Sweeneyが善意でやっているとは思えないけど、エコシステムを作ろうとすること自体にはメリットもある。できればオープンな標準規格が進むし、小規模チームが、今のゲームに当たり前に求められる『ゲーム以外の基盤部分』を全部自分で作り直さずに開発できるようになる。
26 海外の名無しさん 2026-10-18 07:15
(>>12へ)Sweeneyの発言を言葉どおりに受け取っちゃいけない。優れたセールスマンがそうであるように、彼の仕事は自社製品への需要を作り出すことだ。優れたセールスマンがそうであるように、本人も自分の言ってることを信じてはいない。優れたセールスマンがそうであるように、彼にとって真実は利益の邪魔にしかならない。
27 海外の名無しさん 2026-10-18 07:03
(>>13へ)『それを取り戻す方法はあるのか?』――道具はすべて揃っているし、すでに大勢の人がやっている。それを『取り戻す』のを妨げているものは文字通り何もない。
28 海外の名無しさん 2026-10-18 06:42
(>>14へ)その見方には同意する。あれはコンピュータ業界のファッション産業みたいなものだ。みんな、その一部になりたいがために無理をしてでも関わろうとする。
29 海外の名無しさん 2026-10-18 07:06
ギャンブルを『ゲーミング』と呼ぶのはもうやめるべきだ。ネット上の賭博を『iゲーミング』と呼ぶのもやめるべき。
35 海外の名無しさん 2026-10-18 07:16
(>>29へ)まったく同意。『賭博』に対する社会的なスティグマはもっとあるべきだ。

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36 海外の名無しさん 2026-10-18 07:08
(>>32へ)富と消費はべき乗則に従うものだ。それは『壊れている』わけじゃない。
37 海外の名無しさん 2026-10-18 07:07
(>>33へ)それはほぼ意図された通りの結果だよ。インフレが起きているからといって、経済が壊れているとは言えない。
38 海外の名無しさん 2026-10-18 07:15
(>>37へ)はいはい、それなら君に売りたい橋があるんだけど(笑)

この話題の背景と論点

この記事の元はゲーム誌『Edge』がEpic Games創業者Tim Sweeney氏に取材したインタビューで、Epic自身もFortniteの収益を背景にUnreal EngineやEpic Games Storeというエコシステムを広げてきた当事者でもある。スレでは、少人数チームが名作を生んだ例(Hollow Knight、Quern、Forgotten City)と、エルデンリングのように大規模開発が必要な例が対置され、「人数の多さ=非効率」と単純に言えるかどうかで意見が割れた。loot boxなどの収益化を指して「賭博とゲームの境界が曖昧になっている」との指摘もあり、Sweeney氏の発言は自社の利益と結びついているという疑念も出ていた。米国の所得格差やドル下落など、ゲーム業界の外側にある経済論点まで話が広がった点も、このスレらしい特徴といえる。

※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「The game industry is broken – can we fix it?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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