IT・AI
2026年10月20日
WineのOpenBSD移植、海外は駄洒落とAI論争で沸く
「IT・AI」の記事
OpenBSDの移植版(ports)メーリングリストに、Windows互換レイヤー「Wine」のOpenBSD移植が投稿され、Hacker Newsで注目を集めた。OpenBSDはセキュリティを最優先に機能を絞り込む方針で知られ、ゲームや3Dグラフィックスとは縁遠い存在とされてきただけに、Witcher 3やDeath StrandingなどSteam向けタイトルが動くという報告に驚きの声が上がった。スレッドは「ワイン」にちなんだ駄洒落で盛り上がる一方、NvidiaドライバがOpenBSDで事実上サポートされていない点や、この移植作業に生成AIがどこまで使われたのかという論争にも発展した。
WineがOpenBSDに移植された
出典: marc.info / 元記事はこちら
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海外の名無しさん
2026-10-19 14:57
生成AIコードだらけの時代に、OpenBSDが避難先になりつつあるのは特にうれしいニュースだね
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海外の名無しさん
2026-10-19 15:17
OpenBSDはさらに取り残されていくだろうね
19
海外の名無しさん
2026-10-19 15:40
じゃあこのWine移植は一体どうやって作ったと思ってるんだ(笑)
20
海外の名無しさん
2026-10-19 15:16
正直、HNまで『AI=スロップ』みたいな考え方に染まるとは思わなかったよ
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海外の名無しさん
2026-10-19 15:44
この投稿の作者の苗字がFrohweinなのが面白い。ドイツ語で『幸せなワイン』って意味なんだ、ぴったりだね
6
海外の名無しさん
2026-10-19 15:17
『Port』って名前にする絶好のチャンスを逃したな
21
海外の名無しさん
2026-10-19 15:25
たぶんその名前は『OpenBrandSherryDaquiri』への改名用に温存されてるんだろう
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海外の名無しさん
2026-10-19 15:18
このポート、俺が承認したやつだ。先に謝っておく
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海外の名無しさん
2026-10-19 15:00
ついにOBSDでZoneAlarmが動かせるぞ
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海外の名無しさん
2026-10-19 15:34
64bit版BonziBuddyはまだ期待できそうにないな…
23
海外の名無しさん
2026-10-19 15:03
カスペルスキーならどうだろうね
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海外の名無しさん
2026-10-19 14:51
いやーこれはすごいな
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海外の名無しさん
2026-10-19 14:51
これはすごい。ただnVidia環境では動かせないんだろうな
24
海外の名無しさん
2026-10-19 15:26
OpenBSDでNvidiaのサポートはほぼ無いに等しい[1]。AMDとIntelならツリーに最新ハードウェア向けのサポートがある[2,3]
11
海外の名無しさん
2026-10-19 15:40
OpenBSD上の3D/OpenGLサポートの状況がどうなってるのか気になる。ゲームを動かすと問題だらけになったりしないのかな
12
海外の名無しさん
2026-10-19 15:32
いいね、こういうのもっと増えてほしい
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海外の名無しさん
2026-10-19 15:22
これはすげえ!
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海外の名無しさん
2026-10-19 14:51
最初はPS5関連の開発の勢いと関係あるのかと思ったけど、PS5が使ってるのはFreeBSDであってOpenBSDじゃないんだよな
16
海外の名無しさん
2026-10-19 14:48
単純に気になるんだけど、こういう移植を動かすにはOpenBSD特有のどんな作業や対応が必要になるの?
17
海外の名無しさん
2026-10-19 14:42
とんでもない作業量だ!Witcherのリマスター版まで動いてるじゃないか。もしお金があったら、この人たちに寄付したいくらいだ
26
海外の名無しさん
2026-10-19 15:31
そう、経験上ドライバ周りが最大の壁の一つで、そこはAIがかなり助けになる領域なんだよね
27
海外の名無しさん
2026-10-19 15:39
まあ、cpやmvをRustで書き直すチャンスは無さそうだな
33
海外の名無しさん
2026-10-19 15:44
というかOpenBSDのユーティリティってGNU coreutilsにすら追いついてないから、もっと大きな問題を抱えてると思うよ
29
海外の名無しさん
2026-10-19 15:43
その主張を裏付ける根拠はあるのか?
35
海外の名無しさん
2026-10-19 15:49
もうこの時代、根拠が無い方が普通で、たいていのコードはAIが生成したかAIの支援を受けてると考えていいレベルだよ
30
海外の名無しさん
2026-10-19 15:44
TheoはAIコードを歓迎してないように見えるけど、このコミットではClaudeを使ったと書いてあるぞ
36
海外の名無しさん
2026-10-19 15:50
最近パッチが当たった問題の多くも、そういうツールを使って見つかってる。OpenBSDの方針は昔から変わらず、『提案するパッチは自分で理解していて、保守可能であること』。このスレで出てるリンクは主に、LLMが他のコードをどの程度参考にしたか不明な大きなパッチの話をしてるんだ
32
海外の名無しさん
2026-10-19 15:48
皮肉なのは、これはまさにOpus 5.5みたいなモデルに投げるのにぴったりな問題だってこと。検証可能だし、ゴールもはっきりしてる。機能とパフォーマンスの同等性を満たせばいいわけだから
34
海外の名無しさん
2026-10-19 15:49
著作権制度の方が適応していくさ。あと個人的な意見として、FOSSの領域に限って言えば著作権なんて気にしてない。GNUの人たちが言うコピーレフトも、結局はフリーソフトウェアの目的を達成するために著作権法を利用してるだけだし、それが通用しなくなったらまた別のやり方が出てくるだけだよ
37
海外の名無しさん
2026-10-19 15:43
このフォーラムくらいは、安易な二極化に対する抵抗があってほしいもんだね
38
海外の名無しさん
2026-10-19 15:28
投稿次第ってところはあるよ。HNの議論から出てきた、本当に考えさせられる話もたくさんあった。みんなまだ手探りって感じだね
39
海外の名無しさん
2026-10-19 15:46
『GNUのcoreutilsにすら追いついてない』?詳しく聞かせてくれよ。自分が知る限りOpenBSDはPOSIXにかなり忠実で、GNU拡張の多くはむしろ余計な機能だと思ってる人もたくさんいるぞ
40
海外の名無しさん
2026-10-19 15:51
まさにそこが言いたいことなんだよ。POSIXだの『余計な機能』への文句だのはどうでもよくて、BSD系のツールは明らかに仕事をこなせてない一式なんだ。POSIXなんて実用的な道具というより、過去の遺物を記録してる芸術作品に近いよ
この話題の背景と論点
OpenBSDは長年、メンテナーのTheo de Raadt氏の方針のもとコードの検証可能性と保守性を重視し、クローズドなバイナリドライバや大規模な自動生成コードの取り込みに慎重な姿勢を取ってきた。NvidiaのドライバはLinux/Windows向けもプロプライエタリで、OpenBSD向けの公開実装が存在しないため「事実上サポート外」の状態が続いている。一方でスレ中で指摘された通り、OpenBSDのコミット履歴には生成AIツールの利用を明記したものも実際にあり、「AIコード一律禁止」ではなく「提案者が内容を理解し保守可能であること」が実際の運用基準だという指摘は押さえておきたい点だ。また終盤のcoreutils論争は、POSIX準拠を重んじるBSD系とGNU拡張を重視するLinux系の間で長く続く設計思想の対立であり、今回の「ゲームが動くかどうか」という話題そのものとは別の文脈で盛り上がったものである点に注意したい。
※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「Wine Ported to OpenBSD 」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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