「任天堂のプログラマーは優秀」という評判はどこから来た? 海外で議論

海外掲示板4chanのプログラミング板/g/で、「任天堂の開発者は優秀なプログラマー」という評判はどこから来たのかと疑問を投げかけるスレが立った。

『スーパーマリオ64』が任天堂にとって初めてC言語で書かれたゲームだったという経緯や、Wii・Switch世代のソフト面での評価、そしてSM64のデコンパイル(解析)で明らかになった当時のコードの粗さなどを巡って、賛否両論の議論が伸びた。

1 海外の名無しさん 2026-08-23 14:53
任天堂のプログラマーは優秀だという評判って、どこから来たんだ?
8 海外の名無しさん 2026-08-23 15:18
>>1
そんな話聞いたことないな。

>>2
『人気=良い』とは限らないだろ
3 海外の名無しさん 2026-08-23 14:58
その動画、お前の主張の裏付けになってなくない?
4 海外の名無しさん 2026-08-23 14:59
マリオがクラッシュしたことなんて、わざと狙わない限り一度もないけど
6 海外の名無しさん 2026-08-23 15:00
>>1
そんな評判あったか? Wii、DS、Wii U、Switch、eショップ、このへんは同世代の他社と比べてソフト面で劣ってるってよく叩かれてたけど。

岩田さんが昔やったことを見て『優秀なプログラマー』って言う人はいるけど、任天堂全体となると話は別だろ
10 海外の名無しさん 2026-08-23 15:31
>>6
>ソフト面で同世代の他社より劣ってるってよく叩かれてた
誰にだよ、ソニー信者にか?w
7 海外の名無しさん 2026-08-23 15:13
時間と予算が無限にあれば完璧に仕上げてただろうな。まあそれかそもそも発売されてない可能性もあるけど
11 海外の名無しさん 2026-08-23 15:45
>>1
正直に言うと、あの頃は3Dゲームの黎明期で、今なら知られてるテクニックの多くをまだ誰も知らなかった時代だった。当時としてはすごい完成度だったと思う
15 海外の名無しさん 2026-08-23 15:53
>>11
ほぼ初めてのちゃんとした3Dゲームで、それまでのハードとは全く違う新ハードのために、ジャンルの手本を自分たちで作りながら、エンジンから全部ゼロで組んでたわけだからな。もっとひどい出来になっててもおかしくなかった
12 海外の名無しさん 2026-08-23 15:47
>>1
あれって任天堂が初めてC言語で書いたゲームなんだよな。それまでは全部6502/Z80/65816のアセンブラだった
13 海外の名無しさん 2026-08-23 15:51
>>1
Rustならこの問題は起きない
14 海外の名無しさん 2026-08-23 15:51
>>13
Rustなんてまともな奴は誰も使ってない
17 海外の名無しさん 2026-08-23 15:56
>>1
お前にとって『優秀なプログラマー』ってどういう意味?
18 海外の名無しさん 2026-08-23 15:56
このチャンネル、『おすすめしない』設定にせざるを得なかったわ
21 海外の名無しさん 2026-08-23 16:19
>>8 >>5
>『人気=良い』とは限らない
はいはい、じゃあ誰も見ない誰も使わないHaskellの0.5%高速化でもやっててくれ。さぞかしみんなの役に立って、死ぬ間際にいい思い出になるんだろうな
23 海外の名無しさん 2026-08-23 16:20
>>21
でもSM64は何十回も最適化されてて、平凡な開発者ですら『元の出来の悪さ』を笑うレベルなんだが。今やGBAで動くくらいだし
22 海外の名無しさん 2026-08-23 16:20
40年前に作られたガラクタを解析して、人生で一度くらい賢いつもりになりたいミレニアル世代

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25 海外の名無しさん 2026-08-23 16:43
>>23
>平凡な開発者ですら元の出来の悪さを笑う
そう言ってるのお前だけじゃね? そもそもお前プログラマーなのか?
26 海外の名無しさん 2026-08-23 16:45
>>25
デコンパイル界隈のこと全然知らないだろ、お前
28 海外の名無しさん 2026-08-23 16:55
>>1
見てくれよ俺を、/v/に『任天堂を嫌わないと仲間に入れてもらえない』って言われたから技術的偉業に難癖つけてる俺を!
29 海外の名無しさん 2026-08-23 16:59
数十年分の後知恵と技術の進歩なしで、お前がもっと上手くやれるとこ見てみたいわ
31 海外の名無しさん 2026-08-23 17:28
>>27
>それでも問題なく動いてた
30FPS(頑張って出てそれ)は『問題ない』とは言わない
33 海外の名無しさん 2026-08-23 17:37
>>1
誰がそんなこと言ってるんだ? 昔から良いゲームは作ってきたけど、コードの質はずっとまちまちだったろ、特に今の基準で見れば
34 海外の名無しさん 2026-08-23 17:39
>>32
それでもなぜか/g/の半分のスレよりまともで話が脱線してないんだよな
36 海外の名無しさん 2026-08-23 17:57
>>35
『基準』の話じゃなくて、時間が限られてたって話。実機に触れたのはほんの数ヶ月で(開発の大半はSGIのワークステーション上で行われて後から実機向けに最適化された)、しかもこれが任天堂にとって文字通り初めてのCでのプロジェクトだったんだから
37 海外の名無しさん 2026-08-23 20:21
>>16
それはプログラミングの問題じゃなくてアートディレクションの問題だろ

※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「Where did the idea that Nintendo developers are good programmers come from?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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