【海外の反応】「STEAMパンク」というジャンルは成立するか、海外掲示板で議論に
海外掲示板Lemmyの雑談コミュニティに「STEAMパンクというジャンルがあったら面白い」という投稿があり、反応が集まった。
科学・技術・工学に「芸術」を加えたSTEAMという単語をめぐって、そもそも「パンク」とは何なのか、スチームパンクやサイバーパンクとどう違うのかという定義論争に発展し、Starfieldの「NASAパンク」やSF作品の例まで飛び出す議論になった。
スチームパンクというジャンルは存在するのか?あったら面白いのに。STEAMは科学(Science)・技術(Technology)・工学(Engineering)・芸術(Arts)・数学(Mathematics)の頭文字。
ハードSF的なもの?
頭文字を合わせるためだけに『Arts』を入れただけだろ?
>>3
それ書いたの僕じゃないよ(参考リンク)。でも個人的にはAが入ってるのはいいと思う。パンクってもともと少し芸術寄りなところがあるから、それをさらに一歩進められる。
それ書いたの僕じゃないよ(参考リンク)。でも個人的にはAが入ってるのはいいと思う。パンクってもともと少し芸術寄りなところがあるから、それをさらに一歩進められる。
何がパンクなんだ?
スチームパンクは『スチーム(ヴィクトリア朝風のテクノロジー)』+『パンク(ヴィクトリア朝風の格差社会)』。
サイバーパンクは『サイバー(80年代風のテクノロジー)』+『パンク(80年代風の格差社会)』。
スチームパンクは『スチーム(ヴィクトリア朝風のテクノロジー)』+『パンク(ヴィクトリア朝風の格差社会)』。
サイバーパンクは『サイバー(80年代風のテクノロジー)』+『パンク(80年代風の格差社会)』。
>>5
ベセスダは『Starfield』を『NASAパンク』として売り出そうとしてたけど、それが何を意味するのか誰にもわからなかった。
ベセスダは『Starfield』を『NASAパンク』として売り出そうとしてたけど、それが何を意味するのか誰にもわからなかった。
>>14
ベセスダにとって不運なのは、これらが見た目のジャンルであると同時に物語上のジャンルでもあるってことで、今のベセスダは脚本が書けない。
ベセスダにとって不運なのは、これらが見た目のジャンルであると同時に物語上のジャンルでもあるってことで、今のベセスダは脚本が書けない。
>>14
反乱+現代の宇宙航法ってことじゃない?
反乱+現代の宇宙航法ってことじゃない?
そのジャンルは何によって区分されると思う? 例えば現代とはどう違うんだ?
……それってつまりSF(サイエンスフィクション)のことじゃない?
そう……それを『SF』って呼ぶんだよ。
>>9
一部のSFなら当てはまるかもしれないけど、大半はあまりパンクじゃない。『エクスパンス』のベルターならスペースパンク的なテーマに合うかも。スター・ウォーズやスター・トレックは全然パンクじゃない。一部の種族やキャラクターはパンク的と言えるかもしれないけど、たいてい悪役として描かれてて、作品全体のテーマはむしろ真逆。
一部のSFなら当てはまるかもしれないけど、大半はあまりパンクじゃない。『エクスパンス』のベルターならスペースパンク的なテーマに合うかも。スター・ウォーズやスター・トレックは全然パンクじゃない。一部の種族やキャラクターはパンク的と言えるかもしれないけど、たいてい悪役として描かれてて、作品全体のテーマはむしろ真逆。
STEEBAHMS──科学・技術・工学・英語・ビジネス・芸術・歴史・数学・スポーツ。もうこの辺になると『学校』の新しい言い方を考えてるだけだろ。
>>11
グレッグ・イーガンの短編はいくつかその条件に合う気がする。短編集『Axiomatic』を読んでみて。マスパンクや素粒子物理パンクみたいなのがあったと思う。生物学パンクとアートパンクの境界みたいな作品も。
グレッグ・イーガンの短編はいくつかその条件に合う気がする。短編集『Axiomatic』を読んでみて。マスパンクや素粒子物理パンクみたいなのがあったと思う。生物学パンクとアートパンクの境界みたいな作品も。
それって結局『すべて』ってことじゃない?
大学だと基本的に何もかも『文系』か『理系』に分類されない?
大学だと基本的に何もかも『文系』か『理系』に分類されない?
>>7
芸術に反対してるわけじゃないよ、全然。だけどSTEMに『arts』を足すのは、ちょっとズレた便乗みたいなノリに近い。芸術は素晴らしいけど、今話してるのはそこじゃない。
芸術に反対してるわけじゃないよ、全然。だけどSTEMに『arts』を足すのは、ちょっとズレた便乗みたいなノリに近い。芸術は素晴らしいけど、今話してるのはそこじゃない。
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あるいは、科学や数学の問題にひたすら集中するだけじゃなく、他人と関わったり印象を残したりするような『厄介な』問題にも取り組める、もっとバランスの取れた人材を育てるべきなんじゃないか。
NASAパンク? 人類が力を合わせて星々を目指す、バラ色の眼鏡をかけた近未来ハードSFってことかな。
>>11
『The Man Who Counted(数を数える男)』みたいな作品も当てはまるかも。
『The Man Who Counted(数を数える男)』みたいな作品も当てはまるかも。
この考え方こそがAAAゲームをダメにしてる。優れたエンジニアリングとは自分のスキルを組み合わせてアートにすることだ。アートも工学の知識があればもっと良くなる。フルSTEAMで行こうぜ。
アートのないSTEMは無味乾燥。STEMのないアートは感傷的なだけ。
>>15
なるほど、唯一正しい教え方ってわけか。みんなが『アート』を自然に楽しんで得意になれるから、それが学びに誘い込む正しい『入り口』だってこと、忘れてたよ。
なるほど、唯一正しい教え方ってわけか。みんなが『アート』を自然に楽しんで得意になれるから、それが学びに誘い込む正しい『入り口』だってこと、忘れてたよ。
※本記事は5ch(Lemmy c/showerthoughts)スレッド「Does there exist a STEAMpunk genre? It would be cool.」より抜粋・要約して構成しています。
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