Steam売上、上位1%が84.5%独占 グラフが海外で話題に
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Steamのゲーム売上を可視化したグラフが海外掲示板Lemmyで話題になった。上位1%のゲームが推定収益の84.5%を稼ぐ一方、大半のタイトルはほとんど収益を得られていないという内容で、「パレートの法則そのもの」という指摘や、インディー開発者の苦境を憂う声が交錯した。中には4億7000万ライセンス配布で総収益わずか30ドルという「Deponia」の実例も挙がり、笑いを誘っていた。
見よ、「一枚の図で分かるSteam経済の全て」――上位1%のゲームが推定収益の84.5%を独占し、大半のゲームはほとんど稼げていない
出典: gamesradar.com / 元記事はこちら
ポッドキャストも音楽も映画も絵画も小説も…Linuxディストリビューションの人気からアイスの味の売れ行きまで、文字通り何にでも当てはまる
Lemmyの投稿の高評価数だって同じだよ…
Twitch配信者もYouTubeチャンネルも、本のベストセラーリストもラジオの選曲リストも全部そう
経済どころじゃなく、もはや自然法則みたいなもんだよ。言語自体もこの法則に従ってる
https://weloveit.io/developers/steam-revenue-report/
そうそう。それって「パレート分布」とか「ジップの法則」のことだよね
とはいえ簡単な解決策があるわけでもないし、Valveも独自のやり方でこの問題に対処しようとはしてる。それでも依然として問題は残ってるけどね
同感。これはプラットフォームの問題じゃなくて市場の飽和が原因だよ。情熱でものを作ってる分野(主に芸術とか音楽とか)ではよくあること。稼げなくても作り続ける人がいて、統計を歪めてる。まあ統計自体大した意味はないけどね。ベーシックインカムでも導入しない限り、できることはあまりない
何ヶ月もかけて作品を作ってる駆け出しのインディー開発者にとっては、間違いなく良いことじゃないよ
じゃあSteamに出さずに自分で売ればいいじゃん
そうそう。羨ましいなら自分で独占企業でも作ればいい。俺はSteamもGoogleも大好きだよ。企業は超巨大な方が効率的だと思ってる
追記: なんで低評価つけられてるんだ?俺はSteamが大好きだ!仲間のはずなのに…合言葉を間違えたみたいだ
そうそう、プラットフォームに投げ込まれる量産ゴミゲーやAI製の粗悪品の量が半端ない。Steamはそういうのがストアのトップページを占領しないようにかなり上手くやってるけど…Playストアは酷いよな…iOSがどうなのかは知らないけど
Deponiaってゲーム界のAOLの無料CDみたいなもんだよ。しょっちゅうタダで配られてる
長い一日だったけど、見ず知らずのネットの人にちょっと鼻で笑わせてもらえて助かったよ
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もしくは、すでに評価の高い大手スタジオの作品を推して利益を最大化するんじゃなく、新しくて面白い作品を推すとかね
これは新規参入のしやすさを示してるとも言える。企業がこの数字を変えたいなら、小規模開発者を締め出さないようにすることだね
この話題の背景と論点
Steamは月間新作リリース数が数千本規模に達する典型的な「参入障壁が低いロングテール市場」で、上位への収益集中はプラットフォーム固有の問題というより、音楽・出版・動画配信など創作系市場全般に見られるパレート的分布として指摘されている。上位1%が84.5%、上位10%で98.8%という数字も、この構造の極端さを示す一例として挙がった。
スレで意見が割れたのは、この偏りを「自然法則だから仕方ない」と受け止める立場と、「駆け出しインディー開発者の生活を直撃する深刻な問題」と見る立場の対立で、さらにValveが収益の30%を徴収する妥当性や、市場飽和の責任がプラットフォーム側と開発者側のどちらにあるかでも見解が分かれた。
注意すべきは、この数字がValve公式の売上開示ではなく、ライセンス配布数などから外部サイトが推計した非公式データである点。Deponiaの「4億7000万ライセンスで収益30ドル」という例も、無料バンドル配布によるカウントの偏りであり、通常販売の不振を意味するものではない。
※本記事は5ch(Lemmy c/games)スレッド「Behold, "the whole story of Steam’s economy in one picture": the top 1% of games earn 84.5% of estimated revenue, and most games barely make anything」より抜粋・要約して構成しています。






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