Steam売上、上位1%が84.5%独占 グラフが海外で話題に

Steamのゲーム売上を可視化したグラフが海外掲示板Lemmyで話題になった。上位1%のゲームが推定収益の84.5%を稼ぐ一方、大半のタイトルはほとんど収益を得られていないという内容で、「パレートの法則そのもの」という指摘や、インディー開発者の苦境を憂う声が交錯した。中には4億7000万ライセンス配布で総収益わずか30ドルという「Deponia」の実例も挙がり、笑いを誘っていた。

見よ、「一枚の図で分かるSteam経済の全て」――上位1%のゲームが推定収益の84.5%を独占し、大半のゲームはほとんど稼げていない

出典: gamesradar.com / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-08-19 19:59
それって経済全体に言えることだよね
3 海外の名無しさん 2026-08-19 20:14
>>2
ポッドキャストも音楽も映画も絵画も小説も…Linuxディストリビューションの人気からアイスの味の売れ行きまで、文字通り何にでも当てはまる
15 海外の名無しさん 2026-08-19 21:55
>>3
Lemmyの投稿の高評価数だって同じだよ…
25 海外の名無しさん 2026-08-20 02:09
>>3
Twitch配信者もYouTubeチャンネルも、本のベストセラーリストもラジオの選曲リストも全部そう
4 海外の名無しさん 2026-08-19 19:58
別に好きじゃないけど、今の経済ってどの分野でもこうなってない?
9 海外の名無しさん 2026-08-19 21:50
>>4
経済どころじゃなく、もはや自然法則みたいなもんだよ。言語自体もこの法則に従ってる
5 海外の名無しさん 2026-08-19 20:32
芸術やメディアって昔からずっとこうだよ。Steamのせいでも現代経済のせいでもない
7 海外の名無しさん 2026-08-19 20:04
スレ主、元データのリンク貼ってもらえる?すごくいいサイトなんだ

https://weloveit.io/developers/steam-revenue-report/
8 海外の名無しさん 2026-08-19 19:52
まさに「パレートの法則」そのもの。あるいは「スタージョンの法則」かな
11 海外の名無しさん 2026-08-19 20:19
一握りのゲームにプレイヤーが集中してるのなんて今さらだよ。手抜きのゴミみたいなゲームが常にストアに溢れてるのを考えたら、下位90%は稼げなくて当然だと思う
12 海外の名無しさん 2026-08-19 22:04
>>9
そうそう。それって「パレート分布」とか「ジップの法則」のことだよね
13 海外の名無しさん 2026-08-19 20:14
残念なのは、次の15~25%くらいに入るゲームには、多少難はあっても結構良い出来のものが多いのに、それだけじゃ開発者が次回作を作る資金にすらならないってこと。

とはいえ簡単な解決策があるわけでもないし、Valveも独自のやり方でこの問題に対処しようとはしてる。それでも依然として問題は残ってるけどね
20 海外の名無しさん 2026-08-19 21:29
>>13
同感。これはプラットフォームの問題じゃなくて市場の飽和が原因だよ。情熱でものを作ってる分野(主に芸術とか音楽とか)ではよくあること。稼げなくても作り続ける人がいて、統計を歪めてる。まあ統計自体大した意味はないけどね。ベーシックインカムでも導入しない限り、できることはあまりない
14 海外の名無しさん 2026-08-19 22:44
投稿者が思ってるほど衝撃的な話でもないんだよな
16 海外の名無しさん 2026-08-19 19:55
これって悪いことみたいに紹介されてるけど、そうなのか?
35 海外の名無しさん 2026-08-19 20:38
>>16
何ヶ月もかけて作品を作ってる駆け出しのインディー開発者にとっては、間違いなく良いことじゃないよ
19 海外の名無しさん 2026-08-19 23:19
>>44
じゃあSteamに出さずに自分で売ればいいじゃん
40 海外の名無しさん 2026-08-20 02:57
>>19
そうそう。羨ましいなら自分で独占企業でも作ればいい。俺はSteamもGoogleも大好きだよ。企業は超巨大な方が効率的だと思ってる
44 海外の名無しさん 2026-08-19 22:49
まあ、Steamは実質何もしてないのに収益の30%を取る価値があると思うよ。

追記: なんで低評価つけられてるんだ?俺はSteamが大好きだ!仲間のはずなのに…合言葉を間違えたみたいだ
21 海外の名無しさん 2026-08-19 20:43
参入障壁が低いほど、裾野(テール)は長くなる
22 海外の名無しさん 2026-08-20 00:38
上位10%のゲームで全収益の98.80%を占めてるらしい。うわぁ
23 海外の名無しさん 2026-08-20 01:13
>>10
そうそう、プラットフォームに投げ込まれる量産ゴミゲーやAI製の粗悪品の量が半端ない。Steamはそういうのがストアのトップページを占領しないようにかなり上手くやってるけど…Playストアは酷いよな…iOSがどうなのかは知らないけど
24 海外の名無しさん 2026-08-19 23:19
よく分からないんだけど、なんでアダルト向けタイトルを除外してるんだ?なんでカウントされないんだ?
26 海外の名無しさん 2026-08-19 23:03
>>30
Deponiaってゲーム界のAOLの無料CDみたいなもんだよ。しょっちゅうタダで配られてる
30 海外の名無しさん 2026-08-19 20:56
グラフに載ってるDeponia、ライセンス数4億7000万に対して総収益30ドルって表示されてる
39 海外の名無しさん 2026-08-20 01:53
>>26
長い一日だったけど、見ず知らずのネットの人にちょっと鼻で笑わせてもらえて助かったよ
27 海外の名無しさん 2026-08-19 20:43
きっとココナッツシミュレーターが収益の80%を占めてるんだろうな。すごいよ
28 海外の名無しさん 2026-08-19 20:55
>>43
もしくは、すでに評価の高い大手スタジオの作品を推して利益を最大化するんじゃなく、新しくて面白い作品を推すとかね
43 海外の名無しさん 2026-08-19 20:44
>>35
これは新規参入のしやすさを示してるとも言える。企業がこの数字を変えたいなら、小規模開発者を締め出さないようにすることだね
32 海外の名無しさん 2026-08-19 22:29
上位100本を除けば、もっと公平な分布に見えると思うよ。このグラフを見ても、1万ドル以上稼いでるゲームはかなりの数ある

※本記事は5ch(Lemmy c/games)スレッド「Behold, "the whole story of Steam’s economy in one picture": the top 1% of games earn 84.5% of estimated revenue, and most games barely make anything」より抜粋・要約して構成しています。

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