「Steamの新作ゲーム半分がAI製」海外で議論、統計の読み方に疑問の声も

姉妹サイトの新着

Steamで新たに登録されるゲームの半分がAIを使って作られているという主張が、海外のSNS型掲示板techhub.socialで話題になった。Steamは2024年末からストア掲載時にAI生成コンテンツの有無を開発者に申告させる制度を設けており、この数字もそうした開示情報を基にしたものとみられる。スレッドでは、グラフィックカードの値上がりでPC環境の更新自体が難しいとの指摘や、翻訳・コード移植のような技術的用途と創作そのものをAIに委ねることは区別すべきだという声、さらに新作タイトル数自体が急増している中で統計をどう読むべきかという疑問が交わされた。

Steamの新作ゲームの半分は今やAI製 ― これはゲーム業界の何を映しているのか?

出典: reddthat.com / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん +058832-09-14 04
>>1
そんな問題はそのうち今あるGPUが壊れたら自然に解決するだろ。新しいグラボを買える余裕のある人なんてほとんどいないんだから。
4 海外の名無しさん +058832-10-11 08
>>1
移植や逆コンパイル、その他の派生作業を「vibeコーディング」でやるのはまだ受け入れられる。LLMは言語間の翻訳やライブラリの更新、環境構築みたいな作業は結構得意だ。でも創作活動に使うのは? 遠慮したいね。
5 海外の名無しさん +058832-10-27 12
>>1
その数字、Steamの新作タイトル数自体が2倍とか3倍に増えてることを踏まえてるのか? 俺の予想では、適当に作られた「vibeコーディング」量産ゲームが統計を大きく歪めてると思う。

この話題の背景と論点

Steamは2024年末からストアページでAI生成要素の使用を開発者自身に申告させる制度を導入しており、今回話題になった「新作の半分がAI製」という数字もこの申告データを基にしたものとみられる。ただし申告は使用の有無を問うだけで、翻訳やコードの一部補助といった軽微な利用から、作品全体をAIで生成したケースまで一括りに数えられる点には注意が必要だ。スレッドでも、技術的な補助とクリエイティブな部分そのものをAIに委ねることを分けて考えるべきだという意見と、新作タイトル数自体の急増が統計の見た目を大きくしている可能性を指摘する意見が並んでおり、「半分がAI製」という数字だけで業界の実態を測るのは早計だという視点は押さえておきたい。

※本記事は海外掲示板 Mastodon techhub.social(IT) のスレッド「Half of New Games on Steam Are Now Made With AI. How Does This Reflect the Gamin」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

この記事のリアクション

他サイトの新着

まだコメントはありません。

コメントする

誹謗中傷・個人を特定する書き込みは削除対象です。投稿は承認後に表示されます。

相互リンクサイト新着記事