ゲーム
2026年8月20日
Switchの追加DLCが「コードだけの箱」で発売、海外掲示板で議論に
海外掲示板4chan /v/で、Nintendo Switchの追加コンテンツ(DLC)がダウンロードコードだけを封入した「箱」で店頭発売されたことが話題になっている。他社で以前から指摘されてきた「空箱商法」がついに任天堂にも来たとして、スレでは皮肉や賛否が飛び交った。一部からは『ゼノブレイド2』の外伝「トルナ 黄金の国」が単体で遊べる物理カートリッジだった前例を挙げ、今回のコードのみの形態を疑問視する声も出ている。
1
海外の名無しさん
2026-08-20 06:28
物理メディアはもう終わってる
2
海外の名無しさん
2026-08-20 06:33
別に今更の話じゃない。Switch1の時からコードだけの箱はあった
37
海外の名無しさん
2026-08-20 08:09
>>2 じゃあ何で今さら騒がれてるんだ?
51
海外の名無しさん
2026-08-20 12:10
>>2 任天堂がやるとセーフになるらしい
4
海外の名無しさん
2026-08-20 06:35
>>1 「箱に入ったコード」がDLC用って、あれはギフト用と、Switchの箱をコレクションで並べたいマニア向けだろ
6
海外の名無しさん
2026-08-20 06:41
「うわああ物理の箱がほしいんだ、DLCなのに!」……ソニー信者は任天堂を叩けるネタなら何でも飛びつくな
8
海外の名無しさん
2026-08-20 06:44
>>1 DLCのダウンロードコードを物理版で売るの、普通に笑える
>>6 坊やは拡張パックってものを知らないらしい
9
海外の名無しさん
2026-08-20 06:45
>>1 /v/民「うわあああ物理メディアをなくすな!ボイコットするぞ!」
同じ/v/民「うおおおSteam大好き!ゲイブありがとう!」*ズズッ*
46
海外の名無しさん
2026-08-20 11:57
>>9 Steam信者はまた別の生き物だからな
47
海外の名無しさん
2026-08-20 11:59
>>9 Steamは75%オフ以下でしか買わないなら最高だよな
15
海外の名無しさん
2026-08-20 06:54
>>1 Xenobladeも同じことやってなかったか?あっちは本編無しでも拡張だけで遊べたはずだけど
45
海外の名無しさん
2026-08-20 11:55
>>15 「ゼノブレイド2 黄金の国イーラ」は単体の物理カートリッジだったな
16
海外の名無しさん
2026-08-20 06:55
DLCのアップデートだけのために物理版の箱を作るのはさすがに変だろ
17
海外の名無しさん
2026-08-20 07:03
>>8 その物理版拡張パック、Switchに2枚同時にカートリッジを挿すアダプターでも付いてくるのか?
18
海外の名無しさん
2026-08-20 07:04
まだ半分もリリースされてないDLCをどうやってディスクやカートリッジに入れるんだ?
19
海外の名無しさん
2026-08-20 07:08
>>1 任天堂のゲームはエミュで遊ぶためのフリーウェアみたいなもんだろ
22
海外の名無しさん
2026-08-20 07:10
>>19 DS、Wii、3DS、WiiU、Switch1、Switch2のソフトは違うぞ。あれはエミュるな
20
海外の名無しさん
2026-08-20 07:09
>>1 いつか本物のゲームカートリッジを出すかもな、それまでは手を出さない
24
海外の名無しさん
2026-08-20 07:11
>>1 任天堂がやればセーフなんだよなあ!!!!!
25
海外の名無しさん
2026-08-20 07:13
>>22 まあSwitch2はまだエミュできないもんな。それ以外は全部エミュでタダで遊べばいいだろ
29
海外の名無しさん
2026-08-20 07:21
>>25 Switch2より前の任天堂ハードに全部エミュがあるからって、PCで全部エミュるべきってわけじゃないだろ。DSや3DSのソフトとかな
この話題の背景と論点
海外掲示板4chan /v/の「Switchの追加DLCがコードのみの箱で発売」というスレを読んだ上での解説を書きます。
「箱にコードだけ」という形態自体は目新しいものではなく、Switch1世代からダウンロードコード封入のパッケージは存在していた。今回話題になっているのは、それがDLC(追加コンテンツ)向けにも及んだという点で、他社が「空箱商法」として批判されてきた慣行が任天堂にも適用された形として注目を集めた。
スレで意見が割れたのは、この形態を今さら問題視すること自体への評価だ。「今更の話」と冷静に受け止める声がある一方、「任天堂がやるとセーフ扱いされる」という不公平感を指摘する声も出ており、単なる商法批判というより、任天堂への評価基準そのものを巡る対立が透けて見える。
誤解しやすいのは、コード封入商品が必ずしも収録データの物理媒体化を意味しない点だ。DLCは発売時点で全内容が完成していないことも多く、実データをカートリッジに焼き込むこと自体が技術的に難しい。また『ゼノブレイド2』の「黄金の国」は拡張データが本編なしで独立して遊べる仕様だったため物理カートリッジ化できた特殊な例であり、通常のDLCと同列に比較するのは前提が異なる点に注意が必要だ。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「[Sad news] Code in a box has now hitted nintendo too」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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