PSのデジタルゲームは「所有」でなく「ライセンス」 ソニーが改めて明記
ソニーのPS用EULAに「ソフトウェアは販売ではなくライセンス供与である」と明記されている点が、改めて注目を集めた。ソニーへの不買運動が広がるタイミングと重なったこともあり、Lemmyのc/technologyでは「買うことが所有でないなら、海賊行為も窃盗ではない」という声が相次いだ。PS3で提供されていた「OtherOS」機能が後から取り上げられた過去を引き合いに出す投稿もあり、デジタル時代の「所有」とは何かをめぐる議論に発展した。
ソニーがPSユーザーに改めて念押し:デジタルゲームは「所有」ではない
該当箇所の文言は容赦がない。「本ソフトウェアはお客様に販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです」とEULAは明記する。「お客様は、本ソフトウェアが対象とするシステムまたは機器上で、私的かつ非商業的な用途に限り、本ソフトウェアをプレイ・使用するための、限定的・非独占的・譲渡不可能な個人向けライセンスを付与されます」。
規約はさらに、レンタルや改造、不正な手段でのゲーム入手も制限している。内容自体は技術的には何も目新しくない。ソニーのEULAは昔からこう書かれてきた。ただ、このタイミングで表に出たことが、受け止め方を変えている。
出典: games.gg / 元記事はこちら
PlayStationを買うな、ってことね。
>>2
お気に入りのソニーのゲームは全部落とせ、気に入らなくても落とせ、と。共有もしろってことね。
お気に入りのソニーのゲームは全部落とせ、気に入らなくても落とせ、と。共有もしろってことね。
>不正な手段でのゲーム入手
ゲームにDRMをかけ、こちらのデータは無断で集めておいて、こちらの了承もなく突然取り上げてくるなら、一体どんな『社会契約』を守れというんだ。
ゲームにDRMをかけ、こちらのデータは無断で集めておいて、こちらの了承もなく突然取り上げてくるなら、一体どんな『社会契約』を守れというんだ。
>>3
何も守ってない。文字通り何もない。ただの企業の強欲だよ。
何も守ってない。文字通り何もない。ただの企業の強欲だよ。
>>3
買うことが所有じゃないなら…
買うことが所有じゃないなら…
買うことが所有じゃないなら、海賊行為も窃盗じゃない。
幸い、不正な手段で入手した場合はEULAは適用されない。そもそも『購入』という行為自体が発生していないんだから、EULAに同意したことにもならない。
(とはいえ著作権侵害ではある。ただその場合、DRMが外されているか無効化されているぶん、自分のディスク上のビット列に対する『所有』の度合いはむしろ高くなる)
(とはいえ著作権侵害ではある。ただその場合、DRMが外されているか無効化されているぶん、自分のディスク上のビット列に対する『所有』の度合いはむしろ高くなる)
>>6
いや、適用されるよ。あの条項がそこにあるのは、法律上の開示義務があるからってだけの理由だ。
いや、適用されるよ。あの条項がそこにあるのは、法律上の開示義務があるからってだけの理由だ。
じゃあ広告で『買う』とか『所有する』って言葉を使うのはやめるんだよね?
>私的かつ非商業的な用途に限り、本ソフトウェアをプレイ・使用するためのライセンス
ってことは、収益化した配信でゲームをプレイしたり、収益化したプレイ動画を投稿したり、賞金目当てでeスポーツをやったりして稼いでる連中は、みんな薄汚い海賊ってことになるのか?
ってことは、収益化した配信でゲームをプレイしたり、収益化したプレイ動画を投稿したり、賞金目当てでeスポーツをやったりして稼いでる連中は、みんな薄汚い海賊ってことになるのか?
>>9
任天堂は何十年も前からその理屈を主張しようとしてきたよ。
任天堂は何十年も前からその理屈を主張しようとしてきたよ。
PS5を買わずに済んでて本当によかった。今回のことで、絶対に買う気もなくなった。
念のため言っておくと、同じEULAはパッケージ版のディスクにも適用される。違うのは、実行権限を取り上げられても、ディスクという物自体は手元に残るってことだけだ。
>>13
しかもPS本体をオフラインのままにしておけば、実行権限を取り上げられることもない。
しかもPS本体をオフラインのままにしておけば、実行権限を取り上げられることもない。
一つだけ確実に言えるのは、もう二度とPlayStationは買わないってこと。たとえソニーが方針を撤回してもだ。
買うことが所有じゃないなら、海賊行為も窃盗じゃない。
もう海に出るしかないな(=海賊版に走るしかない)。これって、デジタルメディアの著作権保護法と矛盾してないか?
>>21
誰かがPS5で動くLinux版を作るのか興味あるな。PS3には自分でLinuxを入れたことあるけど、それ以来あまり話を聞かない。
誰かがPS5で動くLinux版を作るのか興味あるな。PS3には自分でLinuxを入れたことあるけど、それ以来あまり話を聞かない。
>>32
PS3には最初から『OtherOS』っていう公式機能として宣伝されてたオプションがあったのに、後から取り上げられたんだよ。
(Wikipedia: OtherOS)
PS3には最初から『OtherOS』っていう公式機能として宣伝されてたオプションがあったのに、後から取り上げられたんだよ。
(Wikipedia: OtherOS)
>>32
PS5でLinuxが動いてるところは見た記憶があるよ。
PS5でLinuxが動いてるところは見た記憶があるよ。
自分が知る限り、これはかなり標準的なソフトウェアライセンスの形態だよ。有料ゲームはパッケージだろうがDLだろうがだいたいこう。ソニーはただ、もっと稼ぎたくてこれを実行に移し始めただけだ。
自分の国が好きなのは、好きなだけ海賊版を落とせて、向こうができることといえば『やめてください』みたいな間抜けなメールを送ることくらいだからだ。
コンシューマ機はもうずっと前から冗談みたいな存在で、今や『囲い込まれたPC』でしかない。
コンシューマ機はもうずっと前から冗談みたいな存在で、今や『囲い込まれたPC』でしかない。
こちらからもソニーに念押ししておきたい。これが理由で自分はPlayStationを持ってないし、これからも持たない。
確かに。自分もソニーのゲームは一本も所有してない。でもそれは最初から買ってないからで、後から取り上げられたわけじゃない。
>>5
同感。PS1とPS2は大好きだった。
リビングにデスクでもソファでも使えるゲーミングPCを組むのは案外簡単だった(うちのマシンはテレビとレシーバーの入力がオンならテレビに自動で切り替わる)。ソニーの独占タイトルも昔ほどの魅力はないし、PS2・PS3の時代からもうそんなに気にしてない。2012年に手持ちのコンシューマ機は全部売って、それ以来振り返ってもいない。それでも遊びきれないくらいゲームは持ってる。
同感。PS1とPS2は大好きだった。
リビングにデスクでもソファでも使えるゲーミングPCを組むのは案外簡単だった(うちのマシンはテレビとレシーバーの入力がオンならテレビに自動で切り替わる)。ソニーの独占タイトルも昔ほどの魅力はないし、PS2・PS3の時代からもうそんなに気にしてない。2012年に手持ちのコンシューマ機は全部売って、それ以来振り返ってもいない。それでも遊びきれないくらいゲームは持ってる。
EULAが付いてないPlayStationのパッケージ版ゲームってあるのか?
こんなのに付き合ってられないんだが。
こんなのに付き合ってられないんだが。
なんでこれが必要なのか*は分かる。でも頼むから、それを決めるのは法律であって、お前らじゃないだろ。
*所有権を盾に、ソフトウェアに対して何でもやりたい放題やろうとする奴が出てくる、って話。
*所有権を盾に、ソフトウェアに対して何でもやりたい放題やろうとする奴が出てくる、って話。
>>18
あれは契約条項じゃなくて、ベルヌ条約に基づく著作権条項だよ。
あれは契約条項じゃなくて、ベルヌ条約に基づく著作権条項だよ。
>>33
そうそう、あれはソニーがまだ公式にサポートしてた頃の話。今はもう脱獄(ジェイルブレイク)に近いやり方だね。
そうそう、あれはソニーがまだ公式にサポートしてた頃の話。今はもう脱獄(ジェイルブレイク)に近いやり方だね。
>それはパッケージ版も含めて、あらゆるソフトウェアのEULAに書いてあることだ。
(オープンソースの世界から高笑い)
(オープンソースの世界から高笑い)
※本記事は5ch(Lemmy c/technology)スレッド「Sony Reminds PS Users They Don’t Own Digital Games」より抜粋・要約して構成しています。






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