『ポケモン』クリア後が一番ひどかった作品はどれか、海外ファンの間で論争に
海外掲示板4chanのポケモン板で「歴代シリーズで一番クリア後(postgame)がひどかった作品はどれか」というスレが伸びていた。初代『赤・緑』を推す声と『XY』『ブラック・ホワイト』を推す声がぶつかり合い、単なる懐古なのか実際のボリューム不足なのかで意見が割れた。
歴代ポケモンで一番ひどいクリア後(postgame)はどれ?
>>1
自分で書いてるじゃん
自分で書いてるじゃん
>>2
? でも今言ったことって全部XYの話じゃない?
? でも今言ったことって全部XYの話じゃない?
>>4
XYはBWよりキャンペーンが長いし、クリア後のやり込み要素も多い。だから違う。
XYはBWよりキャンペーンが長いし、クリア後のやり込み要素も多い。だから違う。
>>4
「でも他のゲームは?」
一番の世代戦士(genwarrior)だな(笑)
「でも他のゲームは?」
一番の世代戦士(genwarrior)だな(笑)
>>4
どっちかを選ぶ必要はない。BWは第6世代以降で嫌われる悪い流行を全部生み出した張本人だけど、6世代以降を叩く人はだいたい第5世代で育った世代だから、そこは都合よく無視される。ノスタルジーってそういう厄介なものだ。
俺は初代を堂々と叩く派。ポケモニアの時代に育ったけど、今振り返るとポケモンというフランチャイズが昔からどれだけ雑だったかがよく分かる。
どっちかを選ぶ必要はない。BWは第6世代以降で嫌われる悪い流行を全部生み出した張本人だけど、6世代以降を叩く人はだいたい第5世代で育った世代だから、そこは都合よく無視される。ノスタルジーってそういう厄介なものだ。
俺は初代を堂々と叩く派。ポケモニアの時代に育ったけど、今振り返るとポケモンというフランチャイズが昔からどれだけ雑だったかがよく分かる。
XYはシャイニーを捕まえ損ねてクラッシュしたのをきっかけにやめた。結局クリアしてない。それ以降のポケモンも一本もクリアしてない。数時間遊んでそれっきりだ。
>>5
そのシャイニーは何のポケモンだったんだ?
そのシャイニーは何のポケモンだったんだ?
>>1
初代。そもそもクリア後のコンテンツが存在しない(笑)
初代。そもそもクリア後のコンテンツが存在しない(笑)
>>1
USUM。リメイクで「フォーラー」のストーリーラインを丸ごと削った判断は誰がしたんだ
USUM。リメイクで「フォーラー」のストーリーラインを丸ごと削った判断は誰がしたんだ
>>1
ルビー・サファイアが正解
ルビー・サファイアが正解
>>10
「今振り返るとポケモンというフランチャイズが昔からどれだけ雑だったかがよく分かる」
ならなんでポケモン専用板に来てるんだ?
「今振り返るとポケモンというフランチャイズが昔からどれだけ雑だったかがよく分かる」
ならなんでポケモン専用板に来てるんだ?
>>1
初代は殿堂入り後にやることが一つしかないのが原因。あとXY。BWのクリア後も追加エリアがある分同じくらい薄いって言うやつがいるのは理解できない…たぶんプラチナとBW2が間に挟まってて、そっちの出来が一番良かったからだろうな。
初代は殿堂入り後にやることが一つしかないのが原因。あとXY。BWのクリア後も追加エリアがある分同じくらい薄いって言うやつがいるのは理解できない…たぶんプラチナとBW2が間に挟まってて、そっちの出来が一番良かったからだろうな。
BW1もXYも駆け足で作られた短いゲームで、まともなやり込み要素がない。
初代の金銀。カントーに実質的な中身が無いから。ロケーションが削られたり縮小されたりして、プレイ時間は一応増えてるのにカントーがスカスカに感じる…
>>1
初代とルビー・サファイア。
初代とルビー・サファイア。
>>1
RS。ほぼ簡素なタワーとラティ@sだけ。
RS。ほぼ簡素なタワーとラティ@sだけ。
>>1
XYのエマのイベント、もうクリアしたかどうかどう確認すればいい?
Xをやったのは何年も前で、実際にやったかどうか覚えてない。
XYのエマのイベント、もうクリアしたかどうかどう確認すればいい?
Xをやったのは何年も前で、実際にやったかどうか覚えてない。
>>21
ルッカー事務局にいるよ。火・木・土曜に再戦できる。
ルッカー事務局にいるよ。火・木・土曜に再戦できる。
客観的に見て初代(赤・緑・青)。あれはもうゲームが終わってるようなもの。クリア後の要素なんてミュウツーを取りに行くだけ。
>>25
でもミュウツーはまさに“伝説のポケモン”って感じだったし、セキチクの洞窟も雰囲気があった。それだけでベストなクリア後コンテンツの一つになる。
量より質だよ。
でもミュウツーはまさに“伝説のポケモン”って感じだったし、セキチクの洞窟も雰囲気があった。それだけでベストなクリア後コンテンツの一つになる。
量より質だよ。
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>>26
それは単なるノスタルジーで、クオリティの話じゃない。セキチクの洞窟なんてただの洞窟だし、みんなミュウツー用にマスターボールを取っておくから、まともなボス戦にすらならない。あれは本当の意味でのエンドコンテンツとは言えない。
それは単なるノスタルジーで、クオリティの話じゃない。セキチクの洞窟なんてただの洞窟だし、みんなミュウツー用にマスターボールを取っておくから、まともなボス戦にすらならない。あれは本当の意味でのエンドコンテンツとは言えない。
>>27
俺はミュウツー用に取っておかなかった。ミュウ用に取っておいて、クチバシティにあるあの有名なトラックの近くで無謀にも捕まえようとした。
俺はミュウツー用に取っておかなかった。ミュウ用に取っておいて、クチバシティにあるあの有名なトラックの近くで無謀にも捕まえようとした。
>>28
おいおい、これは驚いた。俺の書き込みで誰か心が折れちゃったみたいだな(笑)
おいおい、これは驚いた。俺の書き込みで誰か心が折れちゃったみたいだな(笑)
>>32
じゃあお前を満足させるにはどんなクリア後コンテンツが必要なんだ?
じゃあお前を満足させるにはどんなクリア後コンテンツが必要なんだ?
>>1
BW2。クリア後が存在すること自体が本編を露骨につまらなくしてる。
BW2。クリア後が存在すること自体が本編を露骨につまらなくしてる。
>>1
赤・青。クリア後がダンジョン一つだけだから。
赤・青。クリア後がダンジョン一つだけだから。
>>1
第4世代のゲンガー(進化前ゴース)の交換要員には「かわらずのいし」を持たせてある。これが有名な話になった理由。
実際は、NPCとの交換では進化トリガーがうまく機能しないというプログラム上の不具合があった。
つまりかわらずのいしは、そのバグを隠すために置かれているだけで、プレイヤーを困らせるためのものじゃない。
第4世代のゲンガー(進化前ゴース)の交換要員には「かわらずのいし」を持たせてある。これが有名な話になった理由。
実際は、NPCとの交換では進化トリガーがうまく機能しないというプログラム上の不具合があった。
つまりかわらずのいしは、そのバグを隠すために置かれているだけで、プレイヤーを困らせるためのものじゃない。
※本記事は海外掲示板 4chan /vp/ (Pokémon) のスレッド「Which Pokemon game had the WORST postgame?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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