ゲーム
2026年10月7日
PS5バイナリをエミュレーションなしでPC移植「AnyPS5」、海外で海賊版論争に
PS5のシステムライブラリの87%をマッピングし、エミュレーションを使わずにPS5バイナリをPCへ移植するプロジェクト「AnyPS5」が海外のHacker Newsで話題になった。PS5はPCと同じx86-64系CPUのため、WineのようなCPU命令変換は不要で、バイナリを直接書き換えて独自グラフィックスAPIをVulkanへ静的に対応させる仕組みだという。スレで盛り上がったのは技術解説より、発売を控えるGTA6が初日から出回ってしまうのではという懸念と、コピー防止技術そのものの存亡をめぐる議論だった。
AnyPS5: PS5バイナリをエミュレーションなしでPCに移植(システムライブラリの87%をマッピング済み)
出典: github.com / 元記事はこちら
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海外の名無しさん
2026-10-07 00:56
お前は全てを所有し、幸せになる。
16
海外の名無しさん
2026-10-07 01:02
>>3 今はね。この先数年でAAA大作はストリーミング専売になっていくと思う。そういえば最近このテーマでブログ記事を書いたとき、「お前は何も所有せず、そこそこ不機嫌になる」って締めたんだ。
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海外の名無しさん
2026-10-07 01:22
>>16 ハリウッドで言えばこれは、超大作だけを作って映画館のチケット収入に賭ける戦略と同じ。でも収益は先細りで、過去25年の興行成績を見れば一目瞭然だよ。
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海外の名無しさん
2026-10-07 01:15
>>16 その通りだけど、そのうちAIが高品質なゲームを作れるようになったら、誰も気にしなくなるんじゃない?
4
海外の名無しさん
2026-10-06 23:39
こういうプロジェクトはローカルにgit cloneでバックアップ・ミラーを持っておくといいよ。YuzuやRyujinxみたいに、そのうち法的措置で消される可能性があるから。
17
海外の名無しさん
2026-10-07 00:32
>>4 Nintendoに見つからないよう非公開のGitHubリポジトリに置いて、別アカウントで別のGitHubに少しずつ公開していけばいい。
5
海外の名無しさん
2026-10-07 00:44
GTA6のPC版、発売日にもう出回っちゃうってこと?
18
海外の名無しさん
2026-10-07 01:06
>>5 この盛り上がりと、いかにもAIをガッツリ使ってる感じからすると、発売直後には何か動くものができてると断言していい。AIエージェントは起動するまで眠らないからね。このプロジェクトは、あらゆるコピー防止技術が完全に崩壊する前触れだと思う。そういう仕組みに頼ってる業界には恐ろしい時代だよ。
19
海外の名無しさん
2026-10-07 01:02
>>5 Xboxクラウド(名前なんだっけ)が実機無しでストリーミングしてくれるでしょ
20
海外の名無しさん
2026-10-07 00:46
>>5 それは別のファームウェアの話。GTA6が対象にしてるバージョンの脆弱性が見つからないと無理だよ。
6
海外の名無しさん
2026-10-07 01:05
GTA6ってPS5で出るんだよね?発売日にすぐ全部コピーできるなら、誰がソフトにお金を払う?ソフト産業に大きく依存してる国は潰れるんじゃないの?
21
海外の名無しさん
2026-10-07 01:21
>>6 昔から発売日にコピーできるのは変わらない。みんな便利だから、あるいは当たり前だからお金を払うんであって、他に選択肢が無いからじゃないよ。
22
海外の名無しさん
2026-10-07 01:08
>>6 音楽や映画も発売日にコピーできるけど、それで大きな影響は出てないよ。
25
海外の名無しさん
2026-10-07 01:10
>>6 大半のソフトやゲームはすでに何十年も前から海賊版が出回ってる。初代PlayStationの時代から海賊版ゲームは手に入った。最新のPlayStationが解析されても状況は変わらないよ。
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海外の名無しさん
2026-10-07 00:34
これってWINEみたいなアプローチ?
31
海外の名無しさん
2026-10-07 00:47
>>8 WineとRosettaの中間くらい。バイナリ自体を書き換えるけど、変換元も変換先もx86だからトランスパイルは不要。
9
海外の名無しさん
2026-10-07 00:46
PS5はもともとx86-64だから、ここでの難所はCPU命令の変換じゃなくて独自のグラフィックスAPIのはず。GNMのコマンドバッファを静的リンクの段階でVulkanへ事前コンパイルしてるのか、それともゲームが描画命令を出すたびに何らかのランタイム割り込みが入ってるのか気になる。
11
海外の名無しさん
2026-10-07 01:17
>>2 Microsoftは最近クラウドゲーミング事業を大幅に縮小したから、それはしばらく実現しないよ。
12
海外の名無しさん
2026-10-07 01:09
>>2 そのうちAIが十分賢くなって、みんな自分専用のゲームを自動生成するようになる気がする。映画やドラマも同じで。
13
海外の名無しさん
2026-10-07 01:06
>>2 もう実際に起きてることだよ。既存のものを保存する取り組みはどれも重要。
14
海外の名無しさん
2026-10-07 01:07
>>2 クラウドゲーミングは正直歓迎派。アクションRPGは終わるかもしれないけど、データマイニングで発売日に全部ネタバレされてしまうゲームも多かった。クラウド化すればゲームの神秘性が戻ってくるかも。
32
海外の名無しさん
2026-10-07 01:12
>>14 大げさだよ。そういうのを見ないようにして普通に楽しむのは簡単。
15
海外の名無しさん
2026-10-07 01:17
>>2 「クラウドゲーミング」実際に使った?FPSやMOBAみたいに遅延に敏感なゲームには全く使えない。シングルプレイのゲームでしか上手くいったことがない。
33
海外の名無しさん
2026-10-07 01:20
>>15 それで収益が落ちるなら、業界はそっちの方向に進んでいくってことだよ。
26
海外の名無しさん
2026-10-07 01:19
>>6 Steamのゲーム売上を見てみなよ。
27
海外の名無しさん
2026-10-07 01:11
>>6 今のゲームはほとんど発売日にコピーできるのに普通に売れてる。海賊版を使う人はごく一部。
28
海外の名無しさん
2026-10-07 01:15
>>6 みんな海賊版の代わりが無いからお金を払ってるだけなの?Steamがそれを証明してる。みんな便利さと良いサービスにお金を払ってるんだよ。海賊行為は、商品を作るのに使われた文化や芸術への企業側の敬意の無さへの反応で、それが質の劣化(エンシッティフィケーション)として表れてる。
29
海外の名無しさん
2026-10-07 01:12
>>6 このプロジェクトはまだ1ヶ月も経ってないのに、GTA6を再コンパイルして発売日にプレイ可能にできると思ってるなら、いい橋を売ってあげようか。
30
海外の名無しさん
2026-10-07 01:12
>>7 世の中には、政府が著作権侵害の取り締まりに警察を使うことに関心が無い地域とか、そもそも違法とみなされてない地域に住んでる人がたくさんいる。
36
海外の名無しさん
2026-10-07 01:06
>>17 ダークネットでGitLabを自前ホストすればいい。
37
海外の名無しさん
2026-10-07 01:17
>>23 特にGTA6は一番お金が懸かってる。発売日にコピーされても売上自体はかなり残るだろうけど、想定してた予測には絶対届かない。
38
海外の名無しさん
2026-10-07 01:00
>>31 それって普通のWineと同じじゃない?
43
海外の名無しさん
2026-10-07 01:09
>>38 WINEはバイナリを書き換えたりしないでしょ?
39
海外の名無しさん
2026-10-07 01:16
>>32 「機会があれば、プレイヤーはゲームから楽しさを最適化して削ぎ落とす」
40
海外の名無しさん
2026-10-07 01:22
>>33 でも誰もプレイしないでしょ?Steamはあるし、あのゲームたちも全部海賊版が出回ってる。ゲーマーに駄作を買わせることはできないよ。ギガビットの有線接続を使ってるけど、Controlのクラウド版は全く使い物にならなかった。
41
海外の名無しさん
2026-10-07 01:21
>>35 ダークソウルがプレイされてるのは「難しい」とか「ダークファンタジー」だからだと思う?それとも、ゲーミングコミュニティ全体がプレイしてるから、その話題に加わりたくて、コミュニティと一緒に楽しみたいからじゃない?高品質なゲームなんて最初から目的じゃなかった、Robloxを見てみろよ。
42
海外の名無しさん
2026-10-07 01:17
>>35 ゲームは共有された文化的遺産だよ。
この話題の背景と論点
AnyPS5はエミュレータではなく、PS5バイナリを静的に書き換えてPC向けに作り直す「移植ツール」である点がポイントだ。PS5はPCと同じx86-64系CPUのため、WineのようにCPU命令を逐次変換する必要がなく、独自グラフィックスAPI(GNM)の扱いがVulkanへの静的な対応付けで済むのではとスレでは推測されていた。議論が割れたのは、この技術が「コピー防止の終わり」を意味するかどうかという点で、音楽・映画や歴代PlayStationがすでに発売日前後から流出していても市場が崩れていない事実を挙げる反論が目立った。また、NintendoがSwitchエミュレータYuzu・Ryujinxを法的措置で閉鎖に追い込んだ2024年の経緯が引かれ、同じ運命を避けるためミラー保存を勧める声も出ていた。読者が誤解しやすいのは、AnyPS5が「PS5を再現するエミュレータ」ではなく「PS5のコードをPC向けに作り直す」仕組みだという点である。
※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「AnyPS5: Port PS5 binaries to PC without emulation」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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