海外「これは笑えるのか?」日本の動画に海外ゲーマー困惑
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4chanの/v/板に「Japanese humor」という題で投稿された動画に、海外のゲーマーたちが「これは本当に笑えるものなのか」と困惑する声を寄せた。スレでは「これはコメディのシーンではなく一種のパフォーマンスだ」という指摘と、「萌えを理解できないアメリカ人がコメディの失敗だと誤解しているだけ」という反論が対立。話題は日本Falcomの軌跡シリーズやVTuberのTowa、オリンピックのブレイクダンス採用の是非にまで広がり、スレは脱線を重ねながら進んだ。
日本のユーモア
>>1
これ、季節外れのフォートナイトのキャラと一緒に貼るようなやつじゃん
これ、季節外れのフォートナイトのキャラと一緒に貼るようなやつじゃん
笑ったw
>>1
>オーストラリアのユーモア
>オーストラリアのユーモア
>>9
なんで編集版を貼ったんだ?本物の方がずっといいのに
なんで編集版を貼ったんだ?本物の方がずっといいのに
>>15
あの動きの多くは本当に難しいんだぞ
あの動きの多くは本当に難しいんだぞ
>>6
Devolver Digitalのコント(寸劇)だよ
Devolver Digitalのコント(寸劇)だよ
>>10
フ*ンス人に聞いてみろ
フ*ンス人に聞いてみろ
>>4
こいつ何かに怒ってるな、はぁ。ゲームでもやって落ち着けよ
こいつ何かに怒ってるな、はぁ。ゲームでもやって落ち着けよ
>>6
女がやるあのしゃがみ歩き、嫌いなんだよ。一瞬だけやるんだけど鳥の仕草にしか見えなくてイライラする
女がやるあのしゃがみ歩き、嫌いなんだよ。一瞬だけやるんだけど鳥の仕草にしか見えなくてイライラする
>>1
これ、ジョークじゃないと思うぞ
これ、ジョークじゃないと思うぞ
>>10
もっとカッコよくできたはずだ。身体表現としてはダンスチームの方がいい見せ方ができると思う。フィギュアスケートがオリンピック競技なのに、ダンスが競技じゃないのはなぜなんだ?各国3〜5人でダンスさせたら、すごい身体能力が見られると思うけどな。まあ、ちゃんと採点するのは難しすぎるだろうけど、主観的になりすぎる
もっとカッコよくできたはずだ。身体表現としてはダンスチームの方がいい見せ方ができると思う。フィギュアスケートがオリンピック競技なのに、ダンスが競技じゃないのはなぜなんだ?各国3〜5人でダンスさせたら、すごい身体能力が見られると思うけどな。まあ、ちゃんと採点するのは難しすぎるだろうけど、主観的になりすぎる
>>22
>フィギュアスケートがオリンピック競技なのに、ダンスが競技じゃないのはなぜ?
フィギュアスケートは採点できる動きの数が限られてるから、比較的はっきりした採点基準があるんだよ。「ダンス」を採点しようとすると、特定のスタイルに絞らない限り難しい
>フィギュアスケートがオリンピック競技なのに、ダンスが競技じゃないのはなぜ?
フィギュアスケートは採点できる動きの数が限られてるから、比較的はっきりした採点基準があるんだよ。「ダンス」を採点しようとすると、特定のスタイルに絞らない限り難しい
>>10
オリンピックは毎回、開催国が特別競技を一つ選べるんだ。フランスはブレイクダンスを選んだ
オリンピックは毎回、開催国が特別競技を一つ選べるんだ。フランスはブレイクダンスを選んだ
>>23
eスポーツも入れたがってたぞ
eスポーツも入れたがってたぞ
>>1
日本のゲーム業界は2006年に死んだ。今のFalcomのゲームを楽しめる奴は人間じゃない
日本のゲーム業界は2006年に死んだ。今のFalcomのゲームを楽しめる奴は人間じゃない
>>24
スケートや体操にも「アカデミック」に採点できない即興の動きがたくさんあって、結局それは芸術点の一部になってるんだよな
スケートや体操にも「アカデミック」に採点できない即興の動きがたくさんあって、結局それは芸術点の一部になってるんだよな
これ、本当に笑えると思って見てる奴いるのか?
>>30
コメディのシーンじゃなくて、パフォーマンスだと思うぞ
コメディのシーンじゃなくて、パフォーマンスだと思うぞ
>>1
あの豆みたいなやつみたいに踊ってるな
あの豆みたいなやつみたいに踊ってるな
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俺的には、それはTowaだな
>>32
彼女、別に何も書いてないけど…
彼女、別に何も書いてないけど…
そのアメリカ人は萌えが理解できないから、コメディとして失敗してると思い込んでるだけだ
>>21
1052年のマイコニド戦争以降、キノコに変身するのは禁止されている
1052年のマイコニド戦争以降、キノコに変身するのは禁止されている
>>36
>目はあるのにTowaの文字が見えないのか
>目はあるのにTowaの文字が見えないのか
>>41
リメイクシリーズがどれだけ恥ずかしいか、時々忘れてしまうな
リメイクシリーズがどれだけ恥ずかしいか、時々忘れてしまうな
>>1
これ、そもそもユーモアのつもりじゃないんだが
これ、そもそもユーモアのつもりじゃないんだが
>>48
公平に言うと、軌跡1は学校生活を描いたのんびり平和なシミュレーターに近い。その後の作品では全く違うものになるけどな。軌跡1は本当に居心地が良くて、サウンドトラックも最高だと思う
公平に言うと、軌跡1は学校生活を描いたのんびり平和なシミュレーターに近い。その後の作品では全く違うものになるけどな。軌跡1は本当に居心地が良くて、サウンドトラックも最高だと思う
>>42
>感情的
これただのダンスだろ、なんでそんなに感情的になってんの?
>感情的
これただのダンスだろ、なんでそんなに感情的になってんの?
この話題の背景と論点
今回のスレで対立した「笑いどころが分からない」という反応と「そもそも笑わせる場面ではない」という反応は、日本のアニメ・ゲーム文化によくある「萌え」の受け止め方の違いを映している。萌えはキャラクターの可愛らしさや所作そのものを楽しむ表現で、笑いを目的としない場面が多く、コメディとして消費する前提のない視聴者には不自然な演出に見えやすい。また話題に出たブレイクダンスは2024年パリ大会で初めて追加競技として採用されたが、2028年ロサンゼルス大会の実施競技からは外れている。スレの「開催国が特別競技を選べる」という発言はこの経緯を踏まえたものと考えられる。軌跡シリーズは日本Falcomが手がける長寿JRPGで、学校生活描写を特徴とする点も触れられていた。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>Japanese humor」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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