『スコードロン42』Steam登録、旧世代CPU対応の最適化アピールに懐疑的な声
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クリス・ロバーツ氏が長年開発を続ける『Star Citizen』のシングルプレイヤー編『Squadron 42』にSteamページが公開され、最適化によって2010年代前半のCPU(AMD Bulldopなど)でも動作するとアピールされている。海外掲示板Lemmyのc/gamesでは、度重なる延期と誇張気味の発表で知られるロバーツ氏の言葉だけに「本当に信じていいのか」という懐疑的な反応が相次いだ。一方で長時間のカットシーンの扱いや実際のプレイ体験の違いなど、ゲーム内容そのものへの関心も語られていた。
クリス・ロバーツが手がける待望のシングルプレイヤー大作『スコードロン42』にSteamページが追加された。最適化に力を入れているとのことで、2010年代前半のCPU(AMD Bulldozerなど)でも動作するという。最小動作環境:64bit対応のCPUとOSが必要。
出典: store.steampowered.com / 元記事はこちら
100fps超えを追い求める層が『このゲームは重い』と文句を言う未来が見える。
意外と動くと思うよ。PS4版『サイバーパンク2077』くらいには。
『セカンドモニターモードでも50時間ぶんのムービーを見る根気があるか分からない』か。小島秀夫方式のストーリーテリングを知らないようだね。彼は今もギネス記録保持者だよ。
今週末プレイできた人たちの評判はかなり良かったよ……予想以上だったらしい。
報告されてたのはそういう話じゃないよ。やることが多くて、プレイ速度は人によって違ったって話。つまりプレイの進め方次第で展開に影響を与えられるってこと。
この話題の背景と論点
『Squadron 42』は2012年にクラウドファンディングで始まった『Star Citizen』のシングルプレイヤー向け派生作品で、長年発売延期を繰り返してきた経緯がある。スレで「クリス・ロバーツの発言は信用できない」という反応が目立ったのは、この開発期間の長さと、これまでの発表が実態と食い違ってきた過去が背景にある。一方で、最適化によって旧世代CPUでも動くという主張自体への評価は分かれており、実際にプレイできたユーザーからは好意的な感触も報告されていた。また、カットシーンの長さを小島秀夫作品(長尺カットシーンのギネス世界記録を持つ)と比較する声もあり、単なるスペック論に留まらずゲームデザインへの関心も読み取れる。
※本記事は海外掲示板 Lemmy c/games のスレッド「Chris Roberts’ upcoming single player magnum opus, Squadron 42, now has a Steam page, the company’s focus on optimization will allow the game to run on early 2010s era CPUs such as AMD Bulldozer and I」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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