ロックマンエグゼ、海外で「初代超えられず」と論争に
姉妹サイトの新着
海外掲示板「4chan」のゲーム板(/v/)で、カプコンのRPG「ロックマンエグゼ」(北米名: Mega Man Battle Network)シリーズをめぐるスレッドが伸びていた。きっかけは「なぜカプコンは1作目と同じ魔法を二度と生み出せなかったのか」という投稿。これに対し「1作目はむしろ出来が悪い、2や3や6の方が傑作」という反論が相次ぐ一方で、「後の作品にはない荒削りな魂が1作目にはある」と擁護する声も上がり、シリーズのどれが一番かでファンの意見が真っ二つに割れていた。セーブデータを誤って上書きしてしまった思い出話なども飛び出し、長年のファンらしい盛り上がりを見せた。
ロックマンエグゼとか、男向けの安い量産コンテンツ(boyslop)だろ
その言葉、何の意味もないぞ
1作目は客観的に見て一番出来が悪い。基本的にはコンセプト実証作品だからな
ロックマンDASH1の方がDASH2より良いと言う気もするけど、それはDASH1が優れてるというよりDASH2側の問題な気がする
魔法があったのはエグゼ3であって、1じゃない
1作目が一番出来が悪い
4よりはマシだけど、大差ない
後の作品には無い魂がこもってるんだよな
全然違う。4は最低でも1周する価値はある。崩壊するのは2周目3周目からだ。しかもコンプリート勢になって、もう片方のバージョンのナビと戦うためだけに6周もするとなると地獄だぞ。
1に関しては最後までやる価値すら無い。
5はやったことない
5は普通に良いぞ。たぶん3と1の間くらい
>>31
5が一番いい。
順位は5 > 3 > 4 > 2 > 6 > 1だな
他サイトの新着
似たようなことがあった。DMC3でヴァージルを使うために新しいセーブを始めたら、メインのセーブデータの上に上書き保存しちゃって。全部消えたと気づいた瞬間、ヴァージルで遊ぶ気すら失せたよ。
4は数少ないニューゲームプラス搭載作品だから、余計に悲劇だな
>ゲームシステム重視勢
>6が好き
はいはい…オートターゲットと壊れチップがそんなに良いゲーム性ねぇ。ビーハイブチップ一枚でバスを倒せるの見たことあるか?攻撃を防ぎながら自動で敵を狙ってくれるんだぞ。
エグゼ6はロックマンを強くしすぎたことで有終の美は飾れてるけど、ゲーム性としてはダサすぎる。
シリーズ全部を遊びたくて、後の作品より洗練されてなくても気にしないならアリだと思う
基本的なゲーム性は同じだよ。1はチップやカスタマイズの数が少なくて、ネット空間の移動がめちゃくちゃ面倒で、やたら理不尽なダンジョンがいくつかある。
それでも十分楽しめるけど、後の作品より地味にストレスが溜まる場面が多いのは知っておいた方がいい
なんで普通にシリーズ続けないんだ?ストーリーなんて大して重要じゃないんだから、何でもいいから出せばいいのに。
→開発陣がシステム面のアイデアを使い果たしたからだろ
この話題の背景と論点
ロックマンエグゼ(海外名 Mega Man Battle Network)は2001年にゲームボーイアドバンスで1作目が発売され、2005年の6作目まで続いたカプコンのアクションRPGシリーズ。ネット空間を舞台にした独自の戦闘システムで日米双方に根強いファンを持つ。今回の論争は「技術的には後続作の方が洗練されているが、最初の衝撃は再現できない」という、レトロゲーム談義でよく見られる構図そのものだった。特に意見が割れたのは4作目で、「やり込み要素が苦行」という批判と「数少ないニューゲームプラス搭載作で評価できる」という擁護が対立していた。なお本スレの評価の割れ方は、日本国内のファン層の温度感ともおおむね近く、「初代は不完全だが味がある」という受け止め方は国境を越えて共通しているようだ。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「How could Capcom never capture the same magic as this first game?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。













まだコメントはありません。