海外「2003年版・鋼の錬金術師」でJRPGを望む声、ドラクエ人気論争に発展
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海外の掲示板4chanのゲーム板で、2003年版アニメ『鋼の錬金術師』を原作にしたJRPGがなぜ存在しないのかという投稿から議論が始まった。
話は続編作品の人気との比較や、鳥山明の代表作論、さらには『ドラゴンクエスト』が海外でどれほど知られていないかという指摘にまで広がり、スレは大きく脱線した。
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この話題の背景と論点
2003年版『鋼の錬金術師』は連載中の原作漫画に追いついたため後半が完全オリジナル展開となり、原作に忠実な続編アニメ『ブラザーフッド』は2009年に制作された。荒川弘は現在も新作を発表しているが、スレでは旧作の方が話題性で上回っている点が指摘された。鳥山明についても、『ドラゴンクエスト』の生みの親・シナリオ担当は堀井雄二であり、鳥山は長年キャラクターデザインを手掛けた立場に過ぎない点は見落とされやすい。
スレでは、2003年版の評価(傑作な前半とオリジナル後半・ラストへの不満)、続編漫画とブラザーフッドの優劣、そして「ドラクエは世界的ヒット作と呼べるか」という点で意見が割れた。ただし海外での人気の薄さを主張する書き込みは、あくまで一部掲示板での個人的な体験談にすぎず、日本国内での長年の売上実績や海外展開の実態を裏付ける具体的な数字は提示されていない点には注意が必要だ。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why hasn’t there been a epic JRPG based on the 2003 Full Metal Alchemist ignore the manga/brotherhood it sux」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

















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