話題
2026年10月7日
「名作揃いなのに」サターン・ドリームキャスト不振の理由で海外議論
海外掲示板4chanの/vr/(レトロゲーム板)で、「セガサターンやドリームキャストの方がメガドライブよりソフトの質が良いのに、なぜメガドライブと同じヒットを再現できなかったのか」という疑問が立てられ、議論が伸びた。本体価格の差(サターン399ドル、PS1は299ドル)や海賊版の影響、米国と日本の人口差を踏まえた販売台数の比較などが論点となり、ドリームキャストの不振が本当に海賊版のせいだったのかどうかで意見が分かれていた。
1
海外の名無しさん
2026-10-04 00:17
セガサターンやドリームキャストの方がメガドライブよりソフトの質が良いのに、なぜメガドライブほどのヒットを再現できなかったんだ?
3
海外の名無しさん
2026-10-04 00:56
サターンとドリームキャストはメガドライブと競っていたわけじゃない。PS1やPS2と戦っていたんだよ
4
海外の名無しさん
2026-10-04 01:26
サターンが399ドルだったのも痛かった。結局PS1の方が選ばれる存在になった。ドリームキャストは海賊版にやられたな
28
海外の名無しさん
2026-10-04 06:15
じゃあなんでPSPは死ななかったんだ?あっちも海賊版は同じくらい酷かったのに
63
海外の名無しさん
2026-10-05 10:33
399ドルと299ドルの差がよく話題になるけど、セガはPS1発売から1ヶ月でサターンの値段を合わせてきたんだよな
70
海外の名無しさん
2026-10-05 23:43
ドリームキャスト以前だとPSXも海賊版だらけだった気がするけど。むしろDCより酷かったと思う
5
海外の名無しさん
2026-10-04 02:02
海賊版だろ
7
海外の名無しさん
2026-10-04 02:07
バーニー・ストーラー(セガ・オブ・アメリカの元社長)だろ
8
海外の名無しさん
2026-10-04 02:08
メガドライブは神だった
10
海外の名無しさん
2026-10-04 02:27
どのハードも同じくらい成功してるよ。違うのはアメリカの人口が日本の3倍ってだけ。結局どれも人口1億1000万人あたり1000万台売れてる計算になる
11
海外の名無しさん
2026-10-04 02:38
日本以外じゃアーケード移植なんて誰も気にしてなかったよ
29
海外の名無しさん
2026-10-04 06:51
Wikipediaの販売台数は間違ってる。1997年末までにセガは世界で1800万台のサターンを売ってたんだよ。セガ自身の決算資料が出典だ
32
海外の名無しさん
2026-10-04 07:56
いやいや、1997年末時点でサターンの出荷数は1800万台にも達してないだろ
34
海外の名無しさん
2026-10-04 12:30
アーケード系のゲームが好きならその通り。シューティングも格ゲーもガンシューも、名作は大体セガ機にあった
36
海外の名無しさん
2026-10-04 12:34
アーケードゲームなんて誰も気にしてないって
43
海外の名無しさん
2026-10-04 14:13
ガンシューがセガ機にあったって言うけど、ナムコの方が強かっただろ
52
海外の名無しさん
2026-10-05 00:53
950万台が3000万台よりずっと少ないのは分かってるよ。それで、何か反論とか言いたいことあるの?
54
海外の名無しさん
2026-10-05 01:21
もう一回ちゃんとした言葉で言ってくれないか?サターンはアメリカで日本の3倍売れたわけじゃない。何を言いたいのか分からないよ。メガドライブの方はアメリカで日本の6倍近く売れてるけど
66
海外の名無しさん
2026-10-05 20:00
ドリームキャストがサターンを圧倒してるのは明らかだろ
98
海外の名無しさん
2026-10-06 10:47
それ。サターンは良くて3DO、悪けりゃフィリップスCD-iと同格だよ
84
海外の名無しさん
2026-10-06 02:13
このスレ、例のYouTuberも見てるんじゃないか?
85
海外の名無しさん
2026-10-06 03:15
VGEはほぼ確実に見てるだろうな。前にも何回かここに書き込んでた気がする
この話題の背景と論点
セガサターンの北米価格399ドルは、ソニーがPS1を299ドルで発表した「E3のサプライズ値下げ」のあとに割高感が強まった価格で、セガはこれを後追いで合わせている。北米セガの当時の社長バーニー・ストーラーは、日本で出た2Dゲームやアーケード系タイトルの多くを「北米市場向きではない」として現地発売を見送ったことで知られ、スレで評価が割れる「サターンのライブラリの良さ」は、シューティングや格闘ゲームなど一部ジャンルに集中していた面が大きい。ドリームキャストの海賊版問題(ブートディスクでの違法コピー)はよく語られる不振要因だが、実際の本体あたりソフト購入率はそこまで悪くなかったという指摘もあり、スレ内でも「本当に海賊版が原因か」で意見が分かれていた。サターンの累計販売台数は資料によって9〜18万台台と幅があり、どの数字を採るかで議論の前提自体が変わる点も読み取りにくいポイントだった。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「Why did Sega fail to replicate the succes of the Genesis when the Saturn and Dreamcast have much better libraries?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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