海外勢、アニメ顔の描き方で議論「それ3Dトレースだろ」
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海外の画力批評板「4chan /ic/」に、3D的な人体構造にこだわらずアニメ顔を描く方法を知りたいという投稿が立った。参考画像を貼ったところ、その絵柄が本物のアニメ風か「西洋化された偽アニメ」かで言い合いになり、絵師が韓国人だという情報が出てさらに議論が広がった。別の参考画像には「3Dモデルをそのままトレースしているだけ」との指摘も入り、絵柄の正統性と作画の手口をめぐる論争に発展した。
3D的な人体構造にこだわらなくていい、アニメ顔の描き方を学ぶ正しい方法ってなんだろう? 3D的な人体の作画には慣れてきたんだけど、アニメ顔になると何をやっても上手くいかない気がする。下手な絵を描いても上達した感じがしない。
>ざっくり描いて、良くなるまで消しては描き直す
>ざっくり描いて、良くなるまで消しては描き直す
元ネタ(sauce)は?
>>2 @jookbbang533(そのアカウント)
>>1 お前が貼った画像、西洋風アニメだろ。つまりダサいってこと
>>3 違うよ、その絵師は韓国人だ
>>5 その絵師って誰?
>>5 「絵師が韓国人」→つまり西洋風の偽アニメってことだろ。
>>7 「簡略化した」→だからアニメじゃなくて普通のカートゥーンに見えるんだよ
>>7 「簡略化した」→だからアニメじゃなくて普通のカートゥーンに見えるんだよ
>>1 それ、完全に3Dモデルをトレースしてるだけじゃん(笑)
>>9 3D空間で左右非対称になってる部分が丸ごと見えてないのか…話にならんな
>>5 「韓国人は」→「西洋化されてない」ってことにしたいのか?
>>1 「3Dの人体構造ルールに必ずしも従わない」って言ってるのに、思いきりそのルールに従った顔を貼ってるじゃん
>>15 アニメ自体がもう西洋化されたものだよ。アニメーションという技術自体が西洋発なんだから
>>17 大事なのは『見栄えがするか』どうかで、あの顔は十分に魅力的だよ
>>21 おかしいのはその一箇所、一つの角度の頬だけで、他の違いはそのモデルのデフォルトには無い『個性』ってだけだろ
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>>29 Doxyは自分で言ってるアドバイスを自分では守ってないけどな
>>30 いかにも『/beg/(初心者)っぽい目』だな、うわ…『いや俺は初心者じゃない』って言うなら絵を見せてみろよ(pyw)
>>1 その偽物のアニメ、一体何なんだよ
この話題の背景と論点
この板「/ic/」では、3DモデルやPhoto bashingを下絵に使う描き方が度々議論の火種になる。基礎的な人体把握を飛ばして見た目だけ整える「ズル」と見なされるためで、今回の「トレース疑惑」もその延長にある。また絵師の国籍を理由に「西洋化された偽アニメ」と断じる流れは、日本のアニメ的表現と韓国のウェブトゥーン的表現の違いを絵柄の優劣に結びつけがちな、この板特有の価値観の表れで、実際の技術論とは別の話が混在している点は読み取りにくい。終盤に出た「cognitive resolution(認知解像度)」は、絵の単純化度を揶揄する同板の内輪ネタで、文脈を知らないと唐突に見える。
※本記事は海外掲示板 4chan /ic/ (Artwork/Critique) のスレッド「What’s the correct way of learning how to draw anime faces that don’t necessarily follow 3D anatomy rules, once you’re c」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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