IT・AI
2026年11月11日
『Big Walk』開発終盤のAI使用が判明、アワード審査で論争に
インディーゲーム『Big Walk』の開発陣が、完成間近の時期にAIツールを使っていたことが明らかになり、海外ゲームコミュニティのLemmyで議論が起きている。発端はゲーム系メディアaftermath.siteの報道で、インディーゲーム向けアワードの審査を巻き込む騒動に発展した。スレでは「魔女狩りだ」と擁護する声と、「こんな単純な見た目のゲームにAIが要るのか」と疑問視する声が交錯し、さらにAI利用に限らずソフトウェア全般の品質低下や、プロの開発現場では既にAIが当たり前に使われているという指摘にまで話が広がった。
『Big Walk』、開発の『最終盤』でAIを使用──アワード審査を巻き込む激しい論争に
出典: aftermath.site / 元記事はこちら
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海外の名無しさん
2026-11-10 13:36
うわー、とんでもない魔女狩りと、輪をかけてとんでもない理屈のこね回しの祭りだ!(Big Walkは最高だからみんなやるべき)
6
海外の名無しさん
2026-11-10 14:39
>>22 全然そんなことないよ。マルチプレイのオープンワールドゲームは、今のエンジンを使ってももともと開発が複雑なんだ。
19
海外の名無しさん
2026-11-10 14:21
>>22 じゃあAI向きのゲームってことだね
22
海外の名無しさん
2026-11-10 14:10
これでAIを使ったの?史上最もシンプルなゲームみたいなのに。
7
海外の名無しさん
2026-11-10 14:35
>>12 コンピューターがある限り、みんなずっと同じ不満を言ってきたよ。今に始まった話でもないし、LLM特有の問題でもない。
12
海外の名無しさん
2026-11-10 14:13
>>24 ここ数年、主要なソフトのほとんどが信頼性もユーザーフレンドリーさも落ちてきてるのに気づいてる?何か関係あるんじゃないかな…
13
海外の名無しさん
2026-11-10 14:19
>>12 関係はあるけど、AIだけが原因じゃない。大半は経営陣がAIをとにかく押し込もうとしてるせいだよ。
24
海外の名無しさん
2026-11-10 14:09
プロのソフトウェア開発は今やどこもAIを使ってる。これは普通のことで、当然予想される話だ。コードへのAIの関与は、SteamのAI開示制度でもちゃんと別扱いになっている。
10
海外の名無しさん
2026-11-10 15:18
まあそうかもね、でもどこにそんなことが書いてあったのか分からないよ。自分はそんなこと書いてないし。
15
海外の名無しさん
2026-11-10 14:47
>>2 「技術的に難しい課題やバグ」こそ、自分の経験上AIが一番苦手な分野だと思う。
17
海外の名無しさん
2026-11-10 15:09
>>23 自分はオンラインのUnityゲームを作ったことがあるけど、1日でできるようなものじゃなかった。しっかりしたテンプレートから始めたのに、その上に積み上げるもの全部がテスト・デバッグ・修正が必要な複雑さになるんだ。
20
海外の名無しさん
2026-11-10 15:32
そんなに単純なゲームなら、君が作るフルリメイク、楽しみにしてるよ
21
海外の名無しさん
2026-11-10 14:58
>>23 そうだね、最近のエンジンのツールは本当に優秀で、大変な部分は全部やってくれる。
この話題の背景と論点
この話題の背景には、Steamが導入しているAI利用の開発者向け開示制度がある。スレの中でも触れられている通り、コードにAIを使うことと画像・音声などの生成AIを使うことは区別して扱われており、「AIを使った」という一言だけでは中身が分からない。スレで意見が割れたのは、AI利用そのものが問題なのか、それが審査の公平性に関わるのかという点だ。擁護派は「作業を省く技術は昔から常に叩かれてきた」と歴史的な文脈を持ち出し、慎重派は「近年のソフトの品質低下とAI普及は無関係ではない」と経営判断の問題として捉えている。元記事がどのアワードのどの審査基準に触れたのかはスレの引用だけでは分からず、読者はその前提を補って読む必要がある。
※本記事は海外掲示板 Lemmy c/games のスレッド「Big Walk Used AI In ‘The Final Stretch’ Of Development, Kicking Off Intense Awards Debate」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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