『ポケモン』クリア後が一番ひどかった作品はどれか、海外ファンの間で論争に
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海外掲示板4chanのポケモン板で「歴代シリーズで一番クリア後(postgame)がひどかった作品はどれか」というスレが伸びていた。初代『赤・緑』を推す声と『XY』『ブラック・ホワイト』を推す声がぶつかり合い、単なる懐古なのか実際のボリューム不足なのかで意見が割れた。
自分で書いてるじゃん
? でも今言ったことって全部XYの話じゃない?
XYはBWよりキャンペーンが長いし、クリア後のやり込み要素も多い。だから違う。
「でも他のゲームは?」
一番の世代戦士(genwarrior)だな(笑)
どっちかを選ぶ必要はない。BWは第6世代以降で嫌われる悪い流行を全部生み出した張本人だけど、6世代以降を叩く人はだいたい第5世代で育った世代だから、そこは都合よく無視される。ノスタルジーってそういう厄介なものだ。
俺は初代を堂々と叩く派。ポケモニアの時代に育ったけど、今振り返るとポケモンというフランチャイズが昔からどれだけ雑だったかがよく分かる。
そのシャイニーは何のポケモンだったんだ?
初代。そもそもクリア後のコンテンツが存在しない(笑)
USUM。リメイクで「フォーラー」のストーリーラインを丸ごと削った判断は誰がしたんだ
ルビー・サファイアが正解
「今振り返るとポケモンというフランチャイズが昔からどれだけ雑だったかがよく分かる」
ならなんでポケモン専用板に来てるんだ?
初代は殿堂入り後にやることが一つしかないのが原因。あとXY。BWのクリア後も追加エリアがある分同じくらい薄いって言うやつがいるのは理解できない…たぶんプラチナとBW2が間に挟まってて、そっちの出来が一番良かったからだろうな。
初代とルビー・サファイア。
RS。ほぼ簡素なタワーとラティ@sだけ。
XYのエマのイベント、もうクリアしたかどうかどう確認すればいい?
Xをやったのは何年も前で、実際にやったかどうか覚えてない。
ルッカー事務局にいるよ。火・木・土曜に再戦できる。
でもミュウツーはまさに“伝説のポケモン”って感じだったし、セキチクの洞窟も雰囲気があった。それだけでベストなクリア後コンテンツの一つになる。
量より質だよ。
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それは単なるノスタルジーで、クオリティの話じゃない。セキチクの洞窟なんてただの洞窟だし、みんなミュウツー用にマスターボールを取っておくから、まともなボス戦にすらならない。あれは本当の意味でのエンドコンテンツとは言えない。
俺はミュウツー用に取っておかなかった。ミュウ用に取っておいて、クチバシティにあるあの有名なトラックの近くで無謀にも捕まえようとした。
おいおい、これは驚いた。俺の書き込みで誰か心が折れちゃったみたいだな(笑)
じゃあお前を満足させるにはどんなクリア後コンテンツが必要なんだ?
BW2。クリア後が存在すること自体が本編を露骨につまらなくしてる。
赤・青。クリア後がダンジョン一つだけだから。
第4世代のゲンガー(進化前ゴース)の交換要員には「かわらずのいし」を持たせてある。これが有名な話になった理由。
実際は、NPCとの交換では進化トリガーがうまく機能しないというプログラム上の不具合があった。
つまりかわらずのいしは、そのバグを隠すために置かれているだけで、プレイヤーを困らせるためのものじゃない。
この話題の背景と論点
300〜500字で、指定の3点を含めて解説を書きます。
ポケモンの「クリア後(postgame)」は初代赤・緑では殿堂入り後にセキチクの洞窟でミュウツーと戦えるのみで、追加要素はほぼ皆無だった。以降、金銀のカントー再訪、プラチナやブラック2・ホワイト2のように前作の反省を踏まえて拡張された世代がある一方、XYやブラック・ホワイトのように本編優先でクリア後が薄いとされる作品も存在する。スレでは、初代を「ゲームがそこで実質終わる」として推す意見と、XYやBWを「キャンペーンは長くても追加コンテンツが乏しい」として推す意見が対立し、決着はついていない。特にBWを巡っては、後の世代のクリア後不足の「元凶」とみなす声と、それを言うのは自分たちがBW世代だからノスタルジーを都合よく免除しているだけだという反論が並び、単純な優劣ではなく評価者の思い入れが絡む論争になっている。なお終盤で触れられたゲンガー系統の「かわらずのいし」の話は、NPC交換で進化トリガーが正常に働かない仕様上の不具合を隠すための措置であり、プレイヤーへの意地悪な仕掛けではない点は誤解されやすい。
※本記事は海外掲示板 4chan /vp/ (Pokémon) のスレッド「Which Pokemon game had the WORST postgame?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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