【海外の反応】JRPGはなぜこんなに長いのか、海外掲示板でプレイ時間比較の論争に
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海外掲示板4chanで「なぜJRPGはこんなに長いのか」というスレが立ち、クロノ・トリガーやファイナルファンタジーXVなど具体的な作品名を挙げてプレイ時間を比較する議論が広がった。
途中からは「60時間を超える大作に本当に価値があるのか」という論点や、当の書き込み主たちが掲示板で時間を浪費している自分たちへの皮肉合戦にまで話が脱線した。
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この話題の背景と論点
JRPGのプレイ時間が話題になる背景には、フィールド探索やランダムエンカウント、ムービーやテキストの蓄積が尺を作るという同ジャンル特有の構造があり、スレでも「テキスト、ランダムエンカウント、ムービーで水増しされている」との指摘が出ている。
議論が割れたのは、ストーリーやキャラを丁寧に追えば数十時間かかるという見方と、「読み飛ばせばクロノ・トリガーも一日程度で終わる」という見方の対立で、後者には「それは単に内容を飛ばしているだけ」という反論も出ており、体感プレイ時間がどこまで読み込むかというプレイスタイルに左右される点が浮き彫りになった。あわせて「60時間かける価値のある作品はあるのか」という費用対効果的な問いと、「大事なのは目的地でなく道中だ」という擁護論も並走していた。
読者が見落としがちなのは、スレ後半が本題のJRPG論からそれ、書き込み主同士が互いの「時間の浪費」を皮肉り合う脱線に終始した点で、長さそのものをめぐる具体的な議論は序盤でほぼ出尽くしていたという構図である。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why are jrpgs so long?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。










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