IT・AI
2026年10月5日
生成AI使わないと宣言のRuneScape、予告映像に「6本指」疑惑
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ゲーム『RuneScape』を運営するJagexが、制作で生成AIを使わない方針を掲げた。きっかけは、同社が公開した予告映像のアートに不自然な「6本指」や、ファンタジー世界に合わないナイキのスニーカーが描かれていたこと。生成AIで作ったように見える映像を流しながら不使用を宣言した矛盾に火がつき、Hacker Newsでは「AIを使わない選択は経済的に成立しない」という意見と、「ゲームは芸術であり作り手はアーティストだ」という反論がぶつかった。コードへのAI利用まで含めて禁じるのかという線引きも論点になった。
RuneScapeの生成AIに対する方針
出典: reddit.com / 元記事はこちら
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海外の名無しさん
2026-10-04 16:11
気持ちは分かるけど、ゲーム開発でAIを使わない選択はそう長く経済的に成り立たなくなる気がする。まだ優位性があるうちに、企業がさっさと取り入れない理由が分からない。
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海外の名無しさん
2026-10-04 16:18
>>2 コードについては既に多くのスタジオが使っていると思うし、そこは争点じゃない気がする。ゲームは芸術で、作っているのは大半がアーティストだ。アーティストがなぜ生成AIを使いたがるんだ?
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海外の名無しさん
2026-10-04 17:08
生成AIを使ったゲームは買わないし、後から使っていたと分かったら返金してもらう。自分が入っているゲーム系チャンネルでざっと聞いてみても、友人たちの多くが同意見だった。
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海外の名無しさん
2026-10-04 16:30
ポンコツAIが出てくる前からこの業界はちゃんと回ってたのに、今になって急に必要になったのか?2022年にXドルの会員基盤があって利益が出ていたなら、会員が離れない限り2026年も利益は出続けるはずだ。そもそもゲーマーは『スロップ』(AI製の安物コンテンツ)なんて求めていない。
4
海外の名無しさん
2026-10-04 16:57
一番びっくりするのは、この画像生成がやたら手抜きだったこと。手の描写はもう最先端モデルならどこも解決済みのはずなのに、提携先は一体何を使ったんだ?
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海外の名無しさん
2026-10-04 17:09
>>4 あからさますぎて、誰かがジョークでやったんじゃないかと思ったくらいだ(明らかにウケなかったジョークだけど)。
5
海外の名無しさん
2026-10-04 17:12
指すら正しく描けないって、一体どんな古いモデルを使ったんだ?
9
海外の名無しさん
2026-10-04 16:01
自分にはごく当然の反応に見える。
17
海外の名無しさん
2026-10-04 16:14
>>8 これは西側特有の反応なんじゃないかと思う。例えば『妖怪ウォッチ2』のリメイクが数週間前のNintendo Directで発表されて、トレーラーはどう見ても生成AI製なのに、誰も気にしていないように見える。特に日本やアジアのSNSでは全然話題にならない。とはいえRuneScapeのコミュニティと妖怪ウォッチのプレイヤー層は、できるだけ遠くに置いておきたい存在ではあるけど。
18
海外の名無しさん
2026-10-04 17:28
>>8 どこが非現実的なんだ?AIなしでゲームを作れることは何十年もの実績で証明されている。非現実的なのは、使ったかどうかを正直に答えてもらうという期待の部分か?食品業界だって、何を入れたかについてはだいたい正直にやれているじゃないか。
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海外の名無しさん
2026-10-04 16:00
>>8 背景を説明すると、この会社が公開した予告映像のアートが、どう見ても生成AI製だった(6本指、ファンタジー世界なのにナイキのスニーカー)。反発は、このスロップマシンで雑なアートや文章を作ったこと、その一点に集中している。
30
海外の名無しさん
2026-10-04 16:08
>>19 その通りだけど、会社の声明はそれ以上に『ゲーム制作全体で生成AIを一切使わない』と言っている。アートと文章の話に限定するならまだしも、そうでなければ不必要だし、誤解を招く言い方に感じる。
23
海外の名無しさん
2026-10-04 16:21
>>10 Photoshopを使うアーティストがいるのと同じように、生成AIを使うアーティストも大勢いる。要は制御と意図の問題で、生成AIだけがおかしく見えるのは、その両方を放棄しても結果だけは出せてしまうからだ。創造性を伴わない管理者のような立場に収まる人も多いが、そうしなければならないわけではない。
24
海外の名無しさん
2026-10-04 16:19
>>10 ゲームのコードだって芸術だし、アセットと同じくらいゲームを定義している。ゲーム業界がどうしてコーディング側をこんなに見下しているのか分からない。
25
海外の名無しさん
2026-10-04 16:31
>>11 そうそう、その『超高速で作られた秘密のゲーム』はどこにあるんだ?存在しない。今週炎上したMythosのマーケティングと同じ、ただの誇大広告だ。
33
海外の名無しさん
2026-10-04 17:44
>>25 『Expedition 33』は約4年かけて作られ、開発中はAI製の仮アセットを使っていたことが知られている(一部はそのまま最終版にも残った)。顔アニメーションには機械学習を使うUnreal EngineのMetaHumanも採用していた。それでも2025年のGame of the Yearに選ばれている。
35
海外の名無しさん
2026-10-04 16:49
>>25 いや、普通に存在してるだろ。Steamを見ればいい。誰も欲しがらず、買わず、プレイしない『ショベルウェア』が何万本も並んでいる。
28
海外の名無しさん
2026-10-04 17:27
>>13 あまりに多くの人が『生成AIの使い方なんて、ChatGPTに"儲かる面白いゲームを作って"と打ち込むだけ』という白黒思考の罠にはまっている。
29
海外の名無しさん
2026-10-04 17:38
>>16 とっさに思いつくインディーの例はある?自分で探してみても大したものは見つからなくて、よくある『ゲームにチャットボットを入れる』みたいな、正直つまらない例ばかりだった。
31
海外の名無しさん
2026-10-04 17:33
>>22 これを裏付ける強い証拠がある。どの創作分野にも、再利用可能な道具を作る小さな産業がずっと存在してきた。音楽のプリセットやサンプルパック、イラストのブラシやテクスチャ、3Dのモデルやリグなど、挙げればいくらでも出てくる。自分も今、ゲーム向けのライブラリ音楽作りに手を出しているところだ。
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海外の名無しさん
2026-10-04 16:17
>>30 特に、この方針だとソフトウェアエンジニアがClaudeやCodexなどを使えないことになる。業界の一般的な慣行とは正反対だ。
37
海外の名無しさん
2026-10-04 17:26
>>32 それは違うと思う。粗悪なコードはいろいろな形で表に出てくるし、プレイヤーやゲームの印象にも影響する。『Cyberpunk 2077』を見てほしい。アートはかなり良かったのに、バグがひどすぎてプレイをやめた。
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海外の名無しさん
2026-10-04 17:10
>>35 誰もがゲームを作れるようになった結果、誰もがゲームを作れるようになったせいでゲーミングマシンを買う余裕がなくなり、誰もプレイできないゲームばかりになった。渡された未来、最高だな。
この話題の背景と論点
この議論の背景には、ゲーム業界で生成AIへの評価が工程ごとに割れている現状がある。コード生成では既にClaudeやCodexなどのAIツールが業界で広く使われているとされる一方、アートや文章制作でのAI利用には強い反発がある。スレでは、2025年のGame of the Yearに選ばれた『Expedition 33』が開発中にAI製の仮アセットを使い、一部はそのまま最終版に残っていたこと、顔アニメーションにはAI技術を使うUnreal EngineのMetaHumanを採用していたことも指摘された。つまり「生成AIを一切使わない」という宣言が、制作のどの工程までを指すのか曖昧なまま独り歩きしている点が、議論を複雑にしている。読者が誤解しやすいのは、この対立が単純な「AI賛成派対反対派」の二項対立ではなく、どの工程にどう使うかという線引きの問題である点だ。
※本記事は5ch(Hacker News)スレッド「RuneScape’s Position on Gen AI 」より抜粋・要約して構成しています。
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