【海外の反応】日本が90年代末に”尖った”名作を連発できた理由
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海外掲示板「4chan」の/v/(ビデオゲーム板)で、「1995年から2000年の間に日本で何が起きて、あれほどエッジが効いていて実験的で感情を揺さぶる作品が次々生まれたのか」という問いかけが盛り上がっていた。『新世紀エヴァンゲリオン』の存在感や当時の深刻な不景気、スクウェアソフトのPS1黄金期などが引用され、話は「00年代以降は何がダメになったのか」という方向にも発展。エロゲ市場がガチャに駆逐されたことで実験の場が失われた、という指摘も出て、スレは「今の時代に名作が少ないのはなぜか」という議論に広がった。
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この話題の背景と論点
この手の「不景気が名作を生んだ」という説明は海外オタクの間でもよく語られるが、実際には当時量産された作品の大半は埋もれて忘れられており、今語られるのは生き残った一部に過ぎないという生存者バイアスの可能性も大きい。エロゲ市場がガチャ主体のスマホゲームに取って代わられたという指摘は産業史としてはおおむね正確で、実験的な表現の「受け皿」が狭まったという見方は的を射ている。一方でスレ中に出た「アメリカが日本経済の失速を仕向けた」という説は、プラザ合意などを下敷きにした陰謀論寄りの解釈で、学術的に広く支持されているものではない点は留意したい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「What went so right in Japan between 1995 and 2000 that it produced so many edgy, experimental and emotionally intense IP」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。







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