「任天堂は最後の良心」 海外掲示板でゲームキーカード論争が勃発
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海外の掲示板4chan /v/で「任天堂はゲーム業界に残された最後の希望だ」と持ち上げるスレが立ったところ、「じゃあゲームキーカードは何なんだ」と即座に反論が入り、議論になった。ゲームキーカードはダウンロードコードだけが入ったパッケージで、任天堂の自社タイトルでは使われていないが、一部のサードパーティが採用を求めているという指摘が出た。話はNintendo Switch Onlineの有料サービスやマイクロトランザクションの定義、パッケージ版の資産価値や中古転売の是非にまで広がり、「任天堂はまだ良心的」とする側と「結局ユーザーから金を取っている」とする側で意見が分かれた。
キーカードは他のパブリッシャーが要求したから採用されてるだけで、任天堂の自社タイトルでは使ってない。任天堂は完全なパッケージ版での発売を事業戦略として重視してるから。
デジタル配信に対抗するためだよ
Switch 2はより高速な、つまりコストの高いストレージが必要だからだよ。開発者側が最適化のやり方を分かってないせいで、256〜512GBのSwitch 2用カートリッジを100ドル以下で出すなんて無理。そうなったら今度は『ゲームが高すぎる』って文句言うだろ?
それもう捨ててキーカードに切り替えたじゃん
任天堂は自社タイトルでキーカードを使ったことは一度もない。『でもポコピアは!』って言う前に言っとくけど、それはコーエーテクモの開発だから。
もう遅いよ>>23。このスレがまだDiscordに見つかってないのが意外。
>>27
だからって基本機能が有料化されてる事実は変わらないけどな
デベロッパーとパブリッシャーの違い分かってないのか?デベロッパーはコードとアセットを作るだけの存在で、これは任天堂の製品であり、決定権を持ってるのは任天堂の方だぞ。
キーカードはダウンロードコード付きのプラスチックの板でしかない。本当の意味での『物理版』をこっそり廃止しようとしてるだけ。まあ店に売って換金はできるけどな。
その通り。俺は自分のゲームを『所有』し続けるぞ。
広報みたいな返答どうも。残念だけど任天堂にはユーザーに自由を与えたり約束を守ったりした実績がない。DLCを売ったりオンラインを有料化したりすることに抵抗なんてなかったし、ただ他社より少し遅れてやっただけだ
俺の知る限り、任天堂はまだマイクロトランザクションはやってないはずだけど
その代わりにゲームの値段を永久に80ドルのまま維持することで埋め合わせしてるけどな
>任天堂のオンラインサービス
>ゲームチャット(これも有料だろ)
eショップがあるじゃん。あれはデジタル配信の中でも一番容赦のない形態だぞ
eショップは従来のパッケージ版の代わりになんてなってなかった。サードパーティのパブリッシャーが経費削減のためにそうすると決めるまでは。
>デジタルに対抗するため
>もっと悪くすることで?
デジタルに対抗する手段はもう既にあった。『パッケージ版』っていうんだよ。
>>もっと悪くすることで
違う、良くすることで、だ。ゲーム自体は全く同じでも、ゲームキーカード版は資産価値が残るのに対して、従来のeショップのダウンロード版はそうならない。
任天堂は、店頭展開を維持する余裕がある最後のハードメーカーだ。ソフトの値段はソニーやマイクロソフトの自社タイトルほど高くなったことがない。それに値下げも一切しない。『マリオカート8DX』や『ブレスオブザワイルド』は発売から10年近く経った今でも60ドルのままだ。
その通り。
>>14
いや、eショップではよくセールになってるぞ。
それがマイクロトランザクションと何の関係があるんだよ?
任天堂の自社タイトルに無いからって、ぼったくられてないってことにはならないぞ。オンラインやチャット機能に余分に金を払ってる理由を、信者っぽくならずに説明してみろよ。
>『たったの20ドルだし!』
Xboxやソニーの一部機能だって同じくらいの値段だけどな
>オンラインに余分に金を払ってる理由を説明してみろ
払ってないよ。
オンラインサービスに料金を払うことはマイクロトランザクションじゃない。もし任天堂が『スマブラ』のキャラや『F-ZERO』の車両スキン、あるいは『ゼルダ』のゲーム内で1個4ドルのプレミアム通貨パックを売ってたら、それがマイクロトランザクションってやつだ。
>デジタル版なのに、プレイするには役に立たないプラスチックの板を挿さなきゃいけない
それは『悪く』なってるだろ。
客観的に見て、キーカードには何のメリットもない
この人の言ってることどこが間違ってるんだ?
>ゲームを買う
>最初はネット接続無しだとプレイできない
>????
ここでいつものように『ポケモンはゲームキーカードを使ってるけど、えーと、ポケモンは任天堂には含まれないから』っていう免罪符が出てくるわけね :^))
転売できることが大きなメリットじゃないって、詳しく説明してくれよ。
パッケージ版なら転売できる。だったらキーカードなんて何のために存在するんだ?
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任天堂が発売元(パブリッシャー)だ。普通はパブリッシャーがリリース形態を決めるものだから、ゲームキーカードを使うのは任天堂自身の決定だったってことになる
>海外版パブリッシャー:任天堂
確認してくれてありがとう。
友達にゲーム貸したりしないのか?
PCならライセンスに縛られることはない。
>>49
使うものを手元に残せないなら、利用者側にメリットなんて無いだろ
それはユーザー側へのメリットだったはずだ
お金が手に入るんだから、ちゃんとメリットあったように見えるけどな、何も無いよりは
そのゲームを持ってないなら、もう『利用者』じゃないだろ。一応パッケージ版って言いつつ、結局は容量の少ない本体ストレージに入れておかなきゃいけなくて、しかも取り出すこともできない
この話題の背景と論点
ゲームキーカードは、Switch2世代のサードパーティ向けパッケージで、収録されているのはダウンロードコードのみという方式。スレの中でも共有されていた前提として、任天堂は自社タイトルではこの方式を採用しておらず、要求しているのは一部のサードパーティ側だという指摘があった。意見が割れたのは「物理的に貸し借り・転売できる」という従来のパッケージ版の利点を、ゲームキーカードがどこまで損なっているかという点と、Nintendo Switch Onlineの有料化や各種機能を「ユーザーからの搾取」と見るか「普通のビジネス」と見るかという価値観の違い。読者が誤解しやすいのは、キーカード方式を使った作品の例として挙がったポケモン関連タイトルについて、開発を担当したのは任天堂本体ではなく外部スタジオだという点で、スレ内でもその区別を巡る反論が出ていた。スレは結論が出た形ではなく、立場の違う主張が並んだまま終わっている。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Nintendo, the last bastion of hope for gaming.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。









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