PS5『ウルヴァリン』、物理ディスク版が売上の35%を占めると判明

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海外掲示板Lemmyのc/gamesで、PS5向け『Marvel’s Wolverine』のパッケージ版が全体の35%を占めていたという調査会社Ampere Analysisのデータが話題になっていた。PlayStationがディスクレス化を推し進める中で出た数字で、顧客の3分の1がパッケージ版を選んでいたことをどう評価するかでスレの意見が割れた。「それだけの客を切り捨てるリスクを証明している」と見る声と、「デジタル専売でも大半は買い続ける、単なる好みの問題」と見る声が対立し、ソニーが物理メディアを縮小する狙いは収益性の向上にあるという指摘も出ていた。

PS5向け『Marvel’s Wolverine』の物理ディスク版が、全売上の35%を占めていたことが分かった。調査会社Ampere Analysisのデータ(The Game Business経由)によるもので、世界の主要市場を対象に集計されている。PlayStationがディスクレス化の方向に進む中での数字だ。

出典: ign.com / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-10-11 22:07
顧客の3分の1以上を切り捨てて喜ぶ会社なんて、そうそう無いと思うけどな
3 海外の名無しさん 2026-10-11 21:37
……それってむしろ向こうの言いたいことの裏付けになってない?
5 海外の名無しさん 2026-10-11 23:00
その3分の1だって、デジタル専売になったら全員買わなくなるわけじゃないだろ
10 海外の名無しさん 2026-10-11 22:11
それは好みの話であって、実害とは言えないよね
12 海外の名無しさん 2026-10-11 23:05
投資家にはもう成長市場は期待できないと公言してる。RAMポカリプス(メモリ高騰)のせいかもしれないし、単にコンソール市場が飽和しただけかもしれない。だからユーザー1人あたりの収益を最大化する方向に走ってるんだろ
13 海外の名無しさん 2026-10-11 23:06
デジタル版の方が物理版よりずっと利益率が高いからな
17 海外の名無しさん 2026-10-11 23:06
それがどうして『ユーザーあたりの収益』に繋がるんだ?
18 海外の名無しさん 2026-10-12 01:10
自分のPS機でゲームを遊べるのがソニー経由だけになったらどうなると思う?貸し借りもできないし、セールだって向こうが承認してマージンを取らない限り絶対に起きない。それって独占だろ。嫌でも、このプラットフォームを避けても、残ったユーザー1人あたりからは確実に儲かるようになる…
14 海外の名無しさん 2026-10-11 23:29
買ったコピーが未来永劫プレイできる保証がない限り、これもただの欲張りな金儲けだな
15 海外の名無しさん 2026-10-11 22:16
どれだけの客を失うか分からないってのは正しいけど、ウルヴァリンを買った人の最大1/3だぞ、それは十分デカい数字だ。1つのデータだけに囚われすぎると、木を見て森を見ず的なバカな判断をすることもある
19 海外の名無しさん 2026-10-11 23:45
このゲームに限って言えば、物理版を買った人はE.T.のアタリカートリッジみたいな『将来のお宝』を狙ったギャンブラーで、実際それが当たった…ってだけじゃないかな

この話題の背景と論点

Ampere Analysisは世界各国のゲーム市場データを集計する調査会社で、ソニーは近年PS5の廉価モデルでディスクドライブを別売りにするなど、段階的に物理メディアからの撤退を進めている。デジタル版はディスクの製造・流通コストがかからず利益率が高いとされ、スレでも「物理版が無くなれば中古販売やセールの機会も制限され、ユーザー1人あたりの収益を増やせる」という見方が出ていた。一方で35%という数字だけでは、デジタル専売化した場合に実際にどれだけの購入者が離脱するかは分からず、その解釈を巡って意見が割れていた。E.T.のアタリカートリッジへの言及は、将来のコレクターズアイテムを狙う思惑を揶揄したジョークである。

※本記事は海外掲示板 Lemmy c/games のスレッド「As PlayStation Pushes Ahead With Its Plan to Kill Physical Media, 35% of Marvel’s Wolverine Sales Were on Disc」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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