「最も影響力ある3DゲームはすべてN64独占作」海外で異論相次ぐ
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海外掲示板4chanの/vr/(レトロゲーム板)で「最も影響力のあった3Dゲームは、全部N64独占タイトルだった」という投稿が立ち、『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を筆頭に挙げる主張に対し、FF7やバイオハザード、Half-Life、メタルギアソリッドなど当時PS1・PCで出た作品こそが業界を動かしたという反論が相次いだ。途中には市場シェアを示すグラフの目盛りがおかしいという指摘や、「90年代のソニーはビデオデッキ屋」という煽りから、実は松下(パナソニック)の方が規模が大きかったという脱線トリビアまで飛び出し、ゲーム史好きのスレが思わぬ方向に広がった。
正解。
『でもFF7は』『でもクラッシュは』『でもメタルギアソリッドは』
それ全部2Dでも成立する。マリオ64と時のオカリナは無理。
『神々のトライフォース』はすでに2階建てダンジョンや、ジャンプしたり穴に潜ったりする敵がいて、もう疑似3Dだったけどな。
『マリオ64』や『時のオカリナ』より、Half-Lifeの方が影響力あったよ。
真実の核弾頭きたな!
・トゥームレイダーは無し
・Quake IIは無し
・Half-Lifeは無し
・メダルオブオナーは無し
・ファイナルファンタジーは無し
・グランツーリスモは無し
・メタルギアソリッドは無し
・Driverは無し
・鉄拳は無し
・クラッシュ・バンディクーは無し
・バイオハザードは無し
・Daggerfallは無し
・Thiefは無し
・……
それ以降の業界は全部上に挙げたゲームから派生してる。N64には一本も入ってない。
それ全部、業界に何の影響も与えてないよ。
うわ、見るからに若いな。
それもう任豚信者の決まり文句じゃん。
『N64は神』
すごいね。実に魅了される議論だ。10点中10点、みんな拍手してるよ。
時のオカリナ、マリオカート64、ゴールデンアイ、マリオ64の方がよっぽど影響力あったよ。
どこに影響を与えたんだよ。悪いけど、お前のオモチャがみんなにとって大した意味を持ってるわけじゃないんだよ。
見てみろよ。バーチャファイター、Quake、バイオハザード。
任天堂くん、それは残念だったな。
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データや主旨には反論しないけど、そのグラフのN64とサターンのバーの高さがおかしいよ。N64はもっと3倍くらい高くないとおかしいし、サターンのバーは高すぎ、N64は少し低すぎる。
『ビデオデッキを作ってた会社』って、90年代のソニーは今のApple並みの規模だったんだが。
Doomは3Dゲームだよ。
ソニックの『3D』ブラストみたいな2Dのやつと一緒にするな。
全然違うね。ソニーは90年代の日本の民生電機メーカーで一番大きかったわけでもない。松下の方が大きかった。
『松下の方が』って、じゃあ何でその名前聞いたことないのに、ソニーはみんな知ってるんだよ。
この話題の背景と論点
N64は1996年の発売時、競合がCD-ROMに移行する中でカートリッジを採用し続けたため容量と単価の制約が大きく、サードパーティの参入が他機種に比べて薄かった。スレで反論側が挙げたFF7やバイオハザード、Half-Life、メタルギアソリッドなどはPS1・PC発のタイトルで、続編やジャンルそのものへの影響がN64独占作より広範だったという見方に基づく。一方で『マリオ64』や『時のオカリナ』が3D操作やカメラ設計の基礎を作ったという擁護も根強く、「影響力」の定義(技術的な先駆性か、後続作への波及か)がすれ違ったまま議論が続いた形。余談で出た「ソニーより松下(パナソニック)の方が90年代は大きかった」という指摘は、海外では家庭用機ブランドのソニーばかり知られ、グループ全体の規模では松下が上回っていたという、日本国内でも案外見落とされがちな事実。なお人格攻撃や差別的な言い回しを含むレスは記事から除外した。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「The most influential 3D games ever made were all Nintendo 64 exclusives.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。










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