【海外の反応】「カプコン製ゼルダの方が本家より出来がいい」で海外掲示板が議論
カプコンが開発した『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』『時空の章』は、任天堂自身が作るシリーズよりも出来がいいのでは──という投稿が海外掲示板4chanのレトロゲーム板に立ち、スレッドが伸びた。
『夢をみる島』を筆頭に『神々のトライフォース』『時のオカリナ』『風のタクト』『4つの剣+』まで持ち出され、結局どの2Dゼルダが一番なのかで意見が割れている。
カプコンが作った『ゼルダの伝説』の方が、任天堂本家より出来がいいのはなぜだ?
どっちも『夢をみる島』には敵わないよ
『夢をみる島』がオラクルシリーズより優れてる点って何だ?名作なのは間違いないし、痺れる場面もあるけど、それを言うならオラクルも同じ。しかもオラクルには独自のゲームシステムがあるのに、『夢をみる島』は王道フォーマットをなぞってるだけじゃないか
一番乗りで正解を言われた(FPBP)。オラクルはいいゲームだけど、『夢をみる島』を超えてはいない
これを書き込みに来た。所詮ロムハックを飾り立てただけのゲームは、オリジナルには敵わない
頭の悪い奴らは、なんで適当な意見を疑問形にするだけで、誰かに否定されるまでは事実になると思い込んでるんだ?
この釣り方はもう5年くらい4chanの定番だよ。『カプコン版ゼルダの方が本家より好き』って普通に書いたら、まともなレスがちょろっと付くだけの伸びないスレになる。でも疑問形にすれば、白熱した言い合いで一気にドーパミンが出る
……それって、お前が今やったことと同じじゃないか?
>王道フォーマットはダメ
>ギミック要素はいい、って、なんで?そもそも『夢をみる島』は王道フォーマットですらない。真の王道は『神々のトライフォース』で、この3作全部を圧倒してる
>ギミック要素はいい、って、なんで?そもそも『夢をみる島』は王道フォーマットですらない。真の王道は『神々のトライフォース』で、この3作全部を圧倒してる
『神々のトライフォース』にも『裏の世界』というギミックがあるし、『時のオカリナ』も別世界を使う点では基本同じ。それらがギミックに数えられないなら『時空の章』の二つの時代だってギミックとは言えないはず。しかも時空の章はその要素をもっと創造的に、ゲームプレイに深く組み込んでる
演出の美しさ、物語の面白さ、キャラクター、音楽、ダンジョンの出来、どれをとっても上。オラクルは良いゲームだけど、正直任天堂が作った感じがしない。『4つの剣+』の方がまだ任天堂らしかった。ただ出来自体はオラクルの方が上だと思うけど
冗談抜きで、『4つの剣+』は2Dゼルダで一番グラフィックが綺麗だと思う
ちなみに、その意見は全部間違ってる
あの2人の萌えキャラは浮いてるし、いかにも『カプコンらしさ』が出てる。良いゲームではあるけど、本家とは違う空気を感じる
それでいい。むしろありがちなアニメ調キャラじゃなくて良かったよ。その後に何が来たか覚えてるだろ(クソタクト、風のタクトのことな)
『ブレス オブ ファイア』のキャラっぽい、ってこと?
ダンジョンがもう少しあれば100%同意できたんだけどな。あれは2D版『風のタクト』みたいなもので、見た目もコンセプトも素晴らしいけど、未完成感が強すぎて『時のオカリナ』やオラクル、『夢をみる島』より上とは言えない
『風のタクト』についてバランスの取れたまともな意見をありがとう。IQ上位1%だってすぐ分かるよ
この話、よく見かけるけど、自分は『ふしぎの木の実』しかプレイしてなくて、同時期に出た他のゼルダと比べると正直『普通』だと思った
『時空の章』の方が間違いなく出来がいいよ
『時空の章』の方がいいのか。これから遊ぶ予定だけど、『ふしぎの木の実』は自分にとって『普通』のゼルダだった。好きだけど際立った印象はなくて、初代『ゼルダの伝説』をもう一回やってる感じだった
そう、自分の意見では『時空の章』の方がかなり上。季節を変えるギミックは正直浅いけど、『時空の章』の時代を行き来する仕組みはずっと奥が深くて、独創的なパズルにたくさん使われてる。ゼルダシリーズの中でもパズル重視の設計としては最高だと思う
実は『ふしぎの木の実』、最初は初代『ゼルダの伝説』のリメイクとして開発が始まったんだよ。あと連続でプレイする必要はなくて、片方遊んでから時間を空けてもう片方をやってもいい
両方好きだけど、終盤はだんだん作業感が出てくる。2本連続でやるとその倍。『夢をみる島』は短くて要点がまとまっていて、余計なギミックもない。これには勝てないよ
自分にはかなり違う印象だけどな。一番の欠点はGBCの性能に縛られて、ダンジョンの見た目が似通っちゃってること。とはいえダンジョン自体の出来は良くて、その点では『夢をみる島』より明らかに進化してる
なんで任天堂は2Dゼルダを作らなくなったんだろうな
据置機と携帯機を統合したらそうなるよ。まあ『知恵のかりもの』はあったけど
任天堂が『時のオカリナ』で確立した新しい正史の方を選んで、オラクルみたいなたまの原点回帰的スピンオフを除けば、大作ゼルダは全部『時のオカリナ』路線でいくと決めたからだよ
やめてないだろ。『夢をみる島』のリメイクと『知恵のかりもの』が出たじゃないか
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「why is capcom better at making zelda games than nintendo is?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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