【海外の反応】Revoltechの可動関節はフィギュア業界を変えたのか
海外の玩具コレクター掲示板4chan「/toy/」で、海洋堂の可動フィギュアブランド「リボルテック」が業界に与えた影響について話題になった。可動域を広げたボールジョイント方式が後発のフィグマなど多くのブランドに影響を与えたという指摘がある一方、マクファーレントイズとの技術の先後関係や、バンダイがなぜ欧米市場でハズブロ・マテルと本格的に競わなかったのかという疑問も交わされた。
いやほんと、リボルテックがデビューした時のインパクトってすごかったよな。ほとんどの旧作フィギュアが石ころみたいに感じられるレベルで、ユニバーサルジョイント式の3mmペグによる可動の自由度も良かった。初期のごく一部はちょっと不安定だったけど、今でも通用するモデルもあると思う。
>>1 それが本当なら、リボルテック式の可動がもっと普及してるはずだろ。実際は他に採用してるメーカーなんてほとんどいない。
>>2 今はそうでもないけど、しばらくの間は『ユニバーサルジョイント+3mmペグ』方式がかなり広く使われてたし、今でも一部は使ってる(ポリニアンとか)。フィグマとその関節システムも、そもそもリボルテックへの対抗として生まれたようなものだし。
>>2 可動域と造形のバランスを取れるメーカーがほとんどいないからだよ。あとリボルテックの見た目が悪い切れ込みはみんな嫌ってた。今のところちゃんとできてるのはセクシーアイスとメサトイズくらい。
>>4 確か昔の海外製トランスフォーマーのおもちゃにも似たタイプの関節を使ってたのがあったはず。先端の軸を少し太くする改良も加えてた気がする。
>>4 『強いて言うならマクファーレンの手首・足首のボールジョイントくらいか』って言うけど、マクファーレンがリボルテック式の関節を作ったのはずっと後だぞ。あと海洋堂のオーナーの一人は『トライガン』などで有名な漫画家で、90年代初頭からのトッド・マクファーレンの大ファン。トッドみたいなフィギュアを作りたくて海洋堂に出資したのが、そもそものきっかけらしい。
>>1 『初期のごく一部はちょっと不安定だった』って言うけど、あれって1個1900円だったからな。
>>9 つまりマクファーレンはタイムマシンを発明して未来に行き、リボルテックの関節技術を盗んで過去に持ち帰り、リボルテックというブランドが存在するより何年も前に鬼武者やスポーンのフィギュアに使ったってことか?
>>10 いや、そもそもあれはリボルテックの関節じゃない。球体を発明したのはマクファーレンじゃないだろ。
>>4 『日本の玩具メーカー5社に注目しすぎて、それを業界全体の話にすり替えてないか』って言うけど、その5社が日本のアクションフィギュア業界を変えて、今でも業界を牛耳ってるんだよ。
>>13 ええと、メディコム、バンダイ、海洋堂、マックスファクトリーは分かるとして……5社目は……スクウェア・エニックス!?
>>13 『今でも業界を牛耳ってる』って言うけど、それはアジアの話だろ。欧米の玩具市場は今もハズブロとマテルにがっちり握られてる。
>>14 タカラじゃないか?スクウェア・エニックスはさすがに違うだろ。
>>16 バンダイほどの大企業が、なんで欧米で大きなライセンスを取って、安いお菓子玩具を量産してハズブロとマテルを蹴散らしにいかなかったんだ?リスクが大きすぎたのかな。
>>27 『金の流れの話を何段階か飛ばしてないか』って言うけど、飛ばしてないよ。海洋堂が(少なくとも日本国内で)有名になったのは90年代後半の『チョコエッグ』のおかげ。あのヤマグチのエヴァンゲリオンフィギュアが出たのは2000年代前半で、時系列はそんなにズレてない。あの頃稼いだ金があったから、彩色済み組み立て済みのPVCアクションフィギュアが次々作られるようになった。単純な算数の話だと思うけどな。
リボルバー関節ってみんな嫌ってなかったっけ?
>>18 マクファーレントイズが、90年代や2000年代みたいに客のためになる形で革新を続けようとせず、『マクファーレン』の名前だけで食ってるように見えるの、寂しくならないか?
※本記事は海外掲示板 4chan /toy/ (Toys) のスレッド「Man, it really is kinda amazing how hard Revoltech revolutionized toys when they debuted. They really did make almost ev」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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