【海外の反応】『キングダムハーツ』はなぜ大真面目なのか 海外で持論が飛び交う
海外掲示板4chanの/v/に「なぜキングダムハーツはいまだに自虐的なパロディにならないのか」というスレッドが立った。ディズニーキャラクターを本気のJRPGに登場させるという設定なのに、2000年代からずっと大真面目なトーンを貫いていることへの疑問に対し、「日本の作家は皮肉に頼らず本気で作る」「本気だからこそ面白い」といった擁護論が相次いだ。
ロキサスの日常回や乱立するモバイルガチャへの言及もあり、シリーズを長年追ってきたファンならではの視点も飛び交った。
なぜキングダムハーツはまだ自虐的なパロディにならないんだ?ディズニーキャラを使った激烈にシリアスなJRPGというコンセプト自体、やたら真面目だった2000年代でさえ攻めた企画だったのに。2010年代、2020年代とあのトーンのまま生き残っているのは正気の沙汰じゃない
>>1 俺は今のKHが嫌いだけど、それをやったら1万倍ひどいことになってたと思う
日本の脚本家は、どんなにバカバカしい設定でも大体100%本気で扱う。お約束のアニメ的なノリや冗談を挟むことはあっても、それでも真剣に描かれている。キングダムハーツを欧米式のアイロニー/ポストアイロニー的な作りにしていたら、今頃とっくにコケていたと思う
60歳のおっさんが本気で作ってるからだよ。それでいいんだ
>>1 日本には欧米にあるような『痛々しいものを嘲笑する』有害な文化がない。とことん奇想天外さを受け入れる国なんだ
>>1 昔のディズニー映画は大真面目だった。だからその精神をただ引き継いでるだけ
>今更ながら聞くけど、あの時代を『やたら真面目な2000年代』って呼ぶのか?
>>1 あのチープさにも一種の『魂』があると思う。笑えるほどダサいけど、そこに愛おしさがある。まあJRPGはだいたい元々チープなノリだから、俺の耐性が高いだけかもしれないけど
>>19 その言葉、お前が思ってる意味とは違うぞ
>>24 358/2 Daysはロキサスと組織の日常を描いた、実はすごく丁寧なスライスオブライフだったよな。ロキサスってほぼ一番『普通の会社員』ポジションで、9時5時で働いて同僚と昼飯食ってるようなもんだし
>>1 日本は皮肉まみれのスラップを作らない。真剣さを信じてるんだ
>>1 心配するな、スクエニがKH4でソラをフレイと遭遇させてちゃんとそれをやってくれるさ
『なぜセルフアウェアにならなかったのか』って言うけど、モンスターズインクのサリーが痛いアニメ系少年をぶちのめしたり、ウッディがゼアノートに皮肉を言ったりと、むしろ結構セルフアウェアになってきてる気がするけど
>>43 ディズニーはスターウォーズをあそこまでめちゃくちゃにしたんだから、KHはマーベルと並ぶくらい『少年向けフランチャイズとして成功してる』部類に入ると思う、マジで
>>41 まあゲームの半分がリクがソラをからかうだけの内容になるだろうしな
>>47 ディズニーは、ライトイヤーやその他のB級Pixar作品でこそこそ同性愛要素をねじ込むより、ソラ×リクやロキサス×アクセルで思い切ってやってた方が、会社の方針への反発もよっぽど少なかったと思う。観客はもうそこにいるんだから、腰抜けどもさっさとやれよ
>>1 KH1が出た時俺12歳だったけど、その時点でもう対象年齢を超えてる気がしてた
>>1 皮肉っぽく斜に構えてセルフアウェアになってたら、今よりもっと痛々しくなってたと思うよ
>>1 なんでお前らは何でもかんでも皮肉やパロディにしたがるんだ?
>>52 『これは映画からカットされた』って、それは残念だな
>>58 『あのゲーム群を別々の携帯機で出したのは間抜けだった』のは事実だけど、それでもストーリー的にどの据え置き機・携帯機版よりも重要なモバイルガチャを複数出したことに比べたらまだマシだよ
>>1 完全な本気度の方が、観客に目配せするより結果的に面白くなる
>>61 KHは間違いなく超高予算の二次創作(ファンフィクション)で、そういう意味では最高だと思う
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why didn’t Kingdom Hearts become a self ironic parody yet? An uber serious JRPG with Disney characters was pushing it ev」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。













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