AIが英訳した日本の名作ゲーム、海外で賛否「無いよりマシ」か「害悪」か
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海外の掲示板4chanのゲーム板「/v/」で、日本の往年の名作ゲームがAIによって英訳されたという投稿が話題になった。日本語から韓国語、そこから英語へと二段階でAI翻訳された代物だったこともあり、スレでは「無いよりマシ」派と「質の低い翻訳がかえって公式や有志翻訳者のやる気を削ぐ」とする慎重派の意見が真っ向からぶつかった。話は機械翻訳(MTL)全般の質や、ファン翻訳プロジェクトにかかる労力、続編でセーブデータを引き継ぐ仕様の話にまで広がっていった。
>>1
つまり、EOP(原語が読めない勢)にはほとんどダメージが無かったってことだな
つまり、EOP(原語が読めない勢)にはほとんどダメージが無かったってことだな
>>1
平均的な公式翻訳よりまだマシ
平均的な公式翻訳よりまだマシ
>>1
もっと言うと、日本語原文→韓国語(AI翻訳)→英語(AI翻訳)という二段階のAI翻訳らしいぞ
もっと言うと、日本語原文→韓国語(AI翻訳)→英語(AI翻訳)という二段階のAI翻訳らしいぞ
>>1
文字通り「無いよりマシ」だろ
>で、でも
無いよりはマシなんだよ
文字通り「無いよりマシ」だろ
>で、でも
無いよりはマシなんだよ
>>5
いや、無い方がまだいいわ
いや、無い方がまだいいわ
>>5
そうとも言えない。これがあると、同じノベルゲームをちゃんと訳そうとする他の翻訳者のやる気を削ぐことになる
そうとも言えない。これがあると、同じノベルゲームをちゃんと訳そうとする他の翻訳者のやる気を削ぐことになる
>>5
無 い よ り は
マ シ だ ろ
無 い よ り は
マ シ だ ろ
>>1
ちなみにこのゲーム、雑誌でもネット掲示板でも実際のプレイ画面のスクショが一度も出たことがない。みんなイラストばかり貼ってる
ちなみにこのゲーム、雑誌でもネット掲示板でも実際のプレイ画面のスクショが一度も出たことがない。みんなイラストばかり貼ってる
>>7
そのwebm動画とお前のレス、何の関係があるんだ?
そのwebm動画とお前のレス、何の関係があるんだ?
>>1
それってOCRで読み取ってるのか? 3行に分かれて認識されてる感じ? それともテキストフックで1行にまとめて読みやすくしてる?
それってOCRで読み取ってるのか? 3行に分かれて認識されてる感じ? それともテキストフックで1行にまとめて読みやすくしてる?
>>1
EOP(原語読めない勢)は負け続きだな
奴らには便所の落書きとシコる以外の集中力なんて無いんだから
EOP(原語読めない勢)は負け続きだな
奴らには便所の落書きとシコる以外の集中力なんて無いんだから
>>11 >>13
皮肉なことに、そういうプロジェクトには校正者もプレイテスターすらいないんだよな
皮肉なことに、そういうプロジェクトには校正者もプレイテスターすらいないんだよな
>>11
どっちも今のところダメだな
俺はあと数年待って、AIにゲームを訳させる派だわ
どっちも今のところダメだな
俺はあと数年待って、AIにゲームを訳させる派だわ
>>1
何回か手直しとフォント変更が必要だろうけど、そのうち直るだろ
何回か手直しとフォント変更が必要だろうけど、そのうち直るだろ
>>16
なのに肝心のプロジェクト名は言わないんだな。妙だね
なのに肝心のプロジェクト名は言わないんだな。妙だね
>>18
『もっと酷いものがあるから、これはマシ』って理屈には乗れないね。AIはこれからもっと良くなるんだから、今出回ってるゴミで妥協する理由なんて無い
『もっと酷いものがあるから、これはマシ』って理屈には乗れないね。AIはこれからもっと良くなるんだから、今出回ってるゴミで妥協する理由なんて無い
なんで3をやらないんだ?
なんで4なんだよ?
なんで4なんだよ?
>>1
こんなに酷いAIって何だよ、無料APIの韓国製パチモンAIで訳してるのか?
こんなに酷いAIって何だよ、無料APIの韓国製パチモンAIで訳してるのか?
>>23
そんなことないだろ、なんでそれ何度も言うんだよ。AI翻訳が出た後にSteamで正式な(AIじゃない)ローカライズが出たゲームなんていくらでもあるぞ
そんなことないだろ、なんでそれ何度も言うんだよ。AI翻訳が出た後にSteamで正式な(AIじゃない)ローカライズが出たゲームなんていくらでもあるぞ
>>33
お前の世界観、4chanに貼られたTwitterのスクショ(しかも文脈無視のクソレス)だけで出来上がってるだろ
お前の世界観、4chanに貼られたTwitterのスクショ(しかも文脈無視のクソレス)だけで出来上がってるだろ
>>35
それでもまだプロジェクト名を言わないんだな。妙だね
それでもまだプロジェクト名を言わないんだな。妙だね
>>38
2の翻訳、最近完成しなかったか?
そのチームは次に3へ進むと思ってたんだが
2の翻訳、最近完成しなかったか?
そのチームは次に3へ進むと思ってたんだが
>>41
www苦しい言い訳してんな
www苦しい言い訳してんな
>>48
典型的なツイッター脳の反応だな
典型的なツイッター脳の反応だな
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>>53
サターン版の1と2は翻訳が完成してる。
4は『マスエフェクト』のセーブデータ引き継ぎの元祖みたいな仕組みを使ってて、ドリームキャスト版2のセーブデータが必要になる
サターン版の1と2は翻訳が完成してる。
4は『マスエフェクト』のセーブデータ引き継ぎの元祖みたいな仕組みを使ってて、ドリームキャスト版2のセーブデータが必要になる
>>56
>ドリームキャスト版のセーブデータ
もう終わりだよこの企画…
>ドリームキャスト版のセーブデータ
もう終わりだよこの企画…
この話題の背景と論点
ゲームのファン翻訳コミュニティでは、有志が何年もかけて非公式に英訳を作る文化が長く続いてきた。近年はAIによる機械翻訳(MTL)が台頭し翻訳スピードは上がった一方、誤訳や文脈の取りこぼしが目立つケースも多い。スレで挙がった「AI翻訳が先に出回ると、後からきちんと訳そうとする有志のやる気を削ぐ」という懸念は、この界隈で繰り返し議論されてきた論点だ。一方で『ラングリッサーV』のように公式パッチでも誤訳や抜けが残った例が挙がるなど、AI以外の翻訳でも品質問題は珍しくない。なお話題になったシリーズは前作のセーブデータを引き継ぐ仕様があるとされ、こうした単独では完結しない続編ものは翻訳が追いつきにくい典型例でもある。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「<CLASSIC JAPANESE GAME> was finally translated into English!!! …by AI」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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