FF7新作に道案内オフ機能へ 海外掲示板で「過保護デザイン」論争

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FF14のファンイベントで、スクウェア・エニックスがFF7リメイク第3部(通称7R3)に、行き先を示す表示や自動移動などの案内機能をオフにできる選択肢を用意すると明かした。この直前、過剰な案内表示で不評だったMarvel’s Wolverineが売れ行き不振とも噂されていたこともあり、海外掲示板4chanの/v/では「任意機能なら害はない」という擁護派と、「そもそもオフにする機能が要る時点でゲームデザインが腐っている」という批判派で議論になった。

1 海外の名無しさん 2026-09-22 23:15
スクウェア・エニックス、Wolverineを見て「これは良いゲームデザインだ、うちもやろう」と言ったらしい
2 海外の名無しさん 2026-09-22 23:18
もう疲れたよ、みんな。
FF7新作に道案内オフ機能へ 海外掲示板で「過保護デザイン」論争
10 海外の名無しさん 2026-09-22 23:47
>>2 >>9
>行き先を示す任意の表示があるだけでカジュアル化だなんて信じられない
>でも元々のオリジナル版はというと:
FF7新作に道案内オフ機能へ 海外掲示板で「過保護デザイン」論争
24 海外の名無しさん 2026-09-23 01:29
>>2
>they_youngest_FF_player.gif(最年少FFプレイヤー.gif)
51 海外の名無しさん 2026-09-23 04:58
>>2
俺も同じ。昔のゲーム機とソフトの大半を手放さずにいて良かったよ。そのうちネットもゲームも身分証必須になって、Steamでは政府が1日1時間しかプレイさせなくなるかもしれないけど、そうなっても死ぬまで遊べるオフラインのコレクションが手元にある。
3 海外の名無しさん 2026-09-22 23:18
>>1
自分の書いてること、読み返してる?
過保護要素を全部オフにできるオプションがあるのはいいことだろ、何を怒ってるんだ?
5 海外の名無しさん 2026-09-22 23:21
>>3
過保護要素自体があるのが問題なのに、今になってようやく軽減を検討してるってのがダメなんだよ。
8 海外の名無しさん 2026-09-22 23:28
>>3
そもそも過保護要素自体、なんで要るんだ?
50 海外の名無しさん 2026-09-23 04:56
>>3
いや、そもそものゲームデザインが根本から腐ってるからだろ? 「Skyrimのウェイポイントを消せばいいだろ」って言うようなもので、NPCの会話やクエストの説明がそもそも不十分だから、UIの魔法の力に頼らないと目的地に辿り着けないんだよ。
4 海外の名無しさん 2026-09-22 23:19
>>1
>すべてフィードバックに基づいている
それが本当なら7R3(FF7リメイク第3部)なんて作ってないだろ。
6 海外の名無しさん 2026-09-22 23:22
>>1
>また/v/が発狂してる、使わなければ影響のないオプション機能なのに
FF7新作に道案内オフ機能へ 海外掲示板で「過保護デザイン」論争
11 海外の名無しさん 2026-09-22 23:49
>>10
あれは進行方向を教えてるわけじゃなくて、プリレンダ背景だと分かりづらい画面切り替え位置を示してるだけだよ。
12 海外の名無しさん 2026-09-23 00:24
>>1
>今どきのスクエニのゲームをプレイするという行為そのもの
13 海外の名無しさん 2026-09-23 00:26
>検討中
「これをオフにする」トグル一つ用意するのがそんなに難しいのか?
14 海外の名無しさん 2026-09-23 00:30
俺たちの時代は、ゲームで詰まるたびにGameFAQsが読み込まれるのを15秒待たされたもんだ
FF7新作に道案内オフ機能へ 海外掲示板で「過保護デザイン」論争
15 海外の名無しさん 2026-09-23 00:41
運が良ければWolverineくらいは売れるんじゃないか。
18 海外の名無しさん 2026-09-23 01:02
>>8

FF7Rをプレイする人たちほど単純な人間は、この世にそう多くない。
まあ、数が少ないのがせめてもの救いだ。
20 海外の名無しさん 2026-09-23 01:14
今どきのゲーマーって、そこまでバカなのか?
22 海外の名無しさん 2026-09-23 01:19
>>3
あくまで「検討中」だぞ、相棒
25 海外の名無しさん 2026-09-23 01:29
>>23
おいおい、落ち着けって
40 海外の名無しさん 2026-09-23 03:37
そういうオプションを追加するのはいいことだけど、これはリメイク三部作の3作目だろ。この作品から始める人なんていないし、ここまで来た頃にはもうそんな機能は要らないはずだ。
42 海外の名無しさん 2026-09-23 03:41
>>40
どうせ完全版コレクションとして売り出す時に、過去2作にも遡って追加されるだろうな。三部作セットが先か、水増し部分をカットしたリマスター総集編が先か、どっちが来るか気になる。

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54 海外の名無しさん 2026-09-23 05:00
>>1
>「最高の時代だった」
>「最悪の時代でもあった」
浜口(ディレクター)はいつも俺が聞きたいことをそのまま言ってくれる。大好きだよ。
FF7新作に道案内オフ機能へ 海外掲示板で「過保護デザイン」論争
56 海外の名無しさん 2026-09-23 05:02
>>51
海賊版勢は勝ち続けるな。
FF7新作に道案内オフ機能へ 海外掲示板で「過保護デザイン」論争
61 海外の名無しさん 2026-09-23 05:07
/v/のレスは全部ボットにしか見えない。ボットか、それを本物の人間だと思い込んでボットの真似をしてる十代の子供のどっちかだろ。
62 海外の名無しさん 2026-09-23 05:10
>>61
そしてお前がここにいる、と。
72 海外の名無しさん 2026-09-23 05:47
『ファイナルファートスニフ7』の間違いじゃないの、ハハ
73 海外の名無しさん 2026-09-23 05:52
>>72
お前がそう望んでるだけだろ、変態め。

この話題の背景と論点

「導線が親切すぎる」問題は、FF13の一本道進行やSkyrimのクエストマーカー以来、長年ゲーム界隈で繰り返されてきた論争で、今回はFF14のファンイベントでFF7リメイク第3部(通称7R3)の情報として出た「案内表示のオン・オフ切り替え」が発端。争点は単純な賛否ではなく、「任意機能ならいいじゃないか」派と「そもそもオフにする機能が必要な時点で、行き先が分かりにくいゲームデザイン自体が問題」派のすれ違いにある。#50のように、Skyrimのウェイポイント議論を引き合いに出す指摘はこの構図を分かりやすく示している。なお本文中で比較対象になっている「Wolverine」はMarvel’s Wolverine(Insomniac開発)を指すとみられ、販売不振と過剰な誘導システムを結びつける見方はスレ住民の解釈であり、スクウェア・エニックスが公式にそう説明したわけではない点は注意したい。スレ後半は本題と関係のない政治的な言い合いに脱線しており、そこは話の本筋ではない。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Square Enix really saw Wolverine and said "that’s good game design, let’s do that".」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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