虫が壁に消える細部表現に海外「それだけ?」日本の反応に困惑も

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任天堂ゲームの一場面を映した画像が日本のSNSに投稿され、虫が壁や石に消えていく動きや葉っぱが水に浮く挙動が「開発側が自慢してもいいレベル」と称賛されていた。これが海外掲示板4chanの/v/板に転載されると、「これだけで感心する点がどこにあるのか」と冷めた反応が相次ぎ、過去の洋ゲーの物理表現との比較や、日本のファンの熱狂ぶりそのものへの指摘にまで話が広がった。話の途中からはNintendo Switch 2の性能談義も始まり、グラフィックとCPU性能の評価が分かれた。

1 海外の名無しさん 2026-11-06 22:16
日本のSNSで誰かがこの画像を上げてて、下にこんな日本語コメントが付いてた
>開発側がこれを自分から宣伝しないのは信じられない
>こんなの絶対自慢したいはずだろ
2 海外の名無しさん 2026-11-06 22:50
まあマリオ64の時点で『動く』魚がいたのに、COD Ghostsがそれを実装した時も誰も自慢してなかったしな
3 海外の名無しさん 2026-11-06 22:51
これ何に感心すればいいんだ?
4 海外の名無しさん 2026-11-06 22:52
>>3
>葉っぱが水面に浮かぶ
>虫が陸→水中アニメ→陸と移動する
それだけだぞ
22 海外の名無しさん 2026-11-07 00:19
>>3
魔法みたいに虫が壁に触れた瞬間消える
61 海外の名無しさん 2026-11-07 05:25
>>3
日本の『カブト様』虫が、跡も残さず石タイルに潜っていく能力のことだろ。日本じゃ石にもそれぞれ精霊虫が住んでるとか言う人もいるらしいけど、本当かは知らん
5 海外の名無しさん 2026-11-06 22:55
>>1
何言ってんだ、YouTubeの広告の半分はこのゲームだぞ
6 海外の名無しさん 2026-11-06 23:03
>>4
でも西側のAAAスタジオなら思いつきもしないレベルの作り込みだろ
18 海外の名無しさん 2026-11-06 23:38
>>6
小規模なゲームでオブジェクトも素材も少ないからだろ。BOTWやTOTKにはこういう細かい作り込みは無いし
67 海外の名無しさん 2026-11-07 06:27
>>6
違う、AAAはみんなそういう『何の意味もないこと』をやってるんだよ。任天堂もついに業界のクソなところに追いついてきたってだけ。そういうのが増えるのは、ゲーム自体がクソになってきてるのを誤魔化してるってことだからな
7 海外の名無しさん 2026-11-06 23:04
>>1
そこまでやって結局虫はレンガに潜り込んで終わりなんだな
10 海外の名無しさん 2026-11-06 23:08
>>7
それ系はよく気づく。リンクの鞘の位置が高すぎて実際に剣を抜き入れする動きになってないし、水に入るとジャンプで剣と盾が勝手に背中にテレポートする。初代ゲームの方が水に入る時に装備をしまう動作をちゃんとやってた
9 海外の名無しさん 2026-11-06 23:07
>>8
ロックスター以外でそれやってるとこ挙げてみろよ
14 海外の名無しさん 2026-11-06 23:18
>>9
ユービーアイソフトの『スプリンターセル』
17 海外の名無しさん 2026-11-06 23:34
>>9
ノーティドッグとサッカーパンチ
12 海外の名無しさん 2026-11-06 23:11
この動画からにじみ出てる『アンチ-soul』な空気を見てみろよ
虫が壁に消える細部表現に海外「それだけ?」日本の反応に困惑も
15 海外の名無しさん 2026-11-06 23:21
>>11
おい、Valveは『Source』エンジンを作ったんだぞ。Half-Life 2やPortal、Portal 2の物理表現は発売当時に話題になったし、Dota 2にも凄い部分がある
16 海外の名無しさん 2026-11-06 23:31
>>15
HL1-2とPortalは凄かったけど、もう西側でその知識を持ってる人なんていないよ
43 海外の名無しさん 2026-11-07 03:55
>>15
Valveが作ったのはHavokじゃないぞ
51 海外の名無しさん 2026-11-07 04:14
>>15
それライセンスしてるHavokそのものだよ、にわか乙
19 海外の名無しさん 2026-11-06 23:43
>>18
>オブジェクトも素材も少ない小規模なゲーム
西側の『1マップだけの運営型スカスカゲー』と比べたら全然小規模じゃないだろ
20 海外の名無しさん 2026-11-06 23:57
日本の大衆のノリがいちいち人間離れしてて笑える
30 海外の名無しさん 2026-11-07 01:35
>>20
しゃべり方がもう笑えるんだよな
『任天堂はやっぱり別格だな。やっぱりアメリカのgeemu(ゲーム)はダメだな』ってところ
32 海外の名無しさん 2026-11-07 01:57
>>20
任天堂ゲームのエミュレーションの話になるともうみんな発狂してるよな
21 海外の名無しさん 2026-11-07 00:00
『ゲームプレイに関係ないしょうもない作り込み』
😐

『ゲームプレイに関係ないしょうもない作り込み(任天堂がやってる場合)』
:O

まさに『犬ころ撫でられるんだぞ!可愛い!』系のあのノリだな
23 海外の名無しさん 2026-11-07 00:20
>>17
そいつは『例を挙げろ』って言ってるんだぞ。『メーカー名を挙げろ』じゃない
24 海外の名無しさん 2026-11-07 00:22
>葉っぱが水の流れより遅く浮いてる
29 海外の名無しさん 2026-11-07 01:29
>>27
無くした理由は分かるけど、壁に跳ね返らせて色々遊べたから、それが無くなったのは残念だな
49 海外の名無しさん 2026-11-07 04:11
>>29
なんで無くしたんだ?
31 海外の名無しさん 2026-11-07 01:40
>どうでもいいガラクタなのに
いや、まあカッコいいとは思うけど、なんでこれ作ったんだ?って感じ
虫が壁に消える細部表現に海外「それだけ?」日本の反応に困惑も
33 海外の名無しさん 2026-11-07 01:59
>>28
あの瓶、開けて撃って吹っ飛ばしたいとずっと思ってた。それにしても、すごい技術だよな

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35 海外の名無しさん 2026-11-07 02:48
釣り堀でもうあのおっさんの帽子引っ掛けられなくなったよな
60 海外の名無しさん 2026-11-07 05:22
>>35
マジで?
虫が壁に消える細部表現に海外「それだけ?」日本の反応に困惑も
36 海外の名無しさん 2026-11-07 02:48
>>1
(バルダーズゲート3がTOTKに勝ってGOTY取った時のGIFをここに貼る)
37 海外の名無しさん 2026-11-07 03:36
Switch 2がこんなグラフィックを出せるのは正直驚いた。あとはDLSSさえあればな
39 海外の名無しさん 2026-11-07 03:42
>>37
『Switch 2』な。お前がネタで言葉を崩して話してるだけのガキなのは分かってるけど、正式名称は『Nintendo Switch 2』だぞ
42 海外の名無しさん 2026-11-07 03:52
>>37
グラフィック性能はどんなゲームにも十分なレベルだけど、CPUがめちゃ遅いんだよな
38 海外の名無しさん 2026-11-07 03:37
>>1
これ、2009年のPS3版『忍者外伝 シグマ2』で既にあったぞ
63 海外の名無しさん 2026-11-07 06:17
>>1
任天堂は昔からずっと業界の10年先を行ってるからな
65 海外の名無しさん 2026-11-07 06:19
>>63
10年遅れてる、だろ*

この話題の背景と論点

スレで割れたのは「ゲームプレイに影響しない細部の作り込みをどう評価するか」という一点。虫が壁に潜る、葉が浮くといった演出は昔からAAAゲームにも存在する手法で、Half-Life2やPortalの物理表現、2009年のPS3版『忍者外伝 シグマ2』などが比較に挙がった。ただしValveが物理エンジンHavokを自社開発したという誤認をめぐる訂正レスもあり、技術的な出自は意外と知られていない。日本側コメントの熱量を揶揄する声も目立ったが、これは任天堂作品への支持の強さを示す現象として海外でよく話題になるもので、国同士の優劣を断定する議論ではない点は留意したい。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「I saw pic related posted by someone on Japanese social media, these were the (Japanese) comments below」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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