ゲーム
2026年10月11日
住民に建設を拒まれる皮肉な箱庭ゲームがHacker Newsで話題
「ゲーム」の記事
海外掲示板Hacker Newsで、「住宅を建てようとすると、その街自体に止められる」という皮肉な箱庭ゲームが話題になっていた。元ネタはサンフランシスコをはじめ米国の都市で実際に起きている、新規住宅の建設に反対する「NIMBY」運動だ。スレはまずゲームの皮肉なテーマや懐かしい見た目を褒める声で盛り上がったが、途中からUIの複雑さを巡る口論に発展し、最終的には住宅不足と高齢住民の既得権益、私有財産の正当性、さらにはシンガポールの住宅政策まで持ち出す本格的な政策論争になった。
『街づくりゲーム——ただしその街は、あなたに何も建てて欲しくない』
出典: housing.over.pizza / 元記事はこちら
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海外の名無しさん
2026-10-10 23:11
これを作った人、大好きだよ。友達になろう。
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海外の名無しさん
2026-10-10 23:52
いいアイデアだ!俺も似たようなネタゲームを作り始めたんだけど、忙しくて開発が止まってる。『データセンター・スラムロード』っていうんだ→https://binary-mirror.itch.io/data-centre-slumlord
6
海外の名無しさん
2026-10-10 22:30
途中でブルーエンジェルス(米軍の曲技飛行隊)が街の上を飛ぶシーンもあるよ
7
海外の名無しさん
2026-10-11 01:24
勝つには、プレイしないことだ……
8
海外の名無しさん
2026-10-10 22:37
『シムファーム』を思い出した。見た目が最高だね
9
海外の名無しさん
2026-10-10 23:17
『核』を選べるのは面白い選択肢だけど、ゲームが固まった
17
海外の名無しさん
2026-10-11 01:04
(>>9へ) 唯一の勝ち方は、プレイしないことだよ
10
海外の名無しさん
2026-10-10 22:54
プロジェクトを承認する前の右側パネルに出る『近隣』スコアが高いと、良いことなのか悪いことなのか分からない
11
海外の名無しさん
2026-10-10 23:35
懐かしい雰囲気だね、よくできてる
13
海外の名無しさん
2026-10-10 22:35
俺が想像してたのは、建物や区画を置こうとするたびにポップアップで理由付きで拒否される、シムシティのクローンみたいなやつだった。ちょっとAIに作らせてくる
16
海外の名無しさん
2026-10-10 22:07
地形的な制約を持つ古い街が『儲け目当ての建物をたくさん建てるな』と言ってるなら、そのヒントを受け取って『救世主気取り』をやめたらどうだ。サンフランシスコはかつて征服者(コンキスタドール)を見てきた街だ。実際、サンセット地区の通りの多くは彼らの名前がついている。
35
海外の名無しさん
2026-10-10 22:14
(>>16へ) これを思い出すな→https://x.com/elonmusk/status/1259638112688304129
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海外の名無しさん
2026-10-10 22:11
(>>16へ) そうだそうだ、40歳未満の連中が住む場所を欲しがるなんて、よくもそんな図々しいことを!(皮肉)
38
海外の名無しさん
2026-10-10 22:14
(>>16へ) でも住宅建設を止めたところで、新しい金持ちが古くからの住民を追い出すのは止まってない。アメリカは憲法で人の自由な移動を認めているんだから、場所を空けるか、誰かに値段で負けて住む場所を奪われるかのどちらかだ。
18
海外の名無しさん
2026-10-10 23:58
(>>12へ) 『なぜこんなに複雑なんだ?こんな醜くてごちゃごちゃした分かりにくいUIを覚える時間を使う意味は?』→それがまさに狙いだと思う。これでサンフランシスコの不動産デベロッパーの気持ちが分かったでしょ。
20
海外の名無しさん
2026-10-10 22:01
(>>12へ) 『これは誰のためのものなんだ?』→大抵の“ヴァイブコーディング”(AIに雰囲気で書かせた)プロジェクトと同じで、作った本人のためのものだよ。たいてい、それだけ。
40
海外の名無しさん
2026-10-10 22:33
(>>20へ) こういう人たちはゲームそのものを公開するんじゃなくて、自分でプレイしてる動画を上げるべきだと思う。他人が作った“スロップ”(AI生成の粗製品)を自分でプレイしたい人は少ないけど、誰かがプレイしてるのを見るのは面白がる人もいるだろうから。
21
海外の名無しさん
2026-10-10 22:16
(>>12へ) これはNIMBY(地元住民の反対運動)についての使い捨てジョークであって、大作ゲームじゃないんだよ。
41
海外の名無しさん
2026-10-10 22:17
(>>21へ) 俺が言いたかったことを完全に誤解してる。使い捨てのジョークなら、なんでプレイするのがこんなに複雑なんだ?これより機能が少ない大作ゲームだって見たことあるぞ。
52
海外の名無しさん
2026-10-10 22:24
(>>41へ) シンプルなUIより複雑なUIを作る方が簡単なんだよ!
53
海外の名無しさん
2026-10-10 23:16
(>>41へ) じゃあもっと分かりやすく言ってくれ
22
海外の名無しさん
2026-10-10 22:01
(>>12へ) それがまさに狙いなんだと思うよ
24
海外の名無しさん
2026-10-10 22:42
(>>12へ) 『自分が理解できなかったから、お前にも理解できないようにAIに作らせた』ってことだな
25
海外の名無しさん
2026-10-10 23:50
(>>12へ) 『こんな醜くてごちゃごちゃしたUIを覚える時間を使う意味は?誰のためのものなんだ?』→昔のテキストUI版『ドワーフフォートレス』をやったことがないって、遠回しに言ってるようなもんだぞ。
27
海外の名無しさん
2026-10-11 01:37
右上に音楽を消すボタンがあるよ
28
海外の名無しさん
2026-10-10 23:12
(>>15へ) つまり『モンスターと話せたらよかったのに』を、このジャンルのレベルでやったってことか?
31
海外の名無しさん
2026-10-10 23:03
(>>15へ) これは煽りなのか、それとも何が言いたいんだ?なんでアメリカ人をそんな風に言うんだ?アメリカが一つにまとまった存在だと思ってるのか?
33
海外の名無しさん
2026-10-10 23:20
(>>16へ) もちろんそれも一つの選択肢だ。スレ主のゲームはまだプレイしてないけど、あなたが言うようなことを現実世界でやった結果として起きている生活の質の急落とホームレスの急増を、ちゃんと再現できてるといいな。
34
海外の名無しさん
2026-10-10 23:03
(>>16へ) あるいは、大量のホームレスを見て、自分でそのヒントに気づいたらどうだ
37
海外の名無しさん
2026-10-11 00:13
(>>16へ) 当てようか、サンフランシスコで家を持ってる人だろ?
44
海外の名無しさん
2026-10-11 00:23
(>>30へ) 話の趣旨を誤解してると思う。『シヴィライゼーション』に限定した話じゃないって、はっきり言ったはずだ。
47
海外の名無しさん
2026-10-10 22:30
(>>36へ) コロナ前、友人と『私有財産は正当化できるのか』を議論してたのを思い出す。でも今となっては、誰も私有財産を買えなくなったせいでその議論自体が意味を失ったっていうのが皮肉だよな
58
海外の名無しさん
2026-10-10 23:28
(>>47へ) 私有財産が正当化される理由は、文明規模で実証済みの代替手段がまだ存在しないからだよ
48
海外の名無しさん
2026-10-10 22:33
(>>38へ) ああそうだな、どこもかしこも自分たちが育ったクソみたいな場所に変えてしまおう(皮肉)
59
海外の名無しさん
2026-10-10 22:44
(>>48へ) ショッピングモール化しなくても心地よく成長することは可能だよ。それはただの思い込みの投影に見える。今のやり方がそれを防いでいるわけでもないし——同じことを繰り返して違う結果を期待するのは正気じゃない。
61
海外の名無しさん
2026-10-10 22:37
(>>55へ) 『博士課程ゲーム』(https://research.wmz.ninja/projects/phd/index.html)の単純化は、博士課程を終えるのがとんでもなく大変だという本質を損なうか?そうは思わないね!
63
海外の名無しさん
2026-10-10 23:12
(>>61へ) あのゲームはどちらかというと放置・クリッカー系だね。数ヶ月前にあった『サンフランシスコのSWE(ソフトウェアエンジニア)になる』ゲームは結構気に入ったけど、身内ネタが分かるニッチな層でないと、ネタはすぐ飽きるな。
62
海外の名無しさん
2026-10-11 00:56
(>>58へ) シンガポールは代替案としてかなり良い例だと思う
64
海外の名無しさん
2026-10-11 01:09
(>>62へ) シンガポールだって結局は誰かが住宅を建ててるんだよ。建てなきゃ住めないんだから。
この話題の背景と論点
NIMBY(Not In My Backyard)は「総論賛成、各論反対」の典型で、サンフランシスコを筆頭に米国都市では新規住宅の着工数が人口増に見合わず、家賃高騰や路上生活者の増加につながっているとされる。日本では聞き慣れない単語だが、既存住民が自分の資産価値や景観を守るために新しい住宅やマンションの建設に反対する運動を指す。スレでは、既存住民の資産価値を守る側と、住宅不足で住めなくなる若年層の対立が噴出し、代案としてシンガポールの公営住宅モデルが挙がった。ただしコメントの一部(米国憲法が『移動の自由』を保障しているという主張)は正確な法解釈ではなく、議論の勢いで出た俗説として読む必要がある。Hacker Newsの読者はIT業界が多く、サンフランシスコ周辺の住宅事情を当事者として語っている点も、この議論の生々しさにつながっている。
※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「A city-building game in which the city would prefer you didn’t 」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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