任天堂決算、売上はPS・Xboxの3分の1 海外で賛否
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海外掲示板4chan /v/で、任天堂の最新決算を巡るスレッドが伸びていた。開示された数字では、任天堂の売上高はソニー・Xboxの3分の1程度で、ゲームソフトやオンラインサービスの収益でも大きく水をあけられている。一方で営業利益はソニーの2201億円に対し任天堂は2165億円と僅差だったことも分かり、「決算自体は悪くない、メディアが煽っているだけ」との反論が相次いだ。Switch 2向けソフト不足への不満や、ゼルダの伝説リメイクの評価、値下げモデル投入の噂まで、話題は多方面に広がった。
任天堂をこの悪いカルマからどう救えばいいんだ?
>>1
任天堂、プレイステーション、Xboxの数字(すべて米ドル)
合計
プレイステーション: 75.86億ドル
Xbox: 53.79億ドル
任天堂: 26.40億ドル
コンテンツ&サービス
P: 58.18億ドル
X: 50.49億ドル
N: 12.28億ドル
ハードウェア
P: 17.68億ドル
N: 14.12億ドル
X: 3.30億ドル
営業利益
P: 13.82億ドル
N: 4.64億ドル
任天堂、プレイステーション、Xboxの数字(すべて米ドル)
合計
プレイステーション: 75.86億ドル
Xbox: 53.79億ドル
任天堂: 26.40億ドル
コンテンツ&サービス
P: 58.18億ドル
X: 50.49億ドル
N: 12.28億ドル
ハードウェア
P: 17.68億ドル
N: 14.12億ドル
X: 3.30億ドル
営業利益
P: 13.82億ドル
N: 4.64億ドル
>>3
>任天堂が勝ったらしいぞ(笑)
>売上も利益も他社の1/3
>Switch 2の売上は38%減
>ゼルダ時オカ(クソリメイク)はマルチプラットフォームで…しかも無料配信
ヤバいな
>任天堂が勝ったらしいぞ(笑)
>売上も利益も他社の1/3
>Switch 2の売上は38%減
>ゼルダ時オカ(クソリメイク)はマルチプラットフォームで…しかも無料配信
ヤバいな
>>3
で、利益はいくらなんだ?
収入 – 経費 = 利益だろ
で、利益はいくらなんだ?
収入 – 経費 = 利益だろ
>>3
>コンテンツ&サービス
>P: 58.18億ドル
>X: 50.49億ドル
>N: 12.28億ドル
今まで気づかなかったけど、任天堂にはコンテンツが無い、ゲームが無いってことじゃん
>コンテンツ&サービス
>P: 58.18億ドル
>X: 50.49億ドル
>N: 12.28億ドル
今まで気づかなかったけど、任天堂にはコンテンツが無い、ゲームが無いってことじゃん
この人、スタンス変わった? 前はソニーをこき下ろすために良いニュースまで悪く言ってたのに
>>4
多分ずっと中立だったんだよ。お前が企業べったりの色眼鏡で見てたから、そう見えただけで
多分ずっと中立だったんだよ。お前が企業べったりの色眼鏡で見てたから、そう見えただけで
>>1
おい、Twitter民。ソニーのダイナミックプライシング(監視型価格設定)はどうなってるんだ?
おい、Twitter民。ソニーのダイナミックプライシング(監視型価格設定)はどうなってるんだ?
>>1
あのスパイダーマンの映画が記録的な大ヒットで、ソニーに大金をもたらしたんだよ。それだけの話
あのスパイダーマンの映画が記録的な大ヒットで、ソニーに大金をもたらしたんだよ。それだけの話
>>1
次のセールススレでソニー信者が自害するのを楽しみにしてる
次のセールススレでソニー信者が自害するのを楽しみにしてる
>>1
驚かないよ。発売から1年経っても欲しがる理由のないSwitch 2エディションを出され続けてるんだから。ゲームはどこにあるんだ?
驚かないよ。発売から1年経っても欲しがる理由のないSwitch 2エディションを出され続けてるんだから。ゲームはどこにあるんだ?
>>11
>>営業利益
>>P: 13.82億ドル
>>N: 4.64億ドル
これマジ?
>>営業利益
>>P: 13.82億ドル
>>N: 4.64億ドル
これマジ?
>>1
これは最高のニュースだ。特にSwitch 2がエミュレートされるようになったからな
これは最高のニュースだ。特にSwitch 2がエミュレートされるようになったからな
>>7
クリックのために大げさに書いてるのは間違いないけど、今のジャーナリストはみんなそうだろ。今回は想定より利益率が薄くて決算を外して株価が下がったんだろうけど、それじゃ退屈でクリックが取れないから『任天堂終わった』系のフィクションをくっつけて読ませてるんだよ
クリックのために大げさに書いてるのは間違いないけど、今のジャーナリストはみんなそうだろ。今回は想定より利益率が薄くて決算を外して株価が下がったんだろうけど、それじゃ退屈でクリックが取れないから『任天堂終わった』系のフィクションをくっつけて読ませてるんだよ
>>20
じゃあなんでXboxとプレイステーションはスタジオを潰してて、任天堂は潰してないんだ?
じゃあなんでXboxとプレイステーションはスタジオを潰してて、任天堂は潰してないんだ?
>>22
任天堂は、そもそも無いものを潰せないからな
任天堂は、そもそも無いものを潰せないからな
>>20
KIRDBLT
KIRDBLT
Switch 2にはまだ遊ぶゲームが無い。誰が買うんだよ? みんなただSwitch 1の過去作をフレームレート上げて焼き直してるだけ。時オカが起死回生の一手になるはずだったのに、どうやらクソデメイクで爆死したらしい。もう終わりだ
じゃあ値下げが来るのか?
>>27
値下げは『受動的』になるはずだ。もう値上げはしないと明言してて、今回は利益率が下がるのを受け入れる形。あと、来年に300ドル前後と噂されてる『Switch 2 Lite』も出るらしい。ポケモン新作に合わせるなら理屈は通る
値下げは『受動的』になるはずだ。もう値上げはしないと明言してて、今回は利益率が下がるのを受け入れる形。あと、来年に300ドル前後と噂されてる『Switch 2 Lite』も出るらしい。ポケモン新作に合わせるなら理屈は通る
>>27
いや、でもポケモンに合わせて安い『Lite』モデルは出るぞ
いや、でもポケモンに合わせて安い『Lite』モデルは出るぞ
>>26
GTAはソニーのブランドじゃないだろ
GTAはソニーのブランドじゃないだろ
>>29
それはむしろ良いことかもしれない。任天堂は苦しい状況に置かれた時こそ本領を発揮するタイプだから
それはむしろ良いことかもしれない。任天堂は苦しい状況に置かれた時こそ本領を発揮するタイプだから
>>1
中国のガチャゲーが皮肉にもソニーを救ってる
中国のガチャゲーが皮肉にもソニーを救ってる
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>>3
任天堂が安さを維持するのは賢い戦略だな。だからゲームの見た目がイマイチなのも納得。Xboxが任天堂より売上あるのもなんでなんだ? グラフィック競争に手を出してたら潰れてただろうな
任天堂が安さを維持するのは賢い戦略だな。だからゲームの見た目がイマイチなのも納得。Xboxが任天堂より売上あるのもなんでなんだ? グラフィック競争に手を出してたら潰れてただろうな
>>1
任天堂
>基本的にゲーム専業
ソニー
>ゲーム部門も持つ総合テック企業
そりゃソニーの方が強いの当然だろ。コンソールとゲーム以外にもいろいろ売ってるんだから
任天堂
>基本的にゲーム専業
ソニー
>ゲーム部門も持つ総合テック企業
そりゃソニーの方が強いの当然だろ。コンソールとゲーム以外にもいろいろ売ってるんだから
>>43
次の本編ゼルダが2030年以降まで出ないかもしれないのは、正直不安になる話だな。時オカリメイクは内製らしいし
次の本編ゼルダが2030年以降まで出ないかもしれないのは、正直不安になる話だな。時オカリメイクは内製らしいし
>>45
時オカは、それへの反応というより記念企画や映画タイアップの一環だと思う。とはいえSwitch 2向けにシリーズの『何か』を急いで出す必要があって、またEoWクラスの低予算ゲームや単純なHDリマスターじゃ通用しないと分かってたんだろう。
>>46
それは『ティアーズ オブ ザ キングダム』のことだろ
時オカは、それへの反応というより記念企画や映画タイアップの一環だと思う。とはいえSwitch 2向けにシリーズの『何か』を急いで出す必要があって、またEoWクラスの低予算ゲームや単純なHDリマスターじゃ通用しないと分かってたんだろう。
>>46
それは『ティアーズ オブ ザ キングダム』のことだろ
この話題の背景と論点
スレの発端は、海外メディアが任天堂の決算を「不調」と報じたことへの反発だった。議論の軸になったのは売上高ではなく採算を示す営業利益の数字で、任天堂はソフト・オンライン収益を示す「コンテンツ&サービス」でソニー・Xboxに大きく及ばない一方、ハードウェア収益は3社中トップという内訳の違いが、単純な規模比較を誤解させやすい点だった。Switch 2本体の値上げは当面見送られ、2027年のポケモン新作に合わせて低価格の「Switch 2 Lite」が投入されるとの観測も出ているが、任天堂からの公式発表ではなく、あくまでスレ内の推測である。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの評価や、新作本編の登場時期への不安も論点に挙がったが、いずれも憶測の域を出ていない。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Bad news for Nintendo as per usual!」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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