【海外の反応】ゲーム業界のAI活用、海外掲示板で賛否交錯

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海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)に「日本がAIを使うのは別にいいんだろ」という皮肉めいたスレッドが立ち、多くのレスが付いた。話題はすぐに日本という枠を超え、ゲーム開発全般でのAI活用の是非に広がった。コーディングをAIに任せることで若手プログラマーの仕事が減っているという指摘から、コンセプトアートなど制作資料への活用は許容できるという意見、さらにはAIを使った作品をボイコットすべきかという消費者側の議論まで、立場の異なる主張がぶつかり合った。

2 海外の名無しさん 2026-09-21 02:17
>>1
今どき大半のコードを手で書く理由なんてほぼ無い。どうしても必要なら手を入れればいいし、正直言って計画さえ渡せばAIがそれを直すことだってできる。
4 海外の名無しさん 2026-09-21 02:23
>>3
>>2
つまりコードモンキーはもう仕事を失うってこと?
11 海外の名無しさん 2026-09-21 02:28
>>4
いや。コードモンキーは自分でコードを書く代わりに、AIが吐いたクソコードを直す仕事になっただけ。このパラダイムシフトのせいでむしろ仕事がきつくなったって言う奴もいるわ笑
19 海外の名無しさん 2026-09-21 02:42
>>4
違う。ちょっと違うスキルセットを覚える必要があるってだけ。自分の手を動かすんじゃなくて、監督する方にシフトする感じ。細かい仕組みを理解している必要はあるけど、実際に組み立てる時間は減って、組み立てられたものをチェックする時間が増える。
5 海外の名無しさん 2026-09-21 02:24
[速報] 名無しが4chan「/v/ – Video Games」板にTwitterのスレッドを貼り付け、大きな反響を呼ぶ
6 海外の名無しさん 2026-09-21 02:25
>>2
>安心しろ、最初にコードを間違えたそのAIが、ちゃんと直してくれるから。
8 海外の名無しさん 2026-09-21 02:27
>>4
まあ多少はな。かなりの人数が職を失って、ずっと就活状態が続いてる。特にジュニア枠は壊滅的だ
13 海外の名無しさん 2026-09-21 02:31
>>4
優秀な人材をクビにして、そこまでじゃない人にAIを使わせる、みたいなことはある。でもコーダーの大半は職を失わず、今はAIを使うようになっただけ。

イラストレーターみたいに、大勢がそのまま仕事を失ったのとは違う。
14 海外の名無しさん 2026-09-21 02:31
>>12
>単調で退屈な作業
ゲームのテクスチャ作りとか、そういうこと?
15 海外の名無しさん 2026-09-21 02:32
>>14
まあゲームによるけどな。
20 海外の名無しさん 2026-09-21 02:43
>>11
バグを直すより自分でコード書く方が楽だろ。
21 海外の名無しさん 2026-09-21 02:44
>>20
バグ直すのもコーディングのうちだろ。
23 海外の名無しさん 2026-09-21 02:49
>>18
プログラミングとか数学とか研究のために、あのアホみたいなデータセンターが市役所に賄賂まで渡してまで建てたがってるわけじゃないだろ
28 海外の名無しさん 2026-09-21 02:55
>>26
本来は人間のような知能を指す言葉のはずなのに、中身は全然知的なことをしていなくても「AI」と呼んでおけば、株主に催眠術をかけて政府から何十億ドルも引き出せるからな
29 海外の名無しさん 2026-09-21 03:01
>>26
AI画像、AI動画、AI音楽ってやつだな
30 海外の名無しさん 2026-09-21 03:04
>>26
「芸術系のAI」と「頭のいい系のAI」を区別してるってことだろ
33 海外の名無しさん 2026-09-21 03:08
>>31
実際キツいよな、新しいモデルが出るたびに毎週ワークフローを一から作り直す羽目になる笑
34 海外の名無しさん 2026-09-21 03:08
>>19
みんなが徒弟・見習い期間をすっ飛ばしたがって、それが実現しちゃったら、専門家になるための土台が無くなった時にベテランたちはどうなるんだ?
35 海外の名無しさん 2026-09-21 03:29
また/v/民が話してる対象すら調べずに語ってる回か。
AIが使われてるのはコンセプトアートと制作資料であって、AIコードの話なんてどこにも出てないぞ。
【海外の反応】ゲーム業界のAI活用、海外掲示板で賛否交錯
37 海外の名無しさん 2026-09-21 03:31
>>35
コードにも当然使われてるだろ、そこが一番役に立つ部分なんだから
39 海外の名無しさん 2026-09-21 03:33
>>35
>AIが使われてるのはコンセプトアートと制作資料
それ、全然マシじゃねえよ
36 海外の名無しさん 2026-09-21 03:30
>>1
低品質な開発者が低品質なツールを使う、誰も驚かないな。
40 海外の名無しさん 2026-09-21 03:42
>>1
>raspberryって単語にRは何個ある?
>3個
(画像: AIの誤答ネタgif)
【海外の反応】ゲーム業界のAI活用、海外掲示板で賛否交錯
45 海外の名無しさん 2026-09-21 03:49
>>39
どっちでもいいだろ。
ハイレベルなコンセプトアートって、適当な背景に画像を貼り付けてコンセプトを伝えるだけのことも多い。AIを使えばもっと細かいディテールを詰められる。
46 海外の名無しさん 2026-09-21 03:51
>>45
>ハイレベルなコンセプトアートって、適当な背景に画像を貼り付けてコンセプトを伝えるだけのことも多い
(画像を貼って反応)
【海外の反応】ゲーム業界のAI活用、海外掲示板で賛否交錯

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53 海外の名無しさん 2026-09-21 03:57
>>1
AIと少しでも関係があるものは即ボイコット・ブラックリスト入りにする反AI派のプレイヤーたちも、次のバイオハザードやソニック、モンスターハンターはちゃんと信念通り買わないんだろうな?
63 海外の名無しさん 2026-09-21 04:07
>>53
俺はもう『ウルヴァリン』を買わないことに決めてる。問題は、ちゃんと情報を公開してくれないと、こっちが納得した上で判断できないってことだ。今どんなゲームがAIを使ってるかなんて誰にも分からない。たぶん全部使ってるんじゃないか。
55 海外の名無しさん 2026-09-21 03:59
>>51
企画書にAIを使うのは、プロジェクトごと却下される一番の近道みたいなもんだろ。「自信が無いからAIに頼りました」って言ってるようなもんだ。

プレースホルダーをAIで生成しようとするのは、とんでもなく愚かな考えだ
57 海外の名無しさん 2026-09-21 04:03
>>55
いや、俺が言ってるのは例えば
>ニューヨークを背景にオプティマスプライムとゴジラ、それとバウンサー(赤ちゃん用ハーネス)が2つ
みたいな『パシフィック・リム』の企画書の一部の話だ。AIを使えば、そのイメージをもっとはっきり伝えられるってこと。
59 海外の名無しさん 2026-09-21 04:04
>>2
それでも監督する人間や、理解してる人間は必要だ。AIはミスをした上で、それが正しい前提でそのまま突き進むことがあって、だいぶ後になるまで気づかないこともある。
60 海外の名無しさん 2026-09-21 04:06
>>59
つまりそれを使うことで、かなり間抜けな仲介役を挟み込んでるってことか。
62 海外の名無しさん 2026-09-21 04:07
反AIのラッダイトどもは負けたんだよ、置いていかれるのを楽しめ

この話題の背景と論点

このスレッドはタイトルこそ「日本がAIを使うのは許される」という皮肉から始まったが、実際の議論のほとんどは日本固有の話ではなく、欧米のゲーム業界に共通するAI活用論争そのものだった。背景には、生成AIの普及でジュニアプログラマーの求人が減っているという海外での実感や、イラストレーターがAI導入で職を失った例がすでに広く知られている事情がある。スレ内では「コーディング支援としてのAI」と「コンセプトアートや画像生成としてのAI」が区別されずに語られがちで、賛否が噛み合っていない場面が目立った。また『バイオハザード』『ソニック』『モンスターハンター』といった具体的なタイトル名が挙がったが、これらの作品がAIを実際にどう使っているかは本スレでは検証されておらず、あくまで一部ユーザーの推測・主張であることには注意が必要だ。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「It’s ok when japan use AI.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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