「アニメの方が怖かった」サイバーパンクのボス戦、海外で議論に

海外掲示板4chanの/v/(ゲーム版)で、『サイバーパンク2077』のボス敵アダム・スマッシャーが、アニメ『エッジランナーズ』では脅威だったのにゲーム本編では大人しく感じられるのはなぜか、という話題が伸びていた。

スレでは「ゲームは倒せる前提で作られているのでボスの脅威度には限界がある」という声のほか、プレイヤーキャラクターVが設定上異常に強すぎるという指摘、さらにはテーブルトークRPG版のスマッシャーの恐ろしさをめぐる話にまで広がった。

1 海外の名無しさん 2026-08-24 02:11
アニメの方がゲームよりずっと恐ろしく見えたのはなぜ?
2 海外の名無しさん 2026-08-24 02:12
Vがそもそも別格すぎる
32 海外の名無しさん 2026-08-24 03:42
>>2 >>18 >>19 >>29
設定上Vは天才的なネットランナー/クイックハッカーってことになってると思う。だから正面から戦うんじゃなく、サイバーウェアをハッキングして無力化することでスマッシャーに勝てるんだろう
3 海外の名無しさん 2026-08-24 02:14
>>1
サイバーパンクのゲームシステムだと、うざいくらいHPゲージで足止めするか逆に瞬殺されるかのどっちかのボスしか作れないんだよな
5 海外の名無しさん 2026-08-24 02:18
>>1
プレイヤーキャラが強すぎるんだよ、特にこの手のゲームだと。スカイリムのアルドゥインがギャグ扱いだったのと同じ
7 海外の名無しさん 2026-08-24 02:23
>>1
ゲームは基本クリアできるように作られてるから、最終的に倒せる相手である以上ボスに持たせられる脅威度には限界がある。でもアニメでは「主人公殺し」という役割がはっきりしてたから、最後は勝つ前提でどこまでもエグく描けたんだと思う
8 海外の名無しさん 2026-08-24 02:32
デイビッドはサイバースケルトンで軍の分隊を手首を振るだけで全滅させてたわけだし、サイバーサイコシスに陥ってなければ、あるいは抑制剤があと数本あれば、スマッシャー相手にもいい勝負ができてたと正直思う
11 海外の名無しさん 2026-08-24 02:36
>>8
サイバースケルトンって結構ポンコツな代物だった印象があるな。
あとVのバックストーリーで納得できるのはコーポ出身だけだと思ってる。これに関しては誰とでも議論する
12 海外の名無しさん 2026-08-24 02:36
>>8
あの時倒してた相手は動きが遅くてデカい的ばかりだった。スマッシャーはデイビッドと同等かそれ以上の速さで、サイバースケルトンの弱点も知ってた(隙を見てすぐ反重力ポッドを潰してる)。あの戦いは始まる前から終わってたんだよ
9 海外の名無しさん 2026-08-24 02:33
>>6
どう言えば伝わるか分からないけど(そもそも理解できるかも分からないけど)、難易度なんて開発側が適当に決めてるだけだぞ
10 海外の名無しさん 2026-08-24 02:33
>>1
ウーワ(鳴潮)とのコラボだとかなり良いボス戦だったぞ。ベッカ潰しの技を持たせてたのが好き
14 海外の名無しさん 2026-08-24 02:50
>>13
>大鬼
つまりアラサカがI.E.C.ドラグーンの完全コピーを作れるほど賢くなかったから生まれた代物ってことだな
15 海外の名無しさん 2026-08-24 02:51
>>1
Vが異常なくらい強すぎるんだよ
16 海外の名無しさん 2026-08-24 02:52
>>6
最高難易度にしてもCDPRのゲームは終盤になると簡単すぎるようになる。バランス調整が本当に下手くそ
17 海外の名無しさん 2026-08-24 02:54
スマッシャーってシーズン2で全員皆殺しにしに出てくるのか?
34 海外の名無しさん 2026-08-24 03:45
>>17
出てくるけど、殺すのはあの子供だけだよ
18 海外の名無しさん 2026-08-24 02:54
>>1
アニメのエッジランナーズはしょせん雑魚集団だから。サイボーグ化したデイビッドでもそう。Vは人間を超越した存在ってことだよ
19 海外の名無しさん 2026-08-24 02:56
/v/民は実際別格な存在で、頭の中の人格構築体が死んでるおかげでサイバーサイコシスにも完全に免疫があるんだろうな
22 海外の名無しさん 2026-08-24 03:16
>>21
シリーズ通して「いや違う」で誤魔化されてきた部分だよな。ポンズミスが厳しい決断をできないせいでゲームではかなり軽く扱われてる。後戻りできない一線として設定するのは理にかなってるし機能もしてる。スマッシャーは大量に薬漬けにされた上で南米の軍相手に好き放題やらせてもらってるらしい
24 海外の名無しさん 2026-08-24 03:18
>>22
公式設定だと、スマッシャーはそもそも最初からまともじゃなかったから正気を失うことがないらしい
25 海外の名無しさん 2026-08-24 03:20
>>24
それはそうだけど、じゃあどうやって制御してるのかは説明が要る。アラサカが彼のインプラントを全部オフにするシーンを一つ見せるだけでも説得力出ると思う
23 海外の名無しさん 2026-08-24 03:17
>>21
あれは元々、キャラの腕をレールガンに交換するようなパワープレイヤーを抑えるための、失敗したバランス調整用ギミックでしかない
27 海外の名無しさん 2026-08-24 03:26
5 Belowでこれ見つけた。アダム・スマッシャーがハッピーな表情の頭になってる。ベッカも買ったけど下着履いてないな
29 海外の名無しさん 2026-08-24 03:33
設定上Vは、サイバーサイコシスにならずに体をクロームまみれにできる耐性という点でほぼアダム・スマッシャー級。あれはレリックのおかげ。ジョニーがクロームの負荷を分担してくれてて、生前ハイファンクショニングなサイバーサイコだった彼はそれが特に得意。デイビッドはただの普通の人間だっただけ
30 海外の名無しさん 2026-08-24 03:36
>>25
どうせタダでもやるようなことに金を払ってやらせてるだけで制御してるんだと思う
31 海外の名無しさん 2026-08-24 03:38
>>30
そうだな、スマッシャーみたいな奴にとってメガコーポの犬になるのは実際かなり都合がいい。
>つまり大量虐殺できる集団を見つける手間は向こうがかけてくれて、自分はただ現場に行っていつも通りやるだけ、しかも金までもらえると?断る理由がないだろ
33 海外の名無しさん 2026-08-24 03:45
>>26
何をしたのか分からないけど、彼女はハンマーを落として、こっちがSMGで撃ちまくってる間ただ見つめてきた
38 海外の名無しさん 2026-08-24 03:50
>>21
あれは古いアニメ『AD POLICE』からパクった概念を、下手にゲームシステムに落とし込んだだけのものだよ
39 海外の名無しさん 2026-08-24 03:53
>>1
本当に恐ろしいのが見たいならテーブルトークRPG版の彼を見てみろ
40 海外の名無しさん 2026-08-24 03:54
>>39
>マックスタック2個小隊に負ける
はいはい、めちゃくちゃ怖いですね
41 海外の名無しさん 2026-08-24 03:55
>>40
設定変わったのか?自分がプレイしてた頃は、この世界観における「ペインの貴婦人」みたいな存在だったんだが
47 海外の名無しさん 2026-08-24 04:04
>>40 >>41
アクション数の計算は厳しいからな。先手を取れるか、奇襲かどうかにもよるけど。マックスタック2個小隊が相手なら、GMがバカな采配をするかプレイヤー側に先制権をあげない限り基本は全滅(TPK)だよ。スマッシャーの厄介なところは大抵単独じゃないってことで、事が拗れたらアラサカが控えのチームを待機させてる
45 海外の名無しさん 2026-08-24 04:01
>>1
アニメは彼をTRPG通りの「シナリオ終わらせ屋」として描いた。ゲームの方はビデオゲームである以上倒せることが前提だから足かせがかかってる。むしろ倒さなくてもいい隠しボスみたいな立ち位置の方が合ってたと思う
46 海外の名無しさん 2026-08-24 04:01
>>1
アダムの相手が、ゲーム終盤には設定上ナイトシティ最強クラスでとんでもなくOPになってるVだからだよ
50 海外の名無しさん 2026-08-24 04:19
>>1
彼と対峙する頃にはこっちはレベル20でOPになってるからだよ
51 海外の名無しさん 2026-08-24 04:23
>>49
逆だよ。元々は最高難易度でもスコップで数発叩けば死んでた。アップデート後はダメージゲートが入って新しいフェーズに移行するようになったから、0.5秒で瞬殺できなくなった

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why did he seem so much more threatening in the anime than in the game?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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