【海外の反応】MMOの「強制グループ化」好き嫌いで海外ゲーマー語る

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海外のコミュニティサイトLemmyのc/gamesに、「MMOの『強制』グループコンテンツをどう思うか」と尋ねるスレッドが立った。WoW初期のレイジファイアチェイズンやデッドマインズのような、エンドコンテンツではない5人用インスタンスダンジョンを念頭に置いた質問で、投稿者自身はソロで気楽に遊ぶ「デジタル観光」型のプレイヤーで、強制グループには苦手意識があると明かしている。これに対し寄せられた反応は「グループで社交するからこそMMOだ」という肯定派と、「仕事や生活のペースに合わせてソロで遊びたい」という否定派に分かれ、FFXIVやGuild Wars 2、ESO、Warframeなど具体的なゲームを引きながら議論が展開した。

1 海外の名無しさん 2026-10-25 17:00
MMOを昔も今もプレイしている人に聞きたい。「強制」グループコンテンツについてどう思う? 具体的には、WoWのレイジファイアチェイズンやデッドマインズみたいな、特定のレベル帯のフルパーティ向けに作られたインスタンス5人ダンジョンのこと。エンドコンテンツの方じゃない。報酬の良さやドロップ率、ダンジョンの長さ、サッカーの迎えに遅れそうかどうかなんかで答えは変わると思うけど、みんなの意見を聞きたい。自分は正直あまり好きじゃない。ただ「MMORPGがMMOらしくなければないほど嬉しい」という立場なので、MMOデザイナーは自分の意見を無視した方がいいとも思ってる。補足:年に1回くらいMMOをやりたくなる虫が出るんだけど、自分は全然うまいプレイヤーじゃない。ゲームライブラリをふらふら渡り歩くタイプで、興味がいつまで続くかも分からない。だから「メタ」な選択をすることがあっても完全に偶然で、効率なんて一秒も考えない。MMOでの立ち回りはもう「デジタル観光」だと思ってる。基本はクラフトしたり、クエストの台詞を読んだり、マップの変な隅っこを数週間だけ覗いてからまた何年かログアウトする、みたいな感じ。たまにグループコンテンツをやると、誰かがダンジョンを全部なぎ払いながらゴールに突っ走るのに必死についていく羽目になる。自分のんびりしたプレイが誰かの周回効率を邪魔してる気がしてしまう。別にスウェットしてる人も自分もゲームを「間違って」プレイしてるわけじゃないと思うけど、優先順位がぶつかってるだけ。人に気を使いすぎなのかもしれないけど、ダンジョン報酬を本気で早く集めたい人の方が、雰囲気次第でわざとペースを落とす自分より優先されるべきだと思う。だから、ソロでできないコンテンツには基本手を出さないようにしてる。
5 海外の名無しさん 2026-10-25 21:14
それしかやり方はないと思う。むしろほとんどのMMOは「強制」グループ要素が足りてない。何年ぶりかでWoWをやり直したら、グループダンジョンは強制なのに会話は全く推奨されてなかった。むしろその逆だった。
7 海外の名無しさん 2026-10-25 17:06
嫌いだけど、マルチプレイゲームにそれを入れる理由は分かる。
9 海外の名無しさん 2026-10-25 21:33
MMOをやる以上は人と関わるものだと思ってる。そうじゃなきゃ普通のRPGと同じ。
10 海外の名無しさん 2026-10-26 04:04
個人的にはWarhammer Onlineのバランスが一番良かったと思う。調整不足と技術的な問題は山ほどあったけど、良い要素もたくさんあった。自動でできるピックアップレイドとシナリオ制度はなかなか良いアイデアだった。
13 海外の名無しさん 2026-10-25 17:24
嫌い。Warframeの新しい「強制6人プレイ」が人数不足でも入れるようになる(今後のアップデート)のを本気で待ってる。ソロで突っ込めるようにしたいから。自分がチームを完全に背負えるならともかく、そうじゃないと何も貢献できてない気がして、誰かと一緒にプレイしたくなくなる。
16 海外の名無しさん 2026-10-26 03:08
好きじゃない。仕事や生活の都合で変な時間にしかプレイできないし、プレイが途切れることも多い。サッとログインしてソロで楽しんで、すぐ抜けられる方がいい。
17 海外の名無しさん 2026-10-25 20:22
自分はそういう経験はないな。普通にダンジョンにキューを入れると、みんな全力でスピードランしてる。ちゃんとした体験がしたいならNPCと組むしかない。
19 海外の名無しさん 2026-10-26 00:53
FFXIVは好きだけど、ゲームプレイやストーリーのためじゃない。MODを限界まで入れて、着せ替えとGPoseに何時間も費やしてる。コンテンツを回すのはたまに。自分にとっては補助輪付きのBlenderみたいなもの。
20 海外の名無しさん 2026-10-25 19:52
え?T1フラクタルは適当に野良に入れる簡単な奴でしょ。ギミック全部失敗してても普通にクリアできるレベル。T3になるとギミックを把握してないと厳しい。そりゃ中にはイヤな態度の人もいるけど、T1をやってる人の大半はそんな感じじゃないと思う。ただ「フラクタルラッシュ」みたいに手早く報酬を稼ぎたい人が集まる時は、5分以上かかると不機嫌になる人もいる。
22 海外の名無しさん 2026-10-25 18:42
一人用のMMOが欲しいなら「Erenshore」を見てみるといい。まだ早期アクセスだから今はウィッシュリストに入れとく程度でいいけど、他の「プレイヤー」は全部スクリプトのNPCらしい。取引システムまであるとか。
25 海外の名無しさん 2026-10-25 17:47
強制グループって大学の「強制グループ課題」を思い出す。絶対に誰か一人は仕事をしないってわかってるから、自分は全力でパス。
26 海外の名無しさん 2026-10-26 03:49
ストーリー進行に関わる強制グループは嫌だった。ストーリー上オプション扱いになっているものについては全く問題ない。
28 海外の名無しさん 2026-10-25 20:21
強制グループコンテンツがあるから、この手のゲームの大半をやらない。決まった時間に決まったことをするためにプレイするんじゃなくて、自分がやりたい時にやりたいんだ。
36 海外の名無しさん 2026-10-26 01:54
ESOには4人用ダンジョンと12人用トライアルがある。技術的にはソロで挑むこともできるし、キャラがちゃんと育ってれば簡単なダンジョンくらいは普通にこなせる。でもトライアルや難しいダンジョンは無理。あとソロだと時間がものすごくかかる。

この話題の背景と論点

MMOの「強制グループコンテンツ」論争は古くからある話題で、WoW初期のレイジファイアチェイズンやデッドマインズのように、ストーリー進行上避けられない5人用ダンジョンが典型例とされる。スレで分かれたのは「グループ強制こそMMOの本質」という立場と「ソロプレイの自由度を奪う」という立場の対立だ。Guild Wars 2のフラクタルはT1なら実質カジュアル向けで、T3以降だけ本格的なギミック対応が必要になるなど、難易度帯によって事情が違う点は見落とされがちな部分といえる。また、Warframeは今後のアップデートで人数不足のままでも強制マルチモードに挑めるようにする予定が話題に出ており、ソロ志向のプレイヤーへの配慮が業界的な論点になっていることもうかがえる。

※本記事は海外掲示板 Lemmy c/games のスレッド「MMO players (past and present): what is your attitude towards "forced" group content?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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