ソニー、メガネ不要の3D技術を小型化 デスクにキャラ投影
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ソニーが開発した裸眼3D技術を小型スクリーンに搭載し、デスクの上にアニメキャラクターなどを立体的に映し出せるという話題が、海外のFediverse(Mastodon)で紹介された。公開された映像をもとに技術の可能性が注目される一方、スレでは「デモ映像ではデバイスの外側まで映像が広がって見える」として本当にその通りに見えるのか疑う声が上がった。一方で、将来的に部屋サイズまで大型化し、ホログラムに触れるようにしてほしいという要望も出ていた。
ソニーがメガネ不要の3D技術を小型スクリーンに凝縮、デスクの上にアニメキャラクターを浮かび上がらせることができる
出典: discuss.online / 元記事はこちら
いいね。次は3m×3m×3mくらいの部屋サイズにして、ホログラムに触れるようにする方法を考えてくれ。
ホロガード「ホログラムに触るなよ、このホロ浮浪者が」
落ち着けよ、ライカー艦長。
正直、話が良すぎる気がする。公開された動画だと、デバイスの外側にもホログラムがかなり広がって見えてる。めちゃめちゃ外側まで。なんか怪しい。
『はいはいそうですね、実際もきっとその通りになるんでしょうね』って感じ。
俺も最初そう思った。どうやってるんだろう?動画の別の部分では、立体の泡みたいな表現がスクリーンの内側に収まってるから、今のところ『眉唾』だと思ってる。
いいね。
この話題の背景と論点
裸眼3D(グラスレス3D)は専用メガネなしで立体像を見せる技術で、ライトフィールドディスプレイや視差バリア方式など複数の方式が研究されてきた。家庭用機器では過去にニンテンドー3DSなどで採用例があるが、空間に浮かび上がるような映像表現を小型デバイスで実現するのは技術的難易度が高い。企業のプロモーション映像は編集や合成で実際の見え方より誇張されることがあり、スレで出た「デモ映像ではデバイスの外側まで映像が広がって見える」という指摘は、実機の性能と販促映像のギャップを疑う、新技術発表時にしばしば繰り返される典型的な反応といえる。
※本記事は海外掲示板 Mastodon techhub.social(IT) のスレッド「Sony has shrunk its glasses-free 3D technology into a tiny screen, and it can br」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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