「影響力ほぼゼロの名作」海外の答えは『アバター』など

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フランス語圏のMastodonインスタンスpiaille.frで、「社会やジャンル、メディアに(ほぼ)何の影響も与えなかったけれど好きな作品は?」という質問が投げかけられた。「誰かのキャリアの踏み台になった」というのも影響に含める、という条件付きの問いだ。返ってきた答えは三色三様で、TRPG「ワールド・オブ・ダークネス」のリブート、興行的には大成功した映画『アバター』、そしてNESの隠れた名作『ソーラー・ジェットマン』。いずれも「出来は良いのに後に残らなかった」という共通点を持ちながら、分野も規模もまったく違う作品が並んだ点が興味深い。

1 海外の名無しさん +058822-07-23 10
今日の質問:好きな作品の中で、社会やジャンル、メディアなどにほとんど・まったく影響を与えなかった作品は?(誰かのキャリアの踏み台になった、というのも影響に含めます)影響を与えていたらよかったと思う?だとしたらなぜ?
2 海外の名無しさん +058822-07-28 11
White Wolf Publishing(TRPGシリーズ「ワールド・オブ・ダークネス」の出版社)が試みた、ワールド・オブ・ダークネスのリブート。
3 海外の名無しさん +058822-08-03 07
『アバター』。
4 海外の名無しさん +058822-08-06 17
『ソーラー・ジェットマン』は、NES(ファミコン)史上もっとも独創的で革新的なゲームの一つだと思う。今日まで、あれと似たようなゲームは他に見たことがない。

この話題の背景と論点

この質問は「影響力」の測り方そのものを揺さぶる構成になっている。興行収入で歴代トップクラスの『アバター』が挙げられたのは一見意外だが、公開当時から「record級のヒットなのに名台詞やキャラクターが文化に根付かなかった」と評されてきた作品でもあり、ヒットの規模と文化的影響力は必ずしも一致しないことを示す例として挙げられたとみられる。White Wolf Publishingの「ワールド・オブ・ダークネス」は、1990年代にヴァンパイアを題材にしたTRPGとしてゴス/サブカル層に深く浸透した旧シリーズが有名で、2000年代のリブート版が同じ存在感を得られなかった経緯を踏まえた回答と考えられる。『ソーラー・ジェットマン』はRare開発のNES用アクションで、重力を使った独自の操作性が高く評価されつつも商業的には埋もれ、後続作にほとんど影響を残さなかったカルト的な作品だ。映画・TRPG・レトロゲームという畑違いの三者三様の回答が集まった点が、このスレの読みどころになっている。

※本記事は海外掲示板 Mastodon piaille.fr(フランス) のスレッド「#QuestionOfTheDay what’s a creative work you like that had absolutely/basically」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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