【海外の反応】「面白いゲームを作ればいいのに」ポケモンHGSS論争
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海外のポケモン板「4chan /vp/」で、「ただゲームを面白く作ればいいのに、ゲームフリークはなぜそれをやらなくなったのか」という投稿から議論が始まった。話の中心は2009年発売のリメイク『ハートゴールド・ソウルシルバー』(HGSS)で、ゲームプレイの出来よりも“雰囲気”を評価する派と、レベルカーブの粗さを欠陥と見る派が対立。さらに『ソード・シールド』や『BDSP』のように酷評されても売れている作品がある現状への不満も噴出し、やがて各世代の優劣を比べ合う論争に発展していった。
「ゲームをちゃんと面白くする」っていう案はどうだろう?ゲームフリークはなんでこれをやらなくなったんだ?
でもジョウトって今は評価低いだろ?めちゃくちゃ欠陥があるってみんな気づいてる。グラフィックは綺麗だけどゲームプレイがダメなんだよ
ポケモンのゲームはどれも全部同じ遊び方で、同じ型をなぞってるだけだろ
幸いゲームプレイも他のポケモン作品より良いけどな。リアルタイムイベントは芸術的だし、そうじゃないって建前はもう疲れた
今の若い世代が下手なのは、ゲームに欠陥があることの証明にはならないぞ
あえて反論するけど、これはリメイクだぞ。この後の世代はどんどん要求が高くなっていった。ポケモンの数は増え、グラフィックは良くなり、ハードも強くなった。HGSSは第2世代をプラチナの技術でそのまま作り直して、ストーリーもほとんど変えてないだけだ
ああ、ジョウトか…ポケモンにまだ『魂』があって、企業に魂を売り渡す前の時代だったな…これがリメイクだってのは分かってるけど、それでもまだ魂があったんだよ
そしてハートもだ!!!
うわ、マジでその通りだ!!!
手抜きして駄作にした方が売れるからだよ
それでも未だにポケモン史上最悪のレベルカーブだけどな
誰もHGSSの良さを分かってやらず、『レベルカーブが!』って喚き続けたから、ゲームフリークはもう頑張るのをやめたんだよ
HGSSは最高のポケモンゲームってだけじゃない、ファンがつく価値がある唯一の作品だ
(画像は本文と無関係です)
『努力値・性格・特性・物理/特殊分離みたいな現代の仕組みを入れて第2世代のバランスを台無しにした』『でもまあ、好きなポケモンを後ろに連れて歩けるようになったよ』……DS世代の信者は本当に情けないな
『ギャラドスとオーダイルを実際に使えるようにして第2世代のバランスを直した』の方が正しいだろ。直してやったぞ
『第2世代のバランス』って、そもそもバランスなんてあった前提で話してないか?
そうそう、時間帯や曜日によるかもしれないけど、部屋やルートの外に出て電話をかければ、また戦えるようになるよ
ジョウト信者はなんでそんなに自信がないんだ
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バグだらけの駄作より、アップスケールされた3DSのゲームをプレイする方がマシだ
誰も興味ないって、anon。/vp/のほとんどは第8世代も第9世代も両方嫌ってるよ
この話題の背景と論点
HGSS(ハートゴールド・ソウルシルバー)は2009年発売、1999年の『ポケットモンスター 金・銀』をニンテンドーDS向けに作り直したリメイクで、ポケモンを連れて歩ける要素や周辺機器「ポケウォーカー」で知られる。スレで割れたのは、レベルデザインの粗さを欠陥と見る立場と、グラフィックや世界観の“雰囲気”を評価する立場の違いで、決着はついていない。背景には、『ソード・シールド』やリメイク版『ダイヤモンド・パール(BDSP)』が酷評されつつも商業的には成功したという事実があり、売れ行きと評価が必ずしも一致しないという不満が、各世代をランキングし合う論争の燃料になっている。
※本記事は海外掲示板 4chan /vp/ (Pokémon) のスレッド「>what if we just…made the game good?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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