オタク人気ランキング1位は韓国製「ブルーアーカイブ」に海外で議論
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海外の掲示板4chan /v/に、日本のオタク向けフランチャイズの人気度を示すランキング表が貼られ、スレが伸びていた。話題の中心は1位に入った「ブルーアーカイブ」で、開発元が韓国のNexonであることから「これは日本のオタク文化なのか」という国籍論争に発展した。キャラクターデザインや声優、世界観が日本式であることを理由に「実質日本の作品」と擁護する声と、「開発会社が韓国なら韓国のコンテンツだ」と反論する声がぶつかった。ランキングでは2位にVtuber関連、艦これが健在な一方でアズールレーンが低迷していること、東方プロジェクトが6位につけていることなどにも反応が集まり、ガチャ市場の収益構造や人気コンテンツの持続力についても議論が広がった。
『2位はVtuber』もう終わりだよこの業界
コミケみたいにメジャーになったものを今さら『オタク』って呼べるのか疑問
臭いオタクが大量に来てるのは事実だろ、日本にそういう奴らが多いだけで、何が問題なんだ
ブルアカが大金を稼いでるのは確かだけど、『絵師を全員買い占め続けられる』レベルの金じゃない。もし本当にそういう仕組みなら、『今回はこっちが多く払った』で人気が別のガチャに丸ごと移ることもあるはずだろ
アンチに言わせると、ブルアカは『赤字』のはずなのに『絵師を買い占められるほどの金はある』らしい
ブルアカは日本の作品だろ。キャラ名も声優も絵柄も日本仕様。『キムさん』や『ソンさん』や『ファンさん』みたいな名前は一人も出てこない
好きでも嫌いでも韓国製であることは変わらない
『今のオタクは金を払うだけの養分』それは同意する
昔からそうだったよ
『トラウマ』って書いてあるけど、リアルでそれ遊んでる奴見たことないわ
『艦これがこんなに高い』『アズールレーンがこんなに低い』って、艦これ復活したのか?
復活したわけじゃなくて、何年も同じことをずっと続けてるだけ。逆にアズレンは落ちぶれてて、絵師たちも他のガチャに移ってる
『東方がこんなに低い』『それでも6位』ーーあれだけ古くて、新規人気を獲りに行く動きもほぼ無いことを考えればむしろすごい、つまりコア層だけで持ってるってことだろ。それとも自分が知らないだけで東方の新作って結構出てるのか?アズールレーンがまだランクインしてるのも驚きだわ。絶対に入らないものといえば『アズールプロミリア』だな
東方には専用イベントがあって、最大のものが『博麗神社例大祭』だよ
ガチャ市場は今めちゃくちゃ競争が激しくなってる
まさにそれ。あのガチャ売上チャートってほとんど推測と当て勘でできてるけど、把握できるどの指標で見てもブルアカは『最も儲かってるガチャ』の中には入ってない
配信そのものが嫌いなんだよ、見てて全然面白くない
それは真っ当な意見だな
K-POPの方がJ-POPより人気だよな。日本はマニアックな趣味を輸出して市場を広げたのに、結局それで弟子に師匠を超されたってわけだ
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今人気の新しいガチャも結局アズレンと同じ道をたどるんじゃないか。すごく人気だけど艦これほどの持続力は無い、みたいな
『ガールズ&パンツァーがまだランクインしてるのもすごい話』とはいえ先月映画もやったし、MAGESから新作ノベルゲームも出る予定。それを考えると艦これの息の長さの方がよっぽどすごいと思う
そのパラソーシャルな感覚って、お前が『悪のアイドル文化』とか言い出す前から、Twitchや芸能人崇拝の中にずっとあったものだぞ
赤字であることと、金の使い方が下手なことは別に矛盾しないぞ
じゃあ何がマシなんだよ
女性と話すことだよ
『ラブライブってまだあったのか』
そのうち消えていくと思う。もうゲームも無いしアニメの新作も作られてない、アイドルグループも数人に減らされてる。2010年代のアイドル系コンテンツの多くと同じで元々長続きする設計じゃなかった、ただ結果的に一番長生きさせられただけだ
『そしてガルパンみたいに、たまたまゲームや映画がいくつかあるだけの人気漫画・アニメもある』……その中には10年以上続いてるガチャも含まれてるけどな
お前、よく分かってないくせに長文で飾ってるだけに見えるぞ
Vtuberが伸びてるのは、『アバターの中に実在の人間がいる』っていう変態的な魅力が上乗せされてるからだと思う
この話題の背景と論点
ブルーアーカイブは韓国のNexon Gamesが開発・運営する一方、シナリオや作画、声優には日本のスタッフが多く関わっており、見た目は「日本のオタクコンテンツ」そのものという作品だ。こうした「開発国と文化的な見た目が一致しない」作品は近年のスマホゲームでは珍しくなく、スレの国籍論争はその典型といえる。また、ガチャゲームの売上ランキングは公式開示ではなく分析会社の推計に基づくことが多く、スレ内で「ブルアカは実際には最大の儲けを出していない」という反論が出たのもそのためだ。東方プロジェクトの例大祭(博麗神社例大祭)は毎年開催される大規模な同人即売会で、新規流入が少なくてもコア層だけで長年支えられている作品の典型例として挙がっている。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>Japanese otaku market」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。









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