【海外の反応】JRPGは最終的に神と戦う展開ばかりなのはなぜか 海外で定番ネタに

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海外掲示板4chanのゲーム板で、「なぜJRPGはこうなるのか」という投稿が話題になった。主人公が最弱の状態から始まり、最終的には神や造物主を倒すところまで成り上がる王道パターンについての素朴な疑問だ。スレッドでは『ヒーローは死なねばならない』『二ノ国』『ロマンシング サ・ガ2』『エクスペディション33』などの具体例が次々と挙がり、「赤ん坊の頃の目標はミルクを飲むことだったのに、大人になると宇宙規模の絶望と戦う羽目になる」といった人生になぞらえたコメントも支持を集めた。なぜ逆方向の展開(神から人間に戻る物語)がないのかという問いも出て、議論が広がった。

1 海外の名無しさん 2026-10-04 06:04
なぜJRPGはこうなるんだ?
2 海外の名無しさん 2026-10-04 06:05
もし逆だったらと想像してみろよ
22 海外の名無しさん 2026-10-04 06:38
ゲーム開始時点でレベル99のキャラクター。まず大魔王を倒す。その後のゲーム本編は、世界を再建し家庭を築きながら、何よりも弟子たちにレベルを分け与えて技を伝えていく内容。時は流れ、気づけば自分は80歳を超えてレベル1。弟子たちは自分の技とレベルを全て受け継いでいる。そして魔王が復活する。――弟子を立派に育てられたか? 世界を魔王に負けない形に再建できたか? これはS級の神ゲーになり得る。
【海外の反応】JRPGは最終的に神と戦う展開ばかりなのはなぜか 海外で定番ネタに
24 海外の名無しさん 2026-10-04 06:39
それとは違うけど『ヒーローは死なねばならない』をプレイしてみろ
32 海外の名無しさん 2026-10-04 06:49
最後のレベルを得るには、弟子たちが年老いた師匠を殺さなければならない
【海外の反応】JRPGは最終的に神と戦う展開ばかりなのはなぜか 海外で定番ネタに
3 海外の名無しさん 2026-10-04 06:05
それって普通の前提のエスカレーションじゃないか? 本当の黒幕が人間じゃないなら、ずっと人間と戦い続ける理由がないだろう
6 海外の名無しさん 2026-10-04 06:10
『エクスペディション33』 ミッション1:神を殺す 最終ミッション:父親との口論に勝つ
20 海外の名無しさん 2026-10-04 06:33
それJRPGじゃないだろ
7 海外の名無しさん 2026-10-04 06:11
一つでいいからゲーム名を挙げてみろ
10 海外の名無しさん 2026-10-04 06:14
全部だよ
8 海外の名無しさん 2026-10-04 06:12
(画像のみ)
【海外の反応】JRPGは最終的に神と戦う展開ばかりなのはなぜか 海外で定番ネタに
14 海外の名無しさん 2026-10-04 06:15
マジな話、このゼノンってやつは一体どのゲームをネタにしてるんだ? ゼノギアス? FF7? クロノ・トリガー?
11 海外の名無しさん 2026-10-04 06:14
恐ろしい悪夢から始まって、だんだん幸せで平和になっていくゲームって、なんでこれをやる作品がないんだろうな
12 海外の名無しさん 2026-10-04 06:14
神と戦うのは、英雄譚の結末として最高だろ
13 海外の名無しさん 2026-10-04 06:14
お前はマジでネットから少し離れた方がいいぞ
15 海外の名無しさん 2026-10-04 06:16
でもそれってどんな感じなんだ?
16 海外の名無しさん 2026-10-04 06:28
最初はただの一般人という小さな話から始まって、最後には偽りの神から世界を救うよう求められる、っていう展開はかっこいいよな
17 海外の名無しさん 2026-10-04 06:31
赤ん坊の頃の目標は、すり潰したニンジンを食べてミルクを飲むことだったのに、年を取ると家計のやりくりや病気、宇宙規模の絶望を生き延びなきゃいけなくなる

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21 海外の名無しさん 2026-10-04 06:34
これって文字通りWoWのことじゃないか?
23 海外の名無しさん 2026-10-04 06:38
誰がどう見ても史上最高のゲームをネタにしてる
25 海外の名無しさん 2026-10-04 06:40
一番上の画像、たぶん『二ノ国』だと思う。『二ノ国』のストーリーは結構ストレートだけどな
26 海外の名無しさん 2026-10-04 06:42
『ロマンシング サ・ガ2』のリメイクをプレイした時、ストーリーがまさにこれだった
27 海外の名無しさん 2026-10-04 06:44
JRPGを開く → キャラクター同士の「絆」が強さを決める → JRPGを閉じる
【海外の反応】JRPGは最終的に神と戦う展開ばかりなのはなぜか 海外で定番ネタに
30 海外の名無しさん 2026-10-04 06:46
うわ、かなり近いな、ありがとう
【海外の反応】JRPGは最終的に神と戦う展開ばかりなのはなぜか 海外で定番ネタに
38 海外の名無しさん 2026-10-04 06:58
ドージミームが懐かしいな
39 海外の名無しさん 2026-10-04 07:01
基本的に『ロボテック』シーズン1の、宇宙での大決戦の後に歌が始まるあの感じだな
40 海外の名無しさん 2026-10-04 07:02
ゲームは自分の葬式で終わる。どれだけ上手くプレイしたかで参列者の数が決まる
42 海外の名無しさん 2026-10-04 07:04
ほとんど地に足のついた展開のまま終わるJRPGってあるのか?

この話題の背景と論点

JRPGではストーリーが進むにつれて、最弱の人間が最終的に「神」や造物主と戦う規模まで到達する構成が定番とされる。スレッドで名前が挙がった『ヒーローは死なねばならない』は2008年の国産インディーRPGで、魔王討伐後の主人公の"余生"を描く変わり種として知られる。一方で話題になった『エクスペディション33』(原題: Clair Obscur: Expedition 33)は実際にはフランスのSandfall Interactive開発のRPGでJRPGではなく、レスで「Not a jrpg」と指摘が入ったのはこのためだ。呼称を巡るこうした混同は海外の掲示板でもしばしば起きる。なお、スレッド終盤は話題が逸れて無関係な個人攻撃の応酬になったため、本記事ではその部分を割愛し、JRPGの構成についての意見交換のみを抜粋している。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why are jrpgs like this?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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