【海外の反応】任天堂はなぜWiiUの大失敗から復活できたのか 海外ゲーマーが分析

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海外掲示板4chanの/v/(ゲーム板)で、「WiiUの大失敗からどうやって任天堂は立ち直ったのか、その間にプレイステーションとXboxは自滅を続けている」というスレッドが立ち、海外ゲーマーの間で議論になっていた。任天堂のゲーム重視の姿勢を評価する声がある一方、「そもそもWiiUから立ち直る必要などなく、DSや3DSの流れがSwitchに続いているだけ」という反論も出た。Switch2のハード面での物足りなさや、新型Joy-Conのマウス操作の評価をめぐっても意見が分かれた。

1 海外の名無しさん 2026-09-22 18:48
WiiUの大失敗からどうやって立ち直ったんだ?その間にプレイステーションとXboxは自分で自分の墓を掘り続けてる。10年前だったら考えられなかったことだよな
6 海外の名無しさん 2026-09-22 19:24
実際にちゃんとゲームを作って、自社プラットフォームに残してるからだろ
13 海外の名無しさん 2026-09-22 19:52
WiiUは単にマーケティングが下手だっただけだ
14 海外の名無しさん 2026-09-22 19:56
任天堂は150年続く、世界中で愛されてるおもちゃ会社だ。ソニーはCDプレイヤーの会社だし、マイクロソフトはパソコンを作ってる会社だろ
15 海外の名無しさん 2026-09-22 19:58
2007年から2018年くらいまでは、PSやXboxはNetflixやネット閲覧ができるってだけで欲しくなるものだった。家庭のエンタメの中心だったんだよ。今はスマートTVが普通にそれを全部やってくれるから、コンシューマー機はゲームの中身だけで勝負するしかなくなった。でもそれだけじゃもう足りなくなったってこと
16 海外の名無しさん 2026-09-22 19:59
PC信者がXboxとPSをバカにされて怒ってる図
【海外の反応】任天堂はなぜWiiUの大失敗から復活できたのか 海外ゲーマーが分析
17 海外の名無しさん 2026-09-22 19:59
任天堂には『立ち直る』必要のあるものなんて最初から無かった。DSも3DSもどっちも最高だったろ。Switchはあの2つの後継機であって、WiiUの後継機じゃない
21 海外の名無しさん 2026-09-22 20:04
WiiUの泥沼から這い出たと思ったら、今度はSwitch2の大騒動に突っ込んでいっただけじゃねえか、笑える
22 海外の名無しさん 2026-09-22 20:05
任天堂はちゃんと良いゲームを作り続けてた。WiiUにだってあった。Xbox Oneは?笑うしかない
26 海外の名無しさん 2026-09-22 20:12
あいつらには“げーむ”があるからな
29 海外の名無しさん 2026-09-22 20:21
『グラフィック競争を盲目的に追わなかった、収穫逓減がいずれ効いてくるのは目に見えてたから』というけど、Switch2はSwitchのグラフィックを強化しただけだろ。それ以外に目新しい部分は無い。ハード面で見たら任天堂史上いちばんつまらない機種だよ
30 海外の名無しさん 2026-09-22 20:28
SFC(スーパーファミコン)と同じってことか
31 海外の名無しさん 2026-09-22 20:31
SFCのコントローラーはファミコンよりずっと優れてた。その配置は今の主流コントローラーの土台になってるくらいだ
35 海外の名無しさん 2026-09-22 20:37
それってSwitch2と同じじゃないか?Joy-Con2にはマウス操作まで付いてるし
36 海外の名無しさん 2026-09-22 20:38
Switch2向けにたった今発表されたやつを見てくれ
37 海外の名無しさん 2026-09-22 20:38
『グラフィックはPS4時代からそんなに進化してなくて、小型・携帯機がすぐ据え置き機に追いつくのは運命だった』って言いたいのは分かる。でも今の世代をまるごと足止めしたのはMicrosoftがSeries Sを出したせいで、運命でも何でもない。ただそれがSwitch2の追い風になったのは間違いないけどな
38 海外の名無しさん 2026-09-22 20:40
マウス操作なんてしょぼいおまけ機能で、対応ソフトもほとんど無い。Joy-Con1のモーション操作の方がよっぽど大事な進化だったし、それだってWiiからほぼそのまま持ってきたものだ
43 海外の名無しさん 2026-09-22 21:05
任天堂はガンシューティング寄りの客層を追わなかったからな
44 海外の名無しさん 2026-09-22 21:05
WiiUこそ任天堂最後の“魂のこもった”ハードだった

この話題の背景と論点

任天堂のWii Uは2012年発売で本体の売れ行きが伸び悩み、後継のSwitchが2017年に登場して世界累計1億5000万台超という大ヒットとなった経緯がある。スレで割れたのは「WiiUからの復活」という前提そのもので、Switchの源流はDS・3DSにあり、WiiUの失敗とは切り離して見るべきという意見が一定数あった。またPS・Xboxが2010年代にネット動画や映像配信の窓口として選ばれていたのが、スマートTVの普及で価値を失い、ゲーム内容そのもので勝負せざるを得なくなったという分析も出ていた。Switch2の性能面については、前世代からの単なる延長に過ぎないとの評価と、Joy-Con2のマウス操作を新要素として注目する声とで意見が分かれている。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「How did Nintendo bounce back from the Wii U mess while Playstation and Xbox just keep digging their own graves? This was」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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