海外「”西洋の基準”はソニーや任天堂が勝手に決めてるだけ」ゲーム検閲論争
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海外掲示板4chanのゲーム板「/v/」に、「日本のゲームは徐々に西洋の基準に合わせて検閲されている」という投稿が立った。これに対し、"西洋の基準"とは結局ソニーや任天堂、Valveといった大手プラットフォーム側が独自に決めているだけだ、という指摘が相次いだ。さらに話題は、韓国発のスマホゲーム「トリックカル」をきっかけに、ガチャ課金モデルの是非や、ガチャゲームとコンソールゲームのどちらが「本物のゲーム」かという論争にも広がり、意見は最後までまとまらなかった。
日本のゲームは徐々に西洋の基準に合わせて検閲されている
その一方で韓国は…
その一方で韓国は…
>>1
ちびキャラの頬っぺた、笑えるな
ちびキャラの頬っぺた、笑えるな
>>4
ガチャの方が100倍儲かるのに、なんで普通のゲームを作る理由がある?本当にちゃんとしたゲームを求めてるなら、開発側もそれを作るはずだろ
ガチャの方が100倍儲かるのに、なんで普通のゲームを作る理由がある?本当にちゃんとしたゲームを求めてるなら、開発側もそれを作るはずだろ
>>4
単純に人気があるからだよ。いくら叩いても、こういう作り込みの浅いゲームを好んで遊んでる人間は山ほどいる。決まったサイクルでコンテンツが更新され続ける仕組みは、課金する「鯨」がいる限りほぼ無限に回る
単純に人気があるからだよ。いくら叩いても、こういう作り込みの浅いゲームを好んで遊んでる人間は山ほどいる。決まったサイクルでコンテンツが更新され続ける仕組みは、課金する「鯨」がいる限りほぼ無限に回る
>>1
「西洋の基準」なんて、結局は一部の人間が決めてる基準にすぎない
「西洋の基準」なんて、結局は一部の人間が決めてる基準にすぎない
>>19
「ゲキノワール」の件は、そもそもIFIがNoA/NoEを通してリリースしようとすらしなかったから止められたわけじゃない
「ゲキノワール」の件は、そもそもIFIがNoA/NoEを通してリリースしようとすらしなかったから止められたわけじゃない
>>1
何のゲームの話?
何のゲームの話?
>>10
トリックカル:パティマだよ
トリックカル:パティマだよ
>>4
韓国はパッケージ販売中心でゲーム産業を維持する方法を知らない。結局大量のPay to Winとマイクロトランザクションを突っ込むしかないんだ
韓国はパッケージ販売中心でゲーム産業を維持する方法を知らない。結局大量のPay to Winとマイクロトランザクションを突っ込むしかないんだ
>>17
今の時点では、少なくとも日本よりはマシだよ
今の時点では、少なくとも日本よりはマシだよ
>>23
初代トリックカルは見事に失敗した。リブート版の「トリックカル リバイブ」は、スピーキのネタが流行る前から韓国で2年間しっかり稼いでいた
初代トリックカルは見事に失敗した。リブート版の「トリックカル リバイブ」は、スピーキのネタが流行る前から韓国で2年間しっかり稼いでいた
>>1
なんでちびキャラってあんなに生意気な顔してるんだ?
なんでちびキャラってあんなに生意気な顔してるんだ?
>>23
それは違う。初代は失敗したし、YouTubeで見れば分かるけど見た目がひどい出来だったからそれなりの理由がある。リブート版は質がずっと高くて、スピーキが出る前から成功していた(もちろん海外では彼女がかなり後押ししたけど)
それは違う。初代は失敗したし、YouTubeで見れば分かるけど見た目がひどい出来だったからそれなりの理由がある。リブート版は質がずっと高くて、スピーキが出る前から成功していた(もちろん海外では彼女がかなり後押ししたけど)
>>38
/vmg/があるのは、使い物にならない/vg/を避けつつ、/v/では話題にできないようなニッチなモバイルゲームや関連の話をするためだよ
/vmg/があるのは、使い物にならない/vg/を避けつつ、/v/では話題にできないようなニッチなモバイルゲームや関連の話をするためだよ
>>38
/vmg/に行けば理由が分かるよ
/vmg/に行けば理由が分かるよ
>>49
モバイル「ゲーミング」はゲーミングじゃない
「で、でもPCでプレイしてるし!」―それはPCでモバイルゲームをプレイしてるだけだよ
モバイル「ゲーミング」はゲーミングじゃない
「で、でもPCでプレイしてるし!」―それはPCでモバイルゲームをプレイしてるだけだよ
>>31
「単純なゲーム」?ガチャゲーの方が、同種のコンソールゲームより奥が深いこともあるぞ
「単純なゲーム」?ガチャゲーの方が、同種のコンソールゲームより奥が深いこともあるぞ
他サイトの新着
>>45
「リ・バース」がブロックされた後じゃ、わざわざやる意味がないだろ。ハイパーディボーションのCGなんてほとんどファンサービス目的なんだから
「リ・バース」がブロックされた後じゃ、わざわざやる意味がないだろ。ハイパーディボーションのCGなんてほとんどファンサービス目的なんだから
>>59
同じ画像を70回以上貼るくらいなら、せめて事実は正確にしろよ
同じ画像を70回以上貼るくらいなら、せめて事実は正確にしろよ
>>56
具体例を挙げてくれ。崩壊:スターレイルは、パーティメンバーが3つしか行動できないJRPGなんて初めて見たぞ
具体例を挙げてくれ。崩壊:スターレイルは、パーティメンバーが3つしか行動できないJRPGなんて初めて見たぞ
>>61
「HSRがJRPG」?あれはオートバトラーで、JRPGじゃないよ
>>72
「HSRがJRPG」?あれはオートバトラーで、JRPGじゃないよ
>>72
>>1
笑った
笑った
この話題の背景と論点
スレで繰り返し出た「西洋の基準」論は、ESRBやPEGIのようなレーティング機関そのものではなく、ソニー・任天堂・Valveなど販売プラットフォーム側の独自審査が、性的表現を含む日本のファンサービス系ゲームの流通を事実上制限しているという主張に基づく。ただしスレ内で名前が挙がった「ゲキノワール」や「リ・バース」のローカライズ可否については、開発・販売元が現地販路を試みなかった可能性も指摘されており、単純な「検閲」だけで片づけられない経緯がある点には留意したい。また議論の後半は検閲問題とは別に、ガチャ課金モデルが従来型ゲームより儲かるために業界全体でシフトが進んでいるという構造の話に移っており、スレ全体として一つの結論には至っていない。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>Japan is slowly censoring games to meet western standards」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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