『サクラ大戦』PS4版の非公式PC移植に海外「面白いのか」論争
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PS4/PS3向けに2019年発売された『サクラ大戦』を、有志がPC上でネイティブに動かせる形へ「リコンパイル」したという報告が、海外掲示板4chan /v/に投稿された。GitHub上で公開されたプロジェクトで、スレッドでは移植そのものの出来よりも、キャラクターデザインを手がけた久保帯人のアートを3Dに落とし込んだ出来栄え、プロデューサーの馬場英雄がシリーズの復活を潰したのか、それより前のガチャゲームの不振が原因だったのか、といった本編の評価そのものを巡る議論に広がった。
行け行け行け!!! 俺の褐色嫁のゲームをプレイしろ!!! セガに間違いを証明してやれ!!!
出典: github.com / 元記事はこちら
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この話題の背景と論点
サクラ大戦は1996年にセガが送り出したRPG×恋愛シムの人気シリーズで、2019年にPS4向けとして約11年ぶりに復活した際はプロデューサーに馬場英雄(テイルズ オブシリーズで知られる)、キャラクターデザインに『BLEACH』の久保帯人を起用したが、評価は賛否両論だった。その後展開されたスマートフォン向けガチャゲームも不振に終わり、シリーズは現在事実上休止状態にある。スレで話題になった「リコンパイル」は、PS4専用のコードを解析してPCネイティブで動く形に書き換える有志プロジェクトで、近年はAIを使った逆コンパイル技術の進歩により同種の試みが増えている。「エミュレーターで既に動く作品をなぜ移植するのか」という声が出たのも、この手法自体がまだ目新しく、効果の是非が定まっていないことを示している。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「SAKURA WARS RECOMP」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。












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